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防战问题种种(跪求战士老鸟,期待愤怒的板栗)

防战问题种种(跪求战士老鸟,期待愤怒的板栗)

本人第一次玩WOW,无怨无悔的选择了战士,折腾一段时间后也60了,但种种疑虑却一直困扰着我,希望好心人给予帮助.(小弟没有分送上,有的话愿意满分送上,真不知道分从哪来)
1 嘲讽可以累加仇恨吗?
2 关于英勇打击与致死打击:拿双手武器时,发现暴击后英勇伤害往往大于致死,只是感觉用英勇打击时会有一段时间的停顿,不会伴随额外的一次普通攻击;而用致死则会伴随一次普通攻击,这样算来,虽然致死消耗的怒气多,但附加伴随普通攻击会更合算,是这样吗?
3 钢铁意志加满后,到底是一开始抵抗恐惧,还是被恐惧后缩短恐惧时间.感觉5点加出15%的几率还是小了点.
4 刺耳怒吼会唤醒被闷,被羊的怪吗?
5 姿态掌握:技能书防护栏里有姿态掌握,改变姿态时最多保留10点怒气,加了三点战术掌握后,是在原来10的基础上加15变成25点怒气,是这样吗?
6 最麻烦大家的问题,本人凭自己喜好,欲如下分配防护战士天赋点数,请帮忙修改(本人有个坏毛病,天赋要出的话喜欢加满,要么一点不加,不过为了更好的天赋,可以打破)
  武器:强化英勇3,招架5,强化雷霆3愤怒掌握1;
  防护:战术掌握3,预知5,盾牌专精5,坚韧5,破釜沉舟1,强化盾牌格挡1,挑衅3,强化破甲3,强化嘲讽2,震荡猛击1,盾牌掌握3,强化防御姿态3,盾牌猛击1,怒火专注3.
  估计会很垃圾,考虑到本人新手,拉仇恨还不太会,都是技能有啥用啥,英勇用的蛮多,所以加了,加雷霆是想削弱怪的攻击频率.请麻烦给我修改,或者索性给一个新的方案.
7 基于防护天赋,震荡猛击一般考虑用吗?
8 破甲攻击:杀老怪时是一口气全上满5破,还是怎么?
为了仇恨,即使破甲满了,作用时间还长,此时为了稳固仇恨值得吗?

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好评回答
  • 2007-08-13 14:33:05
      1。嘲讽是没人仇恨的 只是复制当前的第一仇恨维持3秒
    2。你是什么样的战士 武器?狂暴还是防御?拿双手一般是武器当然是致死打击 英勇我个人除去拉怪时候的稳定仇恨 一般很少用的
    3。不是时间变短  是一开始抵抗的几率变小
    4。不是很清楚了
    5。
      战术掌握加满是最多保留25点 就是多过25点的 切姿态就保留25点 不组25点的就原有点数保留 比如你有100点 切了姿态之后就剩下25点 你有13点 切了姿态以后就还是13点 6。天赋问题 防御战士 首先 你的愤怒掌握不应该加 因为新的天赋不足 建议不加雷霆和应用 因为防御里一些天赋不加实在有点不忍心 震荡猛击BOSS的时候一般是不用的 一般BOSS都是免疫的 接下来说说仇恨的问题 盾牌猛击的仇恨是最高的 大概有2。
      5个破甲的仇恨 接下来是英勇 大概有2个破甲的仇恨 后者是复仇 大概有1。
      5个破甲的仇恨 最少的就是破甲 但破甲的好处就是瞬发 上得快而且代减少护甲 一般我拉怪 是先盾猛开打(因为我7T3 加了命中)只后是3个破甲 然后再是盾猛 然后再2个破甲 在这之间有复仇就用 5破甲后 就是英勇 盾猛好了就用盾猛 有复仇就用复仇 看到破甲的时间快没了 就用毁灭打击 仇恨基本稳了 多用盾牌格挡 减少治疗压力基本就是这样 要是没有6T3建议还是破甲开打 3破甲后盾猛 再上2破甲 在这之间有复仇就用 5破后的拉法还是一样 关于我的天赋 武器 偏斜5点 狂暴没加(好想加残忍 没点 哎) 防御 共46点 强化血性2点(个人喜欢用 开打就有怒气 有的BOSS的视野的范围高于冲锋 不然没怒气开始的仇恨很难拉稳) 战术大师3点(打完一个就可以切狂暴拦截=切防御嘲讽了) 预知5点 盾牌专精5点 坚韧5点 破釜沉舟1点 强化盾牌格挡1点 挑衅3点 强化破甲3 强化嘲讽2 震荡猛击1 盾牌猛击1 盾牌掌握3(不知道这30%是个什么概念 但是每次看战斗记录 吸收的伤害都不是很多 可以考虑把这3点加到强化防御姿态 或者放弃2的血性出残忍 因为1个破甲出暴击的仇恨是大于2个破甲的) 盾猛1点 怒火集中3点(开怪配合强化血性 怒气比较稳定) 活力5点(泰坦变弱了 一些出的喝的还有冲突 这个直接加耐的 怎么不出呢?) 毁灭打击1点(开怪5破后 就不用在上破甲了) 以上仅仅是我的个人意见 欢迎大家一起讨论 天赋不是一定的 不同的BOSS是有一些变化的 比如4DK要出强化缴械一样 希望大家多多讨论              5区 泰坦之拳 矮人防御战士 。

    零***

    2007-08-13 14:33:05

其他答案

    2007-08-13 14:47:16
  •   1 嘲讽可以累加仇恨吗? 
    不能。。。只是临时把你的仇恨提高到怪物仇恨列表的第一名。。。
    2 关于英勇打击与致死打击:拿双手武器时,发现暴击后英勇伤害往往大于致死,只是感觉用英勇打击时会有一段时间的停顿,不会伴随额外的一次普通攻击;而用致死则会伴随一次普通攻击,这样算来,虽然致死消耗的怒气多,但附加伴随普通攻击会更合算,是这样吗? 
    英勇。
      。。附加在下一次普通攻击上。。。并且下一此普通攻击不会获得怒气。。。致死。。。额外附加一次攻击。。。也就是说英勇是打一次。。。致死和下一此攻击加起来是两次。。。而且下一此攻击还可以获得怒气。。。 3 钢铁意志加满后,到底是一开始抵抗恐惧,还是被恐惧后缩短恐惧时间。
      感觉5点加出15%的几率还是小了点。 是否被恐惧。。。而不是缩短时间 4 刺耳怒吼会唤醒被闷,被羊的怪吗? 不会 5 姿态掌握:技能书防护栏里有姿态掌握,改变姿态时最多保留10点怒气,加了三点战术掌握后,是在原来10的基础上加15变成25点怒气,是这样吗? 对。
      。。就是这样。。。 6 最麻烦大家的问题,本人凭自己喜好,欲如下分配防护战士天赋点数,请帮忙修改(本人有个坏毛病,天赋要出的话喜欢加满,要么一点不加,不过为了更好的天赋,可以打破) 武器:强化英勇3,招架5,强化雷霆3愤怒掌握1; 防护:战术掌握3,预知5,盾牌专精5,坚韧5,破釜沉舟1,强化盾牌格挡1,挑衅3,强化破甲3,强化嘲讽2,震荡猛击1,盾牌掌握3,强化防御姿态3,盾牌猛击1,怒火专注3。
       估计会很垃圾,考虑到本人新手,拉仇恨还不太会,都是技能有啥用啥,英勇用的蛮多,所以加了,加雷霆是想削弱怪的攻击频率。请麻烦给我修改,或者索性给一个新的方案。 既然是防御战士。。。为什么不考虑加41点防御体会一下防御最终天赋?? 7 基于防护天赋,震荡猛击一般考虑用吗? 目前用处不大。
      。。PK用。。。但是TBC的时候很多技能比如英勇会对眩晕的目标造成更多伤害。。。 8 破甲攻击:杀老怪时是一口气全上满5破,还是怎么? 千万别。。。破甲两个作用。。。1是提高近战的伤害。。。2是一个信号。。告诉队员可以开始输出了。。。仇恨方面盾牌猛击很高。
      。。其次是复仇。。。然后是英勇。。。最后可能会考虑到坡甲。

    s***

    2007-08-13 14:47:16

  • 2007-08-13 14:32:42
  • 问下,楼住你的号是买来的,还是自己练上来的,如果是自己练的,你问了这么多,你的资质令人怀疑啊,一般自己练上来的,这些个技能你都不会用,这么问有什么用,在实战中锻炼摸索出来的才是真理。
    以后自己多去摸索下

    l***

    2007-08-13 14:32:42

  • 2007-08-13 14:30:47
  •   不得不转!
    我的帝王之路 
    为了不显眼,,标题改个。。但是我也要说,, 
    05年大学毕业后,为了暴雪,为了魔兽,我义无反顾的加入了第九城市。这也是我最大的心愿(现在想象很可笑)。 
    不得不承认第九的待遇是不错的,至少比同行业,同地区的某大要好很多(我也承认我之前很讨厌某大,但是,现在不了。
      )。 在这里工作尽管很累,但是至少为了自己喜欢的事业,还是开心的。 但是,我对第九城市的转变源自与年初的,高层和暴雪的谈判。作为一个小卒,我本不应该知道太多,但是人的好奇心 驱使我通过朋友知道了一些。这次谈判拖延这么长时间的原因也只有一个,九城不愿意按照暴雪的意思在更新资料片的时候 更换全部的服务期器。
      谈判一直在拉锯,据说谈判的内容也差不多围绕这个进行(还有个协议是要求九城增加客服,为玩家提供 更加便捷的服务,这点,九城答应了也做到了。)。 谈判结束后,我得到的消息是暴雪妥协了,只要求九城更换一部分过于老化的服务器。 至此,作为一个暴雪粉丝,我多多少少还是高兴的,因为资料片毕竟快来了。
       事与愿违。 4月初,我们小组会议接到通知,WOW将不再作为重点进行运营,转而对其他游戏进行运营。当头棒喝。但是作为一个员工,我默默接受了。这时,公司其他部门的朋友告诉我,九城为了拖延TBC的上市时间,要求暴雪修改某些模型,并以此为理由给 其他游戏让路。
      此消息下达后没多久,我们的组长辞职了,什么也没有说,什么也没有留下。 我依然默默的做着我的工作,只想通过自己的一份力量让TBC早日上线。 可是,我又再次失策了。 九城开始进行服务器的更新维护了,从机房那里得到的消息是,运营魔兽世界的服务器除了一区,其他区的服务器几乎都是 淘汰下来的残次品。
      更为甚者,五区的一大部分服务器竟然还用着MU时代淘汰下来的东西。而最为让人发指的是,有些区的服务器 在运行魔兽的同时,还加载上了奇迹世界。(资源利用率还真高!) 但是,必定还在维护,九城也确实买了一些新服务器。六月十九号,在我看来一个辉煌的日子,上面通知2。
      0将在这天上线。 我记得很清楚,十五号那天我早早的来到了公司,因为我知道工作会很忙(提前进行服务器压力测试)。但是,当我看到满面技术部 同事时,我的心又凉了半截。 新服务器被抽走了一部分,整个压力测试以失败告终。但是九城并没有说归还服务器,他想出了一个惨绝人寰的办法,限制带宽, 这样,服务器受到的压力将会轻很多。
       按照这个办法,服务器压力测试果真顺利通过了。 接下来,需要暴雪的技术人员带领技术部的人进行一区的维护和更新。暴雪的技术人员还是负责的,一直到21号早上,才做完全部测试, 并通知可以上线2。0了。 26号,迟到了许久的2。0上线了。
      但是随着而来是一个让人不寒而栗的消息,暴雪的技术员发现了九城做的小把戏(以前暴雪只是参与一区 的维护,其他区都是九城自己完成的。)并已报告给了总公司。 时至七月八号,暴雪再次派遣了一批技术人员来华,但是,这期间,九城又变把戏一般的将一些服务器还给了魔兽。
       按照合同的要求,那个发现问题的员工错了。 十七号(TBC定于十一号上线,这时一个插曲,再次推迟),公司再次通知TBC准备上线,要求B2B部门准备服务器维护。维护完成后,TBC正式来临。 进那个门,只要九城按照他的承诺,给所有玩家认证一张cdkey,远征就开始了。
      )但是,纸是包不住火的,暴雪终于发现了九城在服务器上做的小 动作,盛怒之下,撤走了大部分相关人员。并告诉九城,不把服务器弄好,不准TBC上线。 按照一纸合同,九城违约了。 但是,九城并没有觉得有什么大不了,吸引玩家上线的同时,开始抽调魔兽的服务器去奇迹世界,激战等等等等。
      每周二,对我们这些热爱 魔兽的玩家来说,都是一场恶梦,最为可笑的是,九城在没有增加一组服务器的情况下,又在八区开了两个新服。 九城的做法已经远远超出了暴雪的忍耐限度,在我离职前,得到的消息是,暴雪要求提前解除和约,但碍于法律和起诉地的法律的不同,这事被延迟了。
       燃烧的远征似乎真的渐行渐远了,什么出版署,什么和谐,都是九城一手搞出来的骗局,所有的**只有一个:暴雪不让九城开TBC,因为九城不愿意 为付费玩家提供更好的服务,也不愿意多花钱进行服务器的更新。 时至今日,在我写完辞职报告之后,庆幸自己没有签那份该死的保密协议,庆幸自己加入到了一个热爱魔兽的团体,并能为这个游戏服务。
       另外,请求各位玩家原谅这个运营团队吧,他们付出了太多,也做了太多,为的只是让TBC早点和玩家见面,只是,我们的上头还有上头,我们说什么 都起不了任何作用。 TBC的上线依然是个未知,未知到连我最敬佩的白大叔都无法知道。哀莫大于心死。
      暴雪,你不该为了那么高的签约金就这么简简单单的把自己的 儿子卖给了一个奸商。 我请求热爱WOW的人们行动吧,9C个骗子。

    h***

    2007-08-13 14:30:47

  • 2007-08-13 14:19:19
  • 只说一句哈,震荡猛击是产生仇恨最高的战士技能!

    _***

    2007-08-13 14:19:19

  • 2007-08-13 14:04:35
  • 又是致死又是钢铁意志的,还要防战来干么?

    阿***

    2007-08-13 14:04:35

  • 2007-08-13 14:03:13
  •   用最简单的最直接的方法回答你
    1。嘲讽 是复制仇恨  意思就是 你嘲讽 不被抵抗后 无限接近当前目标的第一仇恨 2秒之内强X他看你 2秒后就继续第一仇恨了
    2 你要注意 技能的说明 英勇打击 是下一次攻击伤害提高XXX点
    致死是瞬发 意思是说 假如你的武器速度3。
      5 你按了一次英勇打击 那么下一次平砍就是英勇 就是通常所说的白字伤害 而 致死打击则不算在平砍的范围内 所以你可能切完致死后会有一次白字伤害 并不是伴随出来地 3 完全的抵抗 对于防御战士来说 某些特定情况下 防击晕比防恐惧有效 毕竟 可以有被动的方法比如切姿态 狂怒 死亡之愿 或者疆界来完全免疫恐惧  4 不会 5 是的 6 网上有很多。
       如何加天赋 看自己喜好了 7 震荡是个不错的技能 有时候PK也会用得上 8 一般情况下 先5破是必须的 因为你的破甲数字很大程度上是个标记 是给DPS们一个标志作用 几破几破他们才敢打。5破之后再破甲 仇恨是继续增长的。而且每一次破甲 都会重置他们的冷却时间 另外 5破之后 在破甲不断的情况下其它的技能 也是要用的 比如 复仇 盾牌猛击。
      

    m***

    2007-08-13 14:03:13

  • 2007-08-13 14:02:15
  • 问那么多1分都不给

    r***

    2007-08-13 14:02:15

  • 2007-08-13 13:56:03
  • 1 嘲讽是瞬间制造仇恨的,不能累加仇恨
    2 至死是瞬发的,不考虑武器速度,英勇打击是要考虑武器速度的,所以有时使致死会伴随出现另一次普通攻击,侄死当然要比英勇好使,怒气要优先使用侄死.
    3是抵抗恐惧
    4不会,被闷的时候 使用刺耳,对方就中刺耳怒吼的状态,没有晕的那个状态了
    5怒气大与25的时候才有用
    6最好参考下专业的文章, 拉仇恨的顺序一般是
    盾牌猛击-破甲-破甲-盾挡-复仇
    仇恨  盾牌猛击>复仇>破甲>英勇
    7看个人喜好了,RAID型boss一般不吃晕的.
    8破甲仇恨是可以积累的, 怒气少时 破甲和复仇优先 多的时候可以放放英勇

    y***

    2007-08-13 13:56:03

  • 2007-08-13 13:51:24
  • 偶也不是什么老鸟,不过发表一下自己的看法。
    1.嘲讽不累加仇恨。
    2.英勇打击注明是下一次攻击,这个下一次攻击占用了下一次的普通攻击,而致死打击是顺发技能,并不占用下一次攻击。
    3.是开始时候的抵抗,不过确实效果不是很明显。
    4.刺耳怒吼不造成伤害,所以不用担心。
    5.你说得对。
    6.防战不用强化雷霆和愤怒掌握,强化英勇也意义不大。建议加出5点残忍,还有就是有人说过,依赖嘲讽拉怪的战士不是好战士,个人很同意,所以强化嘲讽意义不大。
    7.震荡猛击好技能啊,哈哈
    8.破甲作为拉仇恨技能,在破甲满后也可以增加仇恨,同时刷新破甲时间(不过现在貌似有防御的41天赋了)当然也可以考虑用英勇。

    小***

    2007-08-13 13:51:24

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