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关于战术问题

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UD开局用什么好
谁的回答合我胃口就给谁分~HOHO!

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    2007-08-02 00:23:31
  •   食尸鬼开局:
    上来两个侍僧采金,一个去造地穴,祭坛,食尸鬼去伐木。
    基地造农民,出来一个侍僧,然后造通灵塔。再造侍僧>>>去采金,再造一个侍僧去探路(最佳第六人,呵呵,一般都会被杀,不过没关系,第六人被杀,价值更能体现,DK带着骷髅棒去骚扰,用死去的第六人侍僧的尸体可以召唤骷髅,辅助骚扰)。
       祭坛快要造好时放下商店。这样当英雄走出祭坛时,刚好可以买到骷髅棒。 地穴造好后,出食尸鬼。 英雄选择DK(内战食尸鬼开局的话,通常选择巫妖首发,次发DK) 适时放下第二个通灵塔。大约在16人口左右放下吧。 然后就是骚扰,练级。升级基地。
       食尸鬼的数量比较灵活。首先家中采集要保证,至少要在三到四个左右。出去作战建议在7~8个左右为宜。食尸鬼在战斗中,需要大量的操作,并且需要做好围杀。还要充分利用骷髅棒的作用。食尸鬼血比较少,需要考验玩家的点击和拉兵,并且适当的将红血的食尸鬼拉回基地伐木,将满血的拉出来作战。
       蜘蛛流开局我以前做过总结,放在开放辞典了,直接复制过来吧,懒得打字了,呵呵 #蜘蛛流开局#: 蜘蛛流一般分为快蜘蛛流和慢蜘蛛流两种 1。快蜘蛛开局: 上来三侍僧采金,食尸鬼伐木(基地先点一个侍僧),一个侍僧放下地穴和坟场(基地点第二个侍僧),然后是通灵塔和祭坛 地穴造好后造一个食尸鬼,然后等待资源出蜘蛛 祭坛造好后没什么好说的啦,英雄选择死骑,学习技能“死亡缠绕” PS:祭坛造好的时候差不多也是放下商店的时候,(这样做的目的是为了使英雄刚出生,就可以买到骷髅棒,方便第一时间从坟场召唤骷髅,出去MF) 初期开局时,人口的分配如下: 采金侍僧1×5=5人口 英雄5×1=5人口 伐木食尸鬼2×2=4人口 作战单位蜘蛛3×2=6人口 这样分配的话,正好是初期的满20人口,这时英雄出生,而第二个蜘蛛也应该恰好出来,英雄去商店买骷髅棒,在坟场召唤骷髅,然后出去MF PS:不过要记着适时补充第二个通灵塔,不然断人口是很要命的。
       等有三到四个蜘蛛的时候差不多就可以升级主基地了 另外要记着在升级基地的过程中,适时再造一个食尸鬼,不然的话木材很缺的,会影响中后期的科技 初期的人口分配: 快蜘蛛流的特点:初期死亡骑士依赖骷髅棒和蜘蛛的强力穿刺攻击,练级速度非常的快,效率很高。
       不足:由于英雄出生较晚,虽然骷髅棒和蜘蛛的MF效率很高,不比对手的正常开局英雄练级趋势差很多,但是由于初期死骑不能以最快的速度三陪,限制对方,尽管你自己练段,别人也在练,不能很好的限制住对手。 而且由于初期只有2个食尸鬼伐木,木材采集较慢,所以一定要适应 另外由于初期UD兵力不足,会因为对方的快速压制而受到限制 2。
      慢蜘蛛流: 开局三侍僧采金,食尸鬼伐木 一侍僧放下祭坛和人口,基地点农民,然后资源够时先后再放下地穴和坟场 祭坛造好后放下商店(为的是在英雄在刚一出生后正好商店造好,可以买骷髅棒),同时派农民去对方家里看一下情况,比如英雄的选择等等 地穴造好后出两到三个食尸鬼,然后就可以出蜘蛛了 另外要适时放下第二个人口,不然会出现人口中空的 英雄出来正好商店造好,买好骷髅棒直奔对方可能MF的地点(这个就要看你的侦察情况了) 死亡骑士利用死亡缠绕和骷髅棒最大限度的限制对方练级,抢经验 基地升级情况(适时升级),通常有一个或者二个蜘蛛就差不多可以了 开局初期的人口分配 侍僧采金1×5 探路侍僧1 英雄5×1=5 食尸鬼3×2=6 蜘蛛3×1=3 正好是20人口。
      注意要适时补充第二人口,不然会断人口的,那就太失败了。 有2个蜘蛛的时候差不多就可以升级基地了 慢蜘蛛流的优点: 英雄出来正好商店造好,买好骷髅棒直奔对方可能MF的地点,可以利用骷髅棒和死亡缠绕去抢怪经验,攻击贫血的单位骚扰。可以极大的限制多手的练级。
      而且家中有适当的食尸鬼,木头不会缺,也可以协助初期防御,防止对手初期的强行压制。 PS:骚扰的时候要注意DK的血量,不要因为抢那一点点经验而使DK太伤,这样不利于持续的骚扰。通常要是DK遭受攻击的话,尽量先离开一点,然后再走回来骚扰,让对手始终在自己的视野侦察范围内,同时又保持一定的距离,给对手MF造成持续性的压力。
       另外有个小技巧,就是由于对手MF后,一般会有怪物尸体留下(DR黑暗游侠除外),这个时候DK要跟着对手练段三陪,而利用骷髅棒召唤骷髅,配合家里面的蜘蛛,去找一个容易MF的小怪进行双线的练段。这样的话,加上抢经验,DK很容易到2级。 不足:蜘蛛出来的较慢,虽然英雄可以最快速度的骚扰对手,但是自己的练段速度也会减慢。
       总结:食尸鬼更具爆发力,灵活性强,但是要求操作高,拉兵,围杀,卡位要做好。 蜘蛛流更具阵地游走战,打跑战术,充分利用骷髅+蜘蛛点射HTI &RUN。注意保持阵型不要混乱。利用骷髅和死亡缠绕的补给和对手磨,不断消耗对手的有生力量。

    1***

    2007-08-02 00:23:31

  • 2007-08-01 22:59:38
  • 还是和尚好,技术好加上用和尚胜率很高.

    轨***

    2007-08-01 22:59:38

  • 2007-08-01 22:16:11
  • 呵呵  你不死啊   应局势而定  战术不是死的啊  但我绝的ZZ好 

    紫***

    2007-08-01 22:16:11

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