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关于游戏PK所发现的问题

关于游戏PK所发现的问题

GM,我玩你们这个游戏已经很久了,估计快 2个月了吧,我发现这髋游戏最不完善的的地方就是PK。
第一,PK太单调,谁先下手谁就是强人,当然还要那么一点点的运气(技能发挥)。我举个例子:我在搜室内区亲眼看到 52级战士让35级法师活活的折磨死掉,那个法师先动手,一个昏睡技能,战士马上晕掉,加上战士本身的魔防很低(50级战士打3个蛇都吃力),所以 法师就站在那里打一动也不动的战士,几秒钟的技能 昏睡,战士也就在那几秒钟完蛋。你想别人练到 52级容易吗?让一个 35级法师就那样杀掉了。还有,战士在54级前根本没办法跟其他职业PK,54级战士有个技能叫破釜沉舟,是可以秒人的,但是还是老原则:要看谁先下手。。。郁闷不?
第二,猎人跟战士的PK,我发现猎人可以不远程攻击,拿着枪就可以跟战士硬拼,哈哈哈,战士还不一定杀得过猎人。实在不行,猎人马上换武器(弓),边跑边射(技能,减速)。我都不明白了,既然猎人都可以跟战士硬拼,这个游戏还设置战士这个职业做什么呢?战士应该是近战最猛的职业撒。
第三,在练级的过程中,从30-38这个段时间,刷蛇是必须的,但是刷蛇是猎人和法师的天堂,战士去刷?等死吧。。。所以战士只好跟着猎人和法师去混经验。汗一个。。。
最后,我建议:如果不改变一下 PK 的技巧性和战士的强度,我想,这个游戏以后发展下去没人挖那战士的,也就是说,战士在这个游戏里面是一个失败是职业,只有一点好处:战士防御高,只有顶怪用的职业,至于PK?垃圾一个。
最最最在重要的是:修改一下PK吧!~~别以:谁先下手谁最强  为原则了啊。那样玩起来没劲啊。。。52级战士让 35级法师象打儿子一样,一动也不能动的站那里让法师杀,没一点回旋余地啊。。。
谢谢,这是我玩这款游戏的心得。。。(期待能看其他玩家装备的功能早日开通)

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