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谁来介绍下DOTA的英雄。(比较厉害的)

谁来介绍下DOTA的英雄。(比较厉害的)

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好评回答
  • 2007-08-17 19:32:48
    首先我冒昧地问一句,楼主是不是新手?因为如果玩DOTA玩多了,你会发现所有的英雄都有各自的优势和劣势,真的没有哪个英雄是厉害或者差的.还有,DOTA是5个人的配合游戏,即使你选了非常强力的英雄,一身神装,也会被几个配合良好(甚至,2个就够)的玩家合力干掉.
    以上是对DOTA的一点感觉,下面说正题
    我认为DOTA里比较适合新手上手的英雄有这些
    复仇电魂(攻击输出高,跑的也快),冥界亚龙(杀人容易,攻击输出也高),龙骑士(持续作战能力强,不容易死),地狱领主(不容易死,稍微熟练些,赚钱也快)
    其实建议楼主先和带AI的电脑打一下,熟悉各个英雄的属性和技能.打DOTA,对80多个英雄都要熟悉.不要求你所有的英雄都用过,但是你必须知道对方大概有什么技能.比如看见对方两个英雄都带眩晕技能,就知道要小心,弄不好就会被杀.
    祝楼主DOTA愉快.

    r***

    2007-08-17 19:32:48

其他答案

    2007-08-31 14:24:44
  • 在 上有个地精图馆,里面有专栏介绍DOTA的各个英雄使用方法和升级路线,你可以去看看

    c***

    2007-08-31 14:24:44

  • 2007-08-17 18:29:40
  •   圣堂刺客 
    增加圣堂刺客的攻击力和创造一个光之护甲使圣堂武士免受伤害。+攻击15/30/45/60, 
    持续时间20秒,护甲能承受伤害为3/4/5/6次攻击 
    圣堂刺客能在任何时候进入隐身状态(任何移动或攻击将打破隐身状态)并且能对现身 
    的第一击(必须是以攻击来打破隐身状态,任何移动和使用物品将无效)对目标造成 
    50/100/150/200的额外伤害,并持续10秒减少目标护甲2/4/6/8点 
    圣堂刺客是一个原始攻击距离只有130的远程英雄,通过研习,他能使自己的飞镖带上灵 
    能对范围单位造成伤害 
    增加40、80、120、160的攻击距离,并且被攻击对象身后60、120、180、240范围内的单 
    位将受到与被攻击对象同等的伤害 
    圣堂刺客能创造一个减速陷阱,能对400范围内单位造成50%的减速,并持续5秒 
    陷阱hp为100,魔免,隐身 
    放置陷阱数量为5、8、11 
    -------------------------------------- 
    ----- 
    圣堂武士 
    1,持续地给目标单位恢复hp,当目标单位血量少于40%将得到更快速的恢复 
    5%(15%)主属性+2的生命恢复速度 
    10%(30%)主属性+4的生命恢复速度 
    15%(45%)主属性+6的生命恢复速度 
    20%(60%)主属性+8的生命恢复速度 
    2,圣堂武士与被攻击单位同时受到伤害,且被攻击单位是受持续性的伤害,法球,最多 
    叠加5次 
    6点伤害 
    8点伤害 
    10点伤害 
    12点伤害 
    3,圣堂武士没损失7%的血量就能得到相对的攻击力和攻击速度提升,叠加7次 
    2%攻击速度和2点攻击力的提升 
    4%攻击速度和4点攻击力的提升 
    6%攻击速度和6点攻击力的提升 
    8%攻击速度和8点攻击力的提升 
    4,圣堂武士本身受到一定伤害来对目标造成当前血量40%的伤害并持续5秒减速50% 
    本体受40%当前血量伤害 
    本体受33%当前血量伤害 
    本体受25%当前血量伤害 
    -------------------------------------- 
    ----- 
    暴风之魂 
    1,持续性的通过魔法来增加自身攻击速度 
    增加20%攻击速度,6点每秒的魔法消耗 
    增加40%攻击速度,9点每秒的魔法消耗 
    增加60%攻击速度,12点每秒的魔法消耗 
    增加80%攻击速度,15点每秒的魔法消耗 
    2,创造一个护盾以抵消魔法伤害,持续20秒 
    抵消150点魔法伤害 
    抵消300点魔法伤害 
    抵消450点魔法伤害 
    抵消600点魔法伤害 
    3,一定次数的成功攻击之后,对最后一次攻击的目标附近造成小范围的伤害 
    8次攻击后,30点范围伤害 
    7次攻击后,45点范围伤害 
    6次攻击后,60点范围伤害 
    5次攻击后,75点范围伤害 
    4,将暴风之魂身前的所有单位推进到制定地点 
    推进距离为600/900/1200 
    -------------------------------------- 
    ----- 
    黑暗先知 
    1,将小范围的单位聚集在一起并造成伤害 
    60伤害,300范围 
    120伤害,400范围 
    180伤害,500范围 
    240伤害,600范围 
    2,为一个单位加上一个持续15秒的魔法盾,对靠近此单位的敌方单位造成持续伤害 
    30伤害 
    45伤害 
    60伤害 
    75伤害 
    3,移除目标身上大多数的不利效果,并使其移动速度短时间内达到极限 
    2秒内拥有极限速度 
    3。
      5秒内拥有极限速度 5秒内拥有极限速度 6。5秒内拥有极限速度 4,用黑魔法创造一个魔法墙,对通过魔法墙的英雄创造一个镜像并由黑暗先知控制,镜 像拥有本体35%的攻击力并受250%伤害 魔法墙持续15秒,范围500 魔法墙持续30秒,范围900 魔法墙持续45秒,范围1300 -------------------------------------- ----- 不死者 1,召唤死尸,当死尸攻击6次之后会产生另外一具死尸,当死尸死亡后能恢复不死者50 点生命 1具死尸 2具死尸 3具死尸 4具死尸 2,治疗一个友方单位或者对一个小范围内的敌方单位造成伤害(治疗效果和伤害值根据 目标单位或地点附近有多少单位来决定) 最多计算5个单位 最多计算10个单位 最多计算15个单位 最多计算20个单位 3,对不死者附近的敌方单位造成每秒1%最大生命值的伤害 250范围 500范围 750范围 1000范围 4,对目标英雄造成30%的减速,并影响包括目标英雄在内200范围内的单位都承受额外 伤害 25%额外伤害 30%额外伤害 35%额外伤害 -------------------------------------- ----- 深渊领主 1,召唤一阵火雨(6波),对范围内敌方单位造成打击,并燃烧单位,对其造成持续2秒 的后续伤害 25点伤害每波,并造成5点后续伤害 40点伤害每波,并造成10点后续伤害 55点伤害每波,并造成15点后续伤害 70点伤害每波,并造成20点后续伤害 2,创造一个深渊祭坛,缠绕进入祭坛的敌方单位,使其不能移动 缠绕0。
      75秒 缠绕1。5秒 缠绕2。
      25秒 缠绕3秒 3,尸爆,每个尸体对范围内敌方单位造成伤害并造成短时间眩晕 每波20伤害 每波40伤害 每波60伤害 每波80伤害 4,创造一个传送门,己方英雄可以通过点击(右键双击)传送门的中央来穿梭与2扇门 之间,需要持续释放直到传送门被创造 持续15秒,咏唱4秒 持续20秒,咏唱3秒 持续25秒,咏唱2秒 。

    `***

    2007-08-17 18:29:40

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