简单的说,需求和贪婪就是选择2个优先权,需求是最优先的,选了需求的人会一起ROLL然后决定物品归谁,这时候点贪婪的人就没有权利扔色子了,如没有需求的,那么贪婪的人一起ROLL,决定物品归谁. 这里建议你,你能用,并且比你身上穿的要好的物品,选择需求,如果你是FM的,或者要卖钱或者给朋友的装绑装备最好点贪婪,这是在队伍里最起码的物品需求原则.全部
点贪婪的人其实是心态最平和最不贪婪的人。全部
简单的说 需求大于一切,如果出了东西你选择需求,哪怕只投出1点,而其他人贪婪投出100点,那么东西也是你的。所以说,在副本的时候,为了保持自己良好的形象,建议你尽量不要需求,除非这个物品真的比你身上的好,那么没说的-需求,然后拿到手就穿上 别人也没话说。全部
需求大于贪婪,就是说如果有人点需求,就没点贪婪的人什么事了。 如果大家都是需求或都是贪婪的话,视筛子点的大小决定物品归属。 一般需要大家自觉,不是合适自己职业的装备就点贪婪,是自己需要的才点需求。全部
一般在队伍分配的情况下出现 一个组里有人点需求,有人点贪婪,那么最后投筛子的只有点需求的那部分人,也只有他们中的一个人能得到该物品。如果大家都点贪婪,那么大家一起投筛子,谁的点高就是谁的。也就是说一个队中一个人点需求,其他人点贪婪,那么这个东西一定是点需求的那个人的。全部
1需求1点 2贪婪100点 3需求2点 3获得了XXX 结论:贪婪不管筛出多少,只要有需求的,贪婪(指筛子)的就得不到全部
最初的版本中是没有贪婪的,只有需求和放弃....于是... 出现了这样一种情况.... 队伍中的所有人都放弃了这件物品....或者... 有些人并不是需要这件物品而仅仅是想要拿去卖钱或者是分解... 他们有时候ROLL到了而真正需要的人又拿不到...于是... 贪婪出现了.... 作用和区别前面都说得很清楚了,就是如果这件物品你没法装备而你又想要,而这件物品你的其他队友可以装备或使用,直接ROLL怕他需要,那么就贪婪吧全部
点贪婪的人,往往不贪婪全部
区别在于你对这物品的态度全部
A B C三人 A贪婪99点 B需求1点 C需求16点 结果 C拿到 级别:需求>贪婪 比如 板甲 战士需要 法师不需要 法师如果去ROLL了 那他不就是贪婪了么?战士点需求 就能拼掉法师的贪婪点 哈哈 大概意思是这样全部
无论需求还是贪婪,都要通过投色子来决定物品归属,但是在一个按职业分装备的小队中(例如;5个都穿布甲的职业去FB打出一个蓝色板甲),按照职业分装备的话,显然,5个人都不能装备板甲,就都不该点需求,但是全部放弃这件装备就没人捡了,这个时候就因该点贪婪,然后由所有选择贪婪的玩家投色子决定物品归属,值得注意的是,队伍中只要有一个人选需求,那么选贪婪的玩家就无法获得这件物品.全部
一般在队伍分配的情况下出现 一个组里有人点需求,有人点贪婪,那么最后投筛子的只有点需求的那部分人,也只有他们中的一个人能得到该物品。如果大家都点贪婪,那么大家一起投筛子,谁的点高就是谁的。也就是说一个队中一个人点需求,其他人点贪婪,那么这个东西一定是点需求的那个人的。全部
答:需求 大于 贪婪 大于 放弃 这是roll的需求顺序 roll就是 想要这个东西掷色子的意思 总比别人低 那是 运气问题 roll出的数值是随机的 /gqiut...详情>>
答:需要就需求,不需要就贪婪.从需求最高的可以得到物品,有人需求的话贪婪就得不到,所有人需求就按需求高的,所有人贪婪就看贪婪高的,有需求有贪婪的话贪婪等于没,还是从...详情>>
答:优先级:需求>贪婪=分解。如果有人需求,那么选贪婪或分解的人必然得不到。随机副本的装备分配很智能,只有适合的装备才能需求,其他的只能贪婪或分解。其实只要你能用,...详情>>
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问:帮我分析一个人的心理,我怎样超越他,打败他?王某是我的一个同学,我们上初一,都是...
答:打败他?呵呵 很孩子气的想法,其实你跟他完全不是同类型的学生,何必为了自己受到的重视比较少而产生这种想法呢? 从他那里学到更多与人交流的优点,多去和同学打成一...详情>>