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为什么反恐精英中的职业选手左手枪和手雷切换那么快

为什么反恐精英中的职业选手左手枪和手雷切换那么快

为什么反恐精英中的职业选手左手拿枪和手雷、长枪切换那么快(好象没有多余的动作)我玩的是1.6版的,当我选择右手枪,左手刀的时候,在右手切换枪、手雷的时候就感觉有多余的动作,为什么?是不是要改文件?请高手赐教。 (最好说的详细一点,谢谢啦!!!

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  • 2007-08-27 17:45:44
      先概括说说
    #1  CS中的技巧与运用
    本文的所有技巧或者细节都是经过我自己研究发现或者经过证实的。可能有些地方初学者不太明白,甚至有些高手也没有注意过,我在这里简单的介绍一下,CS其实是很好玩的,
    他有很多细节值得我们去研究、探讨。欢迎各界朋友转载,但如果需要转载,希望你能尊重我的研究成果,请注明原作者,谢谢!
    1 2个雷在空中能够碰到,是可以空中对碰的。
      但是如果你亲自看到了这个景象,趁着还清醒,你可以去买彩票了。因为他的难度比空中盲狙的命中率还要低。尤其是方向相反的对碰……(我的on your mark里面有这个镜头,可是大家好像都没有注意到……也许是我表现的不够特殊……以至于大家都被那个空中盲狙穿人吸引住了,呵呵) 2 自己的雷永远碰不到自己,这点不要质疑,如果不信自己花几个小时做试验。
      不要认为可以借助墙反弹,没用,你碰不到的。 3 仔细看过DEMO的朋友可能注意到过,雷其实是粘在手上的。当你扔出雷后,手上还是在拿着,只不过这是一个贴图的问题,没有什么实际意义。 4 手里的雷是否拉弦了,其他人根本看不出来。类似的里外贴图还有很多,比如重刀与轻刀,外观上是一样的。
      上弹的问题是大家最容易忽视的,也是我偶然间发现的:普通的枪上弹需要3秒左右,51是5秒,当然每把枪的上弹时间不完全一致。但是其实外观上看起来都一样,只有一个动作,所以导致了,在外观上看他已经上好子弹了,其实他还没有真正的上完。 5 手雷跳……一个大家一直在争论的话题,我也专门研究过,结论是:不可能的。
      也许在很早的1。0或者更早的beta中可行,但是1。5里,我没有试出过。不过我现在开始怀疑我自己的这个结论了…… 6 51上房,这个也是大家争论的话题,他和手雷跳都源自国外的那个mtv,不过这个我可以肯定地说,假的。 7 一个很有意思的事情。
      当你视角冲天看,按住“前进”,这个时候你在开枪,而不松开“前进”,你会发现你因为枪的后坐力你自己其实在后退。部分手枪也可以,比如usp 8 1。5中根本没有超级跳,超级跳只是利用了一个游戏BUG。不要在四处寻找什么所谓的超级跳教学了,那些都不是1。
      5版本的啊。1。5中所谓的超级跳其实只是连跳的模仿而已,效果和超级跳比起来差远了。 9 同时死掉。这个前几天我还在给人解释。CS中没有同时死掉的可能!我做过几次试验: 2个人1HP0甲,其中一个扔出o4,两个人同时炸死,但是显示o4的持有者胜利,o4持有者属于胜利后自杀。
       如果前提是T埋好包,CT扔o4的话,最后T赢。free look等待C4爆炸。人质任务同理,CT赢。 两个人对着开枪,一样不可能,你不可能保证两个人能够精确到小数点后3位的准确度来确保两个人是同时按下鼠标左健的。而且即使这样,CS中的杀人是有顺序排位的。
      就相当于没有1,不可能有2一样。 10 AWP最多能穿几个人?答案是三个,最多就是三个,无论任何条件都是三个,距离远近效果一样。 我曾经在MTV1中作过试验,找了一排人 人数10人左右,每人都只有1HP,没有买甲 不管是打头还是打身体,都是三个死掉,中间可能有间隔(即不是3个在最前面的死掉) 站在第一个的肯定会死,但是第二个就不一定会死了,中间可能隔两个人,但是无论怎样,最多是三个。
       如果是满血满甲一排人,最多死一个。不可能穿,就像on your mark里面的那个挡枪的镜头,当枪的没买甲,1HP,拆弹的满血满甲,结果还只是第一个人死了,拆弹的从来没被穿死过。 也就是说,无论怎么样,最多三个。穿满血满甲的人,第二个人被打中的威力只是类似于USP。
       11 CS中跳的种类,以1。5为例。1。5以前的不提 最小的跳--快速按“蹲” 普通跳--就是按跳 蹲跳--跳起后按蹲 跳蹲、蹬腿跳、空中漫步(反正名字很多啦)----蹲和跳同时按,直到落地为止,需要有助跑。 青蛙跳(因为形象像青蛙)---蹲住后按跳。
      蹲始终不松开。如果需要向前跳,蹲着走路的时候按跳。 大鹏展翅--需要是匪徒。给手枪上子弹的时候快速换出C4,然后起跳。别人看到的就是大鹏展翅。 (自己看不到的) 其实大鹏展翅这个可以完全不用C4就能跳出来,不过需要借助脚本。CT也能跳哦~ 手里没有c4吧?图片引自pconline,有兴趣的朋友可以在那里找到这个脚本。
       举刀跳--原理同上,只不过换出的不是C4,是刀,这样跳起来别人看到的是你冲天举着刀子挑起。就像举火炬一样,哈哈 连跳--行进的过程中任何姿势起跳后在落地的瞬间快速按跳,这样别人看到的是你一只脚点地,另一只脚收回的快速轻跳。下半身的姿势与大鹏展翅相同。
       悬空跳--原理同上,只不过是在原地跳,极为快速、准确地“点”跳键。这样别人看到你的脚没有沾地,却轻浮在地上。 不知道该叫什么的跳--参见我的MTV2。里面两个人的配合跳,难度很大,需要两个人配合,能够轻松上到高处。我发明的哦~ 又一个不知道叫什么的跳--参见我的MTV3。
      两个人配合,下面的人用枪把队友打上高空。可能有人觉得是改重力了,其实不用的。标准服务器设置就完全可以。不过他的最大难度就在于配合,一定要配合默契才行,不能有一点的失误。 12 跳的误区。 蹲跳与跳蹲完全是两回事。具体操作见上面。 我澄清一个大家最容易弄错的误区。
      普通跳与跳蹲,他们跳起后的平行距离是完全一样的。区别只是跳蹲他有一个收退动作,能够跳上小箱子,而普通跳会因为腿的障碍而无法跳上小箱子。 至于蹲跳,我个人认为算是CS1。5里跳得最远的,虽然没有做过严格的测试,但是跳到远处,助跑+蹲跳是最容易实现的。
       13 用枪瞄准对方手上的雷等于打对方。 14 跳的几个技巧,我个人归纳出了几点: 横向跨栏、钻框、连跳、旋转跳,还有几个很难总结出来的跳。从字面上我想高手们都能清楚了吧?我就不多讲了。 说几各注意的事情吧,旋转跳主要靠鼠标的灵敏度,和对技巧的熟练度,完全做好有一定难度。
      比如mtv2中的aztec走廊绕杆。还有mtv3中的dust2那个近乎360度转身的一枪爆头。 我个人认为连跳是应该熟练掌握的,首先在平地上连跳的速度比正常跑步要快。 aztec做T刚出门时的连跳下水。在我的mtv3中有展示。全程不掉血,没有停顿。
      这是最快的冲水下的办法,这也是我一直认为最难的技巧动作,我现在还在苦练中,呵呵。 另外,偶然间发现旋转跳也可以从上面直接跳到水下不费血,但是我目前也只是在探索中,我相信这个会更快的到达水下。 15 如何区分某些物体是否真实存在。比如dust2 CThome里的那盏灯,其实你跳不上去的。
      但是有的地方的灯却能跳上去,比如inferno中的部分灯。还有survivor中的电线,其实是跳不上去的。而这些怎么才能快速的区分出来?很简单,开枪。如果它是一个固体,就会在他身上有子弹的痕迹。如果它只是一个贴图,那么子弹不会在它身上留下痕迹。
      不信你试试dust2里的灯管,没有一个你能打中的。 。

    诸***

    2007-08-27 17:45:44

其他答案

    2007-09-03 23:31:44
  • 如果你看的是CS视频的话。。。这是CS里的BUG. 
    像demo录像就会出现像你说的那种状况. 
    在控制台输入cl_lw 0 但只能看到别人换抢没动作,自己还是有,还有就是左手拿刀右手拿枪,如果不习惯,输入cl_lw 1 改回来。 
    

    顺***

    2007-09-03 23:31:44

  • 2007-09-03 22:52:37
  •   恩 你看HLTV就是这样。没有多余动作 实际上是有的,你自己用HLTV录制一段DEMO然后就明白了。。。具体方法如下:
    录像(DEMO)相关指令
    说明:要使用本类的指令要在启动CS的快捷方式中加入-condebug,注意:参数和参数之间要有空格
    指令名称 建议设置值 说明
    record 文件名  开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\文件名。
      dem demos 循环播放使用 startdemos命令播放的录像 listdemo demoname 列出录像信息 playdemo filename 使用正常速度播放 m 录像 playvol 3 设置录像回放次数 removedemo demo sgmt 移除录像中设置的片断位置 setdemoinfo demo sgmt info 增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退 startdemos 循环播放一段录像 startmovie filename 播放一段录像 stop 停止录像 stopdemo 同上 swapdemo demo seg seg 交换录像中两处片断位置 imedemo demoname 播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps appenddemo demoname 在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像 removedemo 从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息 hpk_maxsize 0。
      5 在custom。hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位 。

    2007-09-03 22:52:37

  • 2007-08-31 17:28:42
  • 服务器的CONFIG动过了

    n***

    2007-08-31 17:28:42

  • 2007-08-31 13:47:24
  • 可能是他们比赛用的是专用的CS  与我们的不同..

    独***

    2007-08-31 13:47:24

  • 2007-08-28 12:38:39
  • 是HLTV。。在观看HLTV的时候是没有多余动作的。。但是其实职业队员在比赛时是有这些动作的。。就和我们一样。。只是观看HLTV时简化了而已
    

    c***

    2007-08-28 12:38:39

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