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如来神掌是否种族规定门派?

如来神掌是否种族规定门派?

又或者说门派规定种族

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  • 2007-08-16 21:36:35
      本游戏共3个种族。9个门派。
    内测的时候会开放6个门派: 
    人族——双飞堡、万药庄 
    鬼族——白骨教、三绝观 
    仙族——龙华寺、正一道 
    每个门派都有自己的特色,下面就一个一个介绍~ 
    双飞堡:攻击型门派,特点是物理攻击高,出手速度快~双飞堡的技能以单体和群体打少数目标为主,相对地比其他门派更依靠一些运气的成分!一是因为物理伤害的随机范围要比法术伤害大,二是因为双飞堡有其他门派没有的单体连击技能“惊雷爆五岳”,连击2~5次!如果出了5次,挖哈哈!爽死你~除此之外,双飞堡的部分技能需要消耗自身的气血,虽然消耗不多,却是6个门派中唯一一个使用技能需要消耗气血的。
      。。 练级速度:较快 团队作用:主要是伤害输出 PK地位:单P和群P都还可以,因为是攻击型职业嘛 万药庄:俗称“医生”,以加血和BUFF为主。万药庄只有一个攻击型技能。。。不过这里要提一下,这个技能打怪和打人的伤害是不一样的,也就是说练级和PK是两套算法,这样可以保证医生单人练级也不会太慢。
      其他技能基本都是些加血、加防、加气血上限等等比较实用的辅助型技能,所以万药庄是很受欢迎的~万药庄是6个门派中唯一有复活技能的,不过是群体复活,所以技能出得相对晚一些,但可是很强的技能哦~ 练级速度:单练较慢,群练一般 团队作用:奶妈 PK地位:P不死别人,别人也P不死他=。
      = 白骨教:俗称的“战士”职业,血多,物理攻击高,还能保护队友!绝对是可靠的肉盾型门派~不过不要以为他就是“防战”了哦,白骨教的单体技能伤害可是相当高的,而且变身后还可以提高伤害!白骨教的部分技能带有玉石俱焚的特点,可以牺牲自己来扭转战局,甚至在迫不得以的情况下与敌人同归于尽!另外,保护类技能是他的一大特色,有单个队友抵挡攻击的,也有为全体队友施放防御墙的BUFF,应该算是“防战”和“狂战”的结合体! 练级速度:一般 团队作用:防御保护,攻击输出 PK地位:单P比较强 三绝观:封系门派,出手速度较快。
      三绝观的最大特色当然就是可以封住敌方的技能了,封系技能是单体,物理、法术都有。而且还有封恢复型技能,降低恢复效果的技能,可以说是医生的克星。三绝观的另一大特色就是可以吸血、吸魔,练级、杀BOSS都超级好用,大大降低了药物的消耗。三绝观的攻击虽然不算高,但有固定伤害型技能,打BOSS非常好用。
       练级速度:一般 团队作用:控制,DEBUFF PK地位:只要意识好,单P和群P都很强 龙华寺:俗称“法师”的门派,法术攻击高。龙华寺的最大特色就是群攻了,有相当多的各种类型的群攻技能,适合不同场合不同情况下使用。而且群攻技能出得相对比较早,前期练级十分占优。
      但自身比较脆弱,血少防也不高,因此需要医生多加看护。龙华寺在群P上厉害,在单P上就要弱一些了,不过因为他有一个单体的加暴击伤害的技能,所以如果在装备上追求爆击装,单P效果应该也不错~ 练级速度:快 团队作用:群攻,伤害输出 PK地位:群P很强 正一道:封系门派,双防都比较高,且能保护队友。
      同样和三绝观属于封系,两者的区别在于三绝观是单封,命中高;而正一道是群封,命中较低。正一道也有保护技能,但相对于白骨教的保护要稍弱一些,属于第二保护者。正一道有单体攻击技能,也有群体攻击技能,有物理攻击也有法术攻击,同时还有固定伤害的技能。他是一个比较全面,变化又多的门派,而且因为自身防高,所以生存能力也比较强。
       练级速度:一般 团队作用:控制,防御保护 PK地位:群P较强,单P尚可 我们先下面分析一下职业和门派吧。这游戏应该会新,但是又类似大话,所以还可以研究未来的趋向和练法的。对你们未来新入游戏的大概方向有点指南作用。 9门派目前只开了6个,3种族。
      如果没出错,应该和大话类似。他们的天生属性效果不一样,人类中庸,鬼重血攻,仙中法防。 职业分战士,法师,封印师,还有医生。 战士,废话物理了。追求最恐怖的杀伤力,争取在最短的时间内做到对方。 法师,有强大的单体攻击也有强大的群体攻击。
      因为物理有物防,法有法防。对于那些底法防的职业,法师具有绝对恐怖的杀伤力。而且法师在练级过程中通常都占有最大的优势,加上漂亮的魔法效果,绝加的人气练下,喜欢法师玩家的也是一大把的。 封印师,主要是封印对方,限制对方能力的发挥。在大话里传说中的最强职业都是封印师,封到就死定定。
      显然这游戏一样恐怖的封印效果,估计有不低的成功率。游戏同时为了确保游戏的公平型,很多门派加入了天生抗封效果。解封类型也是百样,(也因为这样我才认为封印成功率应该不会低。要不需要加入这么多抗封的元素,估计未来装配上也有带抗效果。)虽然这样限制了封印师的效果,但是如果练就高防高血高速的封印还是非常恐怖了。
      不过这职业付出的代价相对会比较大,一般人不建议尝试。 医生,显然救死扶伤是他的原则。练级中可能作用不是很大,但是绝对做任务还是PK都非常的重要。估计医生需求10人中1个医生就可了,除非这游戏的医生攻击也很变态,不过按目前分析估计不会很变态。
       这游戏的特色,是它大胆的加入很多夸张效果的技能。 想双龙,如果有秒别人半血技能,还有白骨的同归技能,还有那些疯狂攻击,在门派技能属性里有加入了,提高暴击率和暴击效果基本技能,相信这游戏的节奏会比较快,也以为这样下攻击会比较恐怖,所以的出封成功也会高。
       同时基本上大多职业都有封技能,而且还比较多的门派带解封技能,显然这游戏不会想大话那样。看到队友被封而且不冲下来的情况会比较少了,更加强调了玩家和玩家之间的配合。 按目前的资料的出,这游戏估计战斗效果可能比大话类的更加过瘾。 任务类目前看只是基本类型任务,估计以后的还的等他们加如才能看到。
       相信未来的特殊技也应该很夸张,而且估计3D回合战斗下技能效果应该更加漂亮。 但是建议一点,希望你们提高战斗过程速度。被搞那些慢慢进入战斗,再慢慢结束。我们不是来看电影的,就算电影老这样重复的事情,看多了也烦。尽量要求速度,如果当心这样会加快玩家游戏进度,和游戏的过快消耗,你们可以适当的减低经验。
      只要我们玩家不知道实际经验,减低也没关系,但是游戏节奏已经要的。别搞慢动作,我们才会玩的舒服,才会继续玩下去。 倒,上面这么说着说着变建议了呢? 好了分析目前6派。先根据他们应该原来是大话那门派类型的分类: 1)双飞堡 (人族):云氏先祖创立,门下弟子武功招式偏重物理攻击,杀敌一千,自伤八百——传说中的大唐 2)万药庄 (人族):毒手药神创立,医术绝伦,弟子亦以赠医施药为己任,擅长针灸推脉之术——传说中的不说了。
       医生嘛谁都知道是那个 3)白骨教 (鬼族):骷髅魔所创立,门下弟子一身横练功夫刀剑难伤,威猛无比——狮驼。倒死了,变身后的攻击比原来大话里还恐怖,基础技能竟然有加暴击的。效果这么样,大家自己想象吧。 4)三绝观 (鬼族):天地人三魔所创立,坚信魔道同源,所传旁门之术可将对手内力化为己用——呵呵,白骨洞。
      吸血吸内的。感觉和上面那个名字反了,呵呵。 5)龙华寺 (仙族):唐代玄奘法师为宣传佛法所立,门下弟子武功招式擅长法术攻击——龙……龙什么龙啊,水里跑地上来了,竟然又是一个和尚家族,龙宫啦! 6)正一道 (仙族):唐代李淳风创立,相传能未卜先知,洞悉天机,门下弟子擅长玄门道术——天宫了。
      看到那个打怪上限的基本和大话无二,外加特色竟然加血的基本门派技能。 。

    a***

    2007-08-16 21:36:35

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