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丛林到底该怎么发展

丛林到底该怎么发展

什么样的丛林才是王道

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  • 2007-08-30 16:31:46
      个人认为,丛林在成长过程中,始终需要把握的,是高攻和高速。因此,在三转之前,起码需要一把物理的成长武器,以提高攻击。由于三转之前,物理防御还无法极大程度的提升,因此,带有一定的闪避是必不可少的。由于高攻高速,那么随之而来,当然是将输出转化为自己的生命,加吸血是顺手拈来的事情。
       三转前推荐:攻速四链,附吸血;梦三件,各附二排闪(戒指金银各一,可以追求三闪);头、脚、腰带、披风可以附一吸三闪,手如果能找到带下限(45级)带洞则附一排吸,洞可以找40级的闪避石头嵌,如没有则跟前面四件一样附魔;衣服选择48级精品,最好带精神回复属性,如三排,则可附魔吸血一排,没有好的衣服的话,也跟前面的头脚一下附一吸三闪;坐骑用杀戮(吸70以上)或龙;成长的带洞+5(最好加下限)48级弓。
      第一手吸血全用7级心附)这样的结果是基本攻击在800-900,闪避近900(加了弓手本身的敏捷),吸血30%左右。致命情况下的最高输出攻击是2000+,打防200+的怪最高输出可达1600+,每秒输出近5000,回血1500。 这套装备制作成本不是太高。
      但是需要花一定的精力,主要是需要6级矿来做七级心,附每件装备的第一手,而五级布则需要收。(老区的比较便宜了),需要属性保护在4-5组。需要工匠9级,裁缝6级。 三转后,普遍追求高防,并且练级地图也升为高级地图,因此,到52级时,基本上采用现在顶级的装备,真黄金套了。
       对于高级以后的装备发展还是秉承高攻、高速、高吸,唯一不同的是,级别高了以后,对PK的要求同样提高。丛林作为远程低血职业,机动性是致胜的关键,根据数据显示,60+的丛林在敏捷达到1600+的时候,其机动性是最强的。因此,推荐一套装备如下: 真黄金套(除武器),48级以上戒指一对,+7以上三属性攻速首饰一对。
      加闪劳动节斧头一把。高级魂四属性带下限、带洞成长10以上武器一把。骑挂件二洞下限或吸隐藏属性龙一个。 以上装备总计可以有27个左右的洞(包括用打孔水晶打的洞),所有装备未满4排,需打洞的,这第四排全附魔,选择二种属性,吸血或是敏捷。需要的敏捷,在装备上(包括嵌洞)200+,吸血全身60%+,全身保持异常抗性40+(占用4个洞),其余全部用物理攻击下限。
       以上这样的配置,主要是考虑到未来65级技能大多以变态的异常技能,因此需要牺牲一定的攻击而考虑自身的安全,这套装备如果全提极品石头,18个洞左右加成长武器,攻击上5000+是轻而易举的事(汗,5000+应该一般110+石头就行)最终攻击在致命加强击(屠龙)12000+,扣除防敌对 2000+防的话,一秒输出伤害在10000加,同时回血每秒6000+。
      异抗40有一定几率可以防御冰法的冻、明弓的緾、火法的睡、奶妈的虚、变身的降抗、暗弓的物理封、战的晕、降速、降下限等异变技能。16的距离与1600+的敏所提升的机动性,可以让丛林立于不败之地,即便是圣系战士,反伤、降速连开的情况下,也可以边走边打,拖住而不败。
      

    孤***

    2007-08-30 16:31:46

其他答案

    2007-08-31 04:32:51
  • RMB多怎么玩都牛比~~~~~~~~~

    心***

    2007-08-31 04:32:51

  • 2007-08-30 17:55:22
  • 就靠升级了``````

    x***

    2007-08-30 17:55:22

  • 2007-08-30 17:05:16
  •   今天也来说说自己的看法 只是本人的看法 希望各位冷静对待。
    装备 速度什么的都不用说了 这个大家都比较清楚了 主要谈谈对上下限的看法
    看了好多丛林都是全身下限多少多少的 就造成了攻击上下限显示是一个相同值
    比如2000-2000 但是实际攻击应该看连环射击的数据 比如是2000-1000
    实际杀怪 例如怪防御是100那么掉血应该在1900-900之间 这里不考虑其他元素 状态因素
    另由于游戏的设定出现下限的几率大于上限 就造成了出现1900的数值大于900的数值
    不过似乎都忘了丛林的的一个技能-射击精通 解释是能更快速、更有效地进行射击。
       快速就不用说了 有效是什么意思 以前看过一个文章意思是同样装备丛林比暗弓攻击更高更快 比方同样装备500-900 丛林伤害数值偏向900 暗偏向于500 我的理解是攻击数值更接近于高的那面 也就是更接近于上限攻击数值 这个能测试 不过没什么时间 搞2个小号一个学射击精通一个不学就可以测试了 有兴趣的朋友可以试试 上面的例子攻击2000-1000 如果服务器没有自动把当下限高于上限时 下限默认为上限 那么2000就是下限 1000就是上限 2个因素:1游戏的设定 2射击精通 将会导致攻击平均化 也就是平均数值应该在1500左右浮动 偶尔会出高(低?)伤害1900 也会出低(高?)伤害900?? 总结下来:由于2个因素的存在 所以感觉全上限或全下限是差不多的 看2个因素谁的几率大了 拿3个数据表示 你们认为谁打得过谁? 基本攻击1000-2000 2000数值的上下限石头 数据1=3000-2000(显示3000-3000) [全下限] 数据2=1000-4000[全上限] 数据3=2000-3000[上下限各1000] 搞得我头都大了 已经晕了 我也不知道该上还是下了 当下限超过上限时 也就是数值显示一样时 游戏设定是不会把上下限颠倒的 也就是说2000也是下限 1000也是上限 游戏设定下限出现几率高于上限 射击精通的更有效不是接近于上限 而是接近于高攻击数值 2个因素的设定这也就解释了当下限高于上限时 出现的伤害数值基本都在2000左右了 OK了 终于明白了 普攻用得多的话 那么就全身下限最好 如果你技能用得多的话 那么上限比较好[因为据说技能伤害数值接近于上限?] 下面是自己写的:现在级别都高了``什么才是真正的丛林需要的```加5全真黄金砸下限  吸在40以上就行  攻击速20以上  防御在1700以上  攻击在3500以上  这样的丛林才算是个丛林`  什么闪避  什么高吸  都是假的  只有高攻击和高速度才是丛林真正追求的  你可能自己的攻击到了2000还是打不动只有1000防御的人 那是因为你的速度不够快  如果有22速的人  攻击就算2000 也照样打的动1000防御的 。
      

    岚***

    2007-08-30 17:05:16

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