时长关于骑宠问题
骑上宠物后,综合能力大家都知道人宠血魔是人血魔加上宠血魔,但攻击防御和敏捷呢?是宠的还是人宠相加后"平均"的值? 还有人的闪躲==的修正是不是也在内.不会人宠相加后"平均"?也就是说比如人闪80,骑宠后整体闪也是80? 若骑的是改TL,比杀+30,人也有30的比杀.那么,骑宠后整体是多少?全部
1.宠物的坐骑技能分为Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ三个等级。其中人型系跟龙系可以学到3级。3级坐骑的效果是:血=宠血+人血,魔=宠魔+人魔,功防敏=宠功防敏+人物功防敏*30%,精神=宠精神+(人精神-100)*30%,回复=宠物回复。 2.闪躲,命中,必杀等修正完全以宠物的为标准。人身上的这三种属性骑宠后无效。如果骑的是改TL,不管人身上是多少必杀,骑宠后必杀为+30,也即改TL本身的必杀。 另外,在算骑宠后攻击等时,人物所携带的武器等数值也是算在内的,并不是算裸体数值。全部
答:1.骑宠后人物修正值有效 2.骑宠后对武器无要求 3.有,要4转 4.试过,血魔平分,攻敏防大概是技能等级越低宠占的分量越重.(特意为你做了实验,我62级忍带斧...详情>>
答:1:攻防敏精是宠物能力+10%人物能力 2:骑宠以后只能使用宠物技能,人物技能只有调教和宠物强化有效,暗杀和抵抗技能无效. 3:骑宠后是宠物种族.详情>>
答:你白痴啊~是血魔叠加 攻防敏*0.1再加到宠物数值 精神回复-人的100(不足为0)加到宠物 这都是人家台湾的数据 不信你骑1级宠物看看~详情>>
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问:请问打游戏时带眼睛好还是不好(我不带眼睛靠近点能看请)?谢谢
答:你已经在用眼镜了,按说明你的眼睛已经有近视了是吗?如果是的话,常时间地注意力集中在某一点(打游戏、看书、看电视等),那对眼睛会更加不利,所以您还是应该多注意保养...详情>>