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梦幻12门派最全的加点攻略

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  • 2007-08-08 15:04:21
      一、人族:
      1、大唐官府(DT)
      DT这个门派有好有坏。先来烁烁好的:DT本来攻高。练级很容易。没钱的人技能不怎么用跟上。不象有些门派。不秒到最高会比人鄙视的。坏的方面:就是后期想练BB很难,因为你怎么样都是打1个人的,没什么人会组你去练BB的。
      在这说说加点:0-10前最好5力。11-60级3力1体1耐。61-155级4力1耐或1体。   2、化生寺(ES)   这个门派只有人族男角色才可以进的。过剧情,任务,群P的时候ES的用处就看到了。例如你过75级剧情没ES的话要5个人还打得过。
      但有个高级的ES在,3个人就可以搞点了。加点:2耐2魔1体或3魔2耐。   3、方村山(FC)   这个门派和DT1样就是攻击力有点差别:单挑的时候这个门派基本是变态的,最可怕的技能就是什么东西都可以封。你是法术门派的可以封你法;功的催眠你。
      加点:2体2耐1速   4、女儿(NR)   这个门派速度快得惊人,加点虽然是2速但他的门派有1技能是加速度的,还有他们的伤害是固定了,还可以封,如果你防她可以用满天**破你防。可以说的上是变态的门派。 二、仙族:   1、龙宫(LG)   这个门派可以说得上是练级最好门派,60-90级前基本不用跑环来升级。
      贮多点钱来花或高级了在跑。但PK也不弱,LG有龙腾虽然不能和魔王5味真火来比,但也差不到多少,特别是打那些灵力底的人。1个龙腾就没了几百血。加点:3魔2耐或4魔1耐   2、天宫(TG)   TG这个门派是所有门派中防御成长最高的。1般人加点都是5防或4。
      5防0。5速。10级前全加魔这样就不用怕后期不够魔用。因为1个五雷就要100魔1次。加点:5防或4。5防0。5速   3、普驮山(PT)   这个门派技能可以打人上限,而且还是固定伤害不论你双抗多少都是1样的。虽然普驮现在可以秒了,但也不用+太多魔。
      加点:2体1魔2耐   4、五庄观(WZ)   这个门派我个人认为是全梦幻最差的门派。因为玩五庄的人玩气宗多于玩剑宗,玩气宗那么烟萧雨击就没用了。但五庄玩持久战的。还可以双封。加点:12血2。5耐0。5速 三、魔族:   1、狮驮岭(STL)   这个门派和DT差不多伤害紧次于DT。
      最差的就是要变1次身还可以用技能。但变身了伤害也大大提高了。还有连环击。但是1次比1下少血。不同DT,1直扫住少去。但他可以最高连5次。DT只可以3次。加点:3力2血   2、魔王寨(MW)   这个门派和LG差不但,可以说厉害过LG可以说垃圾过LG。
      因为魔王技能90级先可以秒3LG75级技能就可以秒4了。但魔王秒得比LG多血。还有5味真火简直比LG的龙腾厉害上百倍。加点:2血3魔   3、盘丝洞(PS)   这个门派可以说的上PK最厉害的1个门派。第1:可以封人,双封的;第2可以吸人血,蓝,吸了还可以帮自己补50%的血。
      变态啊。加点:3血2速   4、阴曹地府(DF)   这个门派简直就是变态的。加5血的话100级后想有10000血的梦想就不是梦了。+5力的话又是力量最高的1个门派。又有技能中人毒。还可以隐身。还有间人血魔。掉人血上限。毒还是100%中的。
      加点:5血或5力。   好了,说了这么多我只手已经好累了。最后国际惯例:本人是广东4区流溪河65级DT名字紫蜻蜓“恋”。 。

    七***

    2007-08-08 15:04:21

其他答案

    2007-08-13 15:48:53
  •   1楼的你实在太让我怒了!12门派各有特色的,你居然看不起五庄!什么叫"全梦幻最差"?你倒是说说梦幻最强的封技是什么?最好的攻击法术是什么?就不说WZ是唯一个能红蓝互换的门派了。还看不起气宗!剑宗多垃圾你知道不?你玩过WZ没?剑宗伤害是比气宗高,但那有什么!级低时不说了,伤害本来差距就不大。
      级高了以后差距立刻出来了!烟雨是有限制的你知道不?剑宗WZ能有多少血啊?被人家打一到两回合,血不够放烟雨你就等死吧,也不用等很久,死得很快的。 回到正题,就从WZ说起吧。最常规的是2体2耐1敏。队伍中的定位是辅助加二封。群灯的好处就不多说了,最强的封(是3封!攻\法\特技全封!绝无仅有!)也摆在这里了,但就是因为强所以在几率上被削弱了,只能做个2封。
      再加上回蓝。。。我可以很负责任地说,WZ在群P中的作用绝对比大唐强的多! 其次是天宫。1楼你再#80你一回,加3耐以上绝对是垃圾。蓝不够就不说了,天宫的定位是什么?也是封好不? 加3耐1速1体,2。5耐1。5体1速,或者2耐2体1速都可以。
      加5耐你哭去吧,PT和DF几个固定伤害打过来,LG腾过来,魔王烧过来,5耐的垃圾很快就趴下了。HP量在梦幻里多重要相信大家都知道吧!天宫是需要中血的,为了生存,就算仙族血的成长低还是要加!配上傲世决,天宫可以拥有不错的生存能力。TG的另外一个作用就是炸那些血牛贫蓝的五庄,地府之类的。
      这是5雷轰顶为天宫在队伍中占了个位置的。 普陀的MM肉厚血浓,加2体2耐1魔是最普通的,双抗绝对不低,生存能力很强。弱点也很明显,无论是5行法术还是灯,PK时都是单人作用的。优势是灯可以疗伤,能复活,能用紧箍和人耗着。减上限很可怕。队伍中的定位是辅助,兼职杀双抗的门派,如同门。
      还有贫血的门派如龙宫。 龙宫,起码3魔的加点,血和耐个人喜好。魔也可以加得更多。群P第一攻击手,但非常需要保护。至于为什么群P第一攻击是龙宫不是大唐或狮驼,稍后再说。另:龙宫最让人头疼的地方还在于全秒的龙吟~拿来炸贫蓝门派那个爽啊! 其次是妖族。
       魔王加3体2魔。妖的魔法成长低,只要2点就够了。会计算的可以算下,3体2魔和3魔2体加到最后不算装备灵力相差40多,但HP差600。队伍中的定位是2攻手,主要靠全梦幻最强单法---三昧真火实行单点突破。也可以靠飞砂帮龙宫清理战场。另:比自己高10级的牛妖也不是闹着玩的! 狮驼加3力2体或3。
      5力1。5体。妖最强的成长就是这2个了。或者可以少加点耐。STL不适合做主攻,为什么?因为变身要耗1回合,在这1回合里,由于STL速度不够快,所以对方的封系有2次机会封你,再加上贫蓝。。。STL作为攻手,作用主要是用鹰秒宝宝,或着用象封人。杀人不用狮,用连环。
      有钱买极品装的加4力1体也无所谓。记得最后的蓝如果不够变身再打,拿来封宝宝。 地府这个门派,以血为主,起码2。5体的加。力也要一点,基本是只加力和体的,队伍中的作用还是辅助。但他的辅助很有力!中过尸毒的人都知道那有多郁闷。。。尤其是没有疗伤能力的。
      阎罗群攻减上限,判官炸蓝,尸毒可怕(解毒的话你解去吧!一回合的时间能对你做很多事哦~)白天还能隐身,保护队友的好技能啊! 盘丝,2敏2体1力或1。5敏1。5力2体。有资格做主封的门派。双封的技能,再加勾魂摄魄,够了!PS已经很受注目了。注意她的禁疗,在特定的环境下是很吓人的,比如上限被降得很低时。
      另外还见过龟速的5体盘丝,血牛厚。出手慢。但不代表没用,拉尸,喂五龙什么的也可以做。 最后是人族,首先是化生,至少2魔。血和耐自己看着办吧。爱怎么加怎么加。医生的双抗也是很强的,你就站着给队友加血就行了。其他的你不用管。他们爱咋整咋整去吧。
      站好你的后勤岗! 女儿是绝对的主封!速度那个快啊!2速2体1耐,双封直接上就是了。高级的一封一准,都封上了就满天吧!扔暗器群秒也行,反正毒总是没错的。就是没地府的尸毒强。危险的时候可怜一个~~~ 方寸和盘丝一样,有做主封的资格,加2速的话仅次于女儿了吧。
      2速2体1耐。虽然都是单封,不过可以降能力!这个就比较厉害了。适合封法术系的。个人觉得FC最好还是去单P,睡杀无解。。。 最后是大唐。。。;梦幻最有人气的门派,我就是不明白这人气哪来的。 前期的确强,越到后面越垃圾。。。大把大把的血往下砸吧,碰上钢板没准你掉的比他还多。
      。。 DT的作用是杀对方一个人,只能杀一个。仅此而已。你扫吧!上来就扫LG!扫死了算大功一件,扫不死你也没机会了。扫的一回合,停的一回合,你能站着就不错了,第3回合扫还能不能放出来是大问题。特别是时下最流行的5力加点。。。。 死后陷入一个轮回。
      。拉尸。。。喂药。。。再被打死。就是这样。拉尸和喂药谁做?自己宝宝只能做1个吧?要队友帮忙了哦!于是乎。。。队里专门给你配个拉尸的吧!又浪费人家一回合。。。 对于DT,伤害已经不是问题了。问题是怎样站得更久点。我的意见是加3力到3。5力,加血耐。
      没办法的事。。。大唐不给队伍增加负担的话就无敌了 个人意见,仅供参考 。

    为***

    2007-08-13 15:48:53

  • 2007-08-09 12:24:23
  •   通用却实用的加点方法:
    ————————————————————————————
    人族
    大唐官府——0至100级:4力、1耐。100级以后:5力。
    加1体对于大唐来说效果不大,而且浪费1点潜能。不如增加1点力来凸显技能。与辅助门派配合可以提高效率。
       方寸山 ——2魔、1。5耐、1。5敏,适合生存和组队。 2魔、3敏或3魔、2敏,适合单P杀人。 化生寺 ——0-50级:1体、2魔、2耐。50级以后:2体、1魔、2耐。 前期2魔加点可以保证加血的次数。到50级以后配合帮派“冥想”技能蓝基本够用,即将1点魔转加到体上,增加血量。
       女儿村 ——2体、2耐、1敏。 女儿村的“清歌妙舞”技能本身就增加速。所以女儿加1点敏就可以轻松快过其他门派。所以没必要把大量点数砸在敏上。况且女儿敏高,受到法术攻击时必被打,所以血量要高。 ———————————————————————————— 仙族 天宫 ——1体、2耐、2敏。
       天宫“敖世诀”技能增加血气上限,配合帮派技能“强身”可以保证血量够用。2敏可以更好的施展封的效果。具某网友帖子分析,天宫在封系门派的地位仅次于女儿,排在第2位,所以对速度的要求要高。 龙宫 ——4魔、1耐 五庄观 ——2体、2耐、1敏 经过测试,力五庄没有练的必要,而高敏五庄也有很多弊病。
      中敏高抗的五庄比较实用。 普驮山 ——2体、1魔、2耐 ———————————————————————————— 魔族 阴曹地府——2体、3力或3体、2力。全体和全力已经过时了,半体半力才好用。 魔王寨 ——2体、3魔 狮驮岭 ——1。
      5体、3力、0。5敏。要比一般不加敏的门派先出手,比如大唐。装备满打黑宝石。 盘丝洞 ——3体、2敏。

    B***

    2007-08-09 12:24:23

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