简单说就是每秒放多少个图片出来。 现在的各种动画效果都不是真正的动画效果,都是利用人眼的视觉暂留现在发展的。 游戏里面的图像显示就象是在放幻灯片,他放的越快则人眼看上去越舒服,放的过慢就是帧数过低就会使动画僵硬失真,而且会使人头晕目眩。 这个速度主要是由计算机的处理能力和画面的处理量决定的,画质要求低(分辨率低、特效少)计算机强大那帧数就会很高。 一般wow这种画面变化不激烈的游戏30-40帧以上就相当不错,20帧数可以忍受。 但如果是虚幻画面变化激烈的游戏30-40帧是最低忍受线,50帧以上才不会出现头晕之类的状况。全部
帧 = 幅,每秒帧数就是:每秒放多少张图像 人眼的“视觉暂留”是0.02秒,也就是人眼最快可以分辨每秒50幅图像 所以每秒显示50张相片就成了电影胶卷 当每秒少于50帧的时候就会感到动画闪烁不连贯,使人眼睛疲劳,头晕 如果动画变化不大的时候(譬如队友站着不动和你说话)帧数低点没所谓 当画面变化幅度大,帧数又太低,你就很辛苦了 譬如电风扇转动太快,0.02秒转一周,你就看不清每张叶片了 又譬如:对方出拳的整个过程少于0.02秒,你还没看清楚就挨了一拳 如果电脑显示只有10帧/秒,对方一拳0.1秒的动作你也看不清楚了...全部
答:我来解释!每秒帧数=FPS, 每秒帧数就相当于刷新频率,怎么理解呢,举个简单的例子:如果是2帧1秒,就是1秒钟播放2张图片,如果是30的话呢,就是1秒钟放30张...详情>>
答:亲下载的是什么格式的?详情>>
答:人物识别概述广义的人物识别实际包括构建人物识别系统的一系列相关技术,包括人物图像采集、人物定位、人物识别预处理、身份确认以及身份查找等;而狭义的人物识别特指通过...详情>>
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问:我很困惑,只想有人开导我我已30多岁了,也结了婚,还有个可爱的儿子,和妻子感情也...
答:你是决不会跟你老婆离婚,是吧?那好,只要你有这样坚定的立场,就好办多了. 我觉得既然她说到了会影响她的高考,那你只有继续跟他手机联系,但跟她讲话不要以情人的身份...详情>>