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力号战士讨论

力号战士讨论

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      我按照金木水火土系别来分析战士加点方法,原因是各系的性质以及障碍/辅助技能其实对战士中后期的发展起到很精妙的影响,必须综合考虑这些因素,才能让你的力号变成最强最完美的力号。

一、金系战士:

      金系的障碍技能是“遗忘”,辅助技能是“加攻”。这让金系战士陷入了非常尴尬的局面。遗忘的命中率是各系障碍技能里面最低的,而通常力金的武器都不带有忽视抗遗忘,即使有也不多,20%就不错了,更郁闷的是很多人都喜欢弄抗遗忘的装备和首饰,稍微带20%左右的有效抗遗忘,对于力金而言同道几乎封不上对手,更别说碰到变态抗装的战士或者法师了。所以力金基本上就废用了“遗忘”这个技能了。“加攻”就不用说了,单P中不会给自己上刀的,这点别和我争论,只有无聊的人才会这么做,群P就让队友有空帮自己上。所以说力金基本上是不用技能的。

       推荐加点 —— 全力型、3力1灵型,总之不要敏。
       推荐加相性 —— 先加土,然后满金,然后加水。
       推荐装备配置 —— 武器:全相+连或必+伤害的制作路线,鞋子:跑鞋很必要,极品跑鞋能够帮助你平常比怪快,保证队友安全,当然PK的时候是要脱鞋子的。装备:最好不要太多全属性(保证脱鞋子绝对慢速),高力是基本要求,其次+灵+法力+气血+体都是很实用的属性。最好配备抗异常衣服和首饰PK用。

       解释:

    1、我提出+适当的灵,而且第2相性+金相,可能比较难以让人接受?其实这样是很实用的。加3力1灵,如果配合土、金相,到了成型期,这样的号至少比传统的战士多了一个用处——杀星。没人喜欢带力号杀星,这点相信所有战士都有体会。而加了金相,配合+全相性和高伤害的武器,这样的金秒的伤害也足够高,不能和最好的法金打手比,但至少也不会让人嫌弃。

    2、比较起来传统的+木相或者水相,满30点木多3000血,满30点水多2000防,这些数字几乎没有任何意义。想秒你砍你,你还是顶不住,实在不知道为什么当今所有战士都去加水、木相。

    3、既然放弃速度,那么找到比自己快的宠物显然是很容易的。即使是全血的BB,脱掉鞋子也能当敏宠用,无论是平时任务,还是杀星试道都是首选。

    4、力金严重不建议+敏,因为我先前说了,力金是废用障碍技能的,这就是说力金的控制能力=0 。如果加敏了最严重的后果是不能带全血宠作为敏宠,而加了敏的宠物是非常容易挂的,综合来说PK的能力,尤其是单P的能力严重下降。

二、水系战士:

       水系障碍技能“冰冻”命中率高,“加防”就没啥意思了。既然有那么好的技能,当然可以考虑好好运用咯。

       推荐加点 —— 2力2敏
       推荐加相性 —— 先加土、然后加火、然后加水或木
       推荐装备配置 —— 高力土套或者火套都是可选的,抗异常装是PK必要的,这里要特别提下武器,力敏水最完美的武器就是带高忽视抗冰和高伤害的剑。当然出于伤害的考虑,传统土5+伤害+必或连的武器很实用。但是相对而言,如果愿意放弃“土5”,而选用“忽视所有抗异常20”,那么无疑会让你在PK中占更大的主动。

       解释:

    1、力敏水首先考虑的不应该是伤害,而是具有相当的控制力。尤其在单P中,如果带上30~40忽视抗异常+冰冻的武器,在力战之间的PK中将会有很高的胜算。而在组队任务里面作为辅助的冰手也有很高的价值。

    2、力敏水的宝宝比较考究,最好同时配备如意敏宠和罩子敏宠。而且都是2敏以上的宝宝,虽然宝宝血少,但是本身可以用冰冻技能来控制对手,并不用太担心。

    3、多少伤害合适呢?这就不好说了。本队的98级力敏水1400速度2.1W伤害,上大刀能必杀秒BB了,装备也不是十分变态的,其实真正试道中也没什么空给他上大刀。还是靠他自己砍两下。所以我觉得两下普通攻击能砍死BB就行了。与其花钱搞更多伤害出来不如去搞抗异常和忽视抗异常。

三、土系战士:

       土系障碍技能是“混乱”,辅助技能是“闪避”。这两个技能都是值得好好运用的。首先,很多人抗冰抗封很高(比如我自己的72抗冰+75抗封),但是抗混却不能兼顾。这就让高道土在PK中变得更加游刃有余。而“闪避”也是被低估的技能。修行的时候,山神5法+闪,队中的战士连续Miss,这样的场景大家不会陌生。可见高级的闪避技能有多强。

       推荐加点 —— 2力2敏
       推荐加相性 —— 先加土、然后加火、然后加金
       推荐装备配置 —— 基本上可以参照力敏水的武器装备配备,唯一不同的是力敏土甚至不需要特意在武器上加忽视异常20,只需要绿出忽视异常或强力混乱就完美了。

       解释:
    1、思路大概和力敏水差不多,先控再打,混乱的戏剧性强于冰冻,所以还是很好玩的。

    2、力敏土多了个值得玩味的,就是高级了以后给自己上闪避去和战士PK应该是很有趣的事情。

    3、如果你道行足够,在群P和试道的时候先出手混对方,也能给队伍很大的帮助,我在80级试道的时候就有高道力敏土队友,当时他成功混住了对方带抗冰装备的力,这成为我方取胜的关键之一。

       推荐加点之二 —— 全力、3力1灵(严重推荐)
       推荐加相性 —— 先加土、然后加金、然后加水或木
       推荐装备配置 —— 和之前提到的金系战士的装备要求类似。

       解释:
    1、高力土兼职法土,是非常强悍的玩法,也是很得天独厚的,80+级就可以拥有满土相和20+点金相,配合全相性武器高伤害武器,秒出来的伤害非常恐怖,相对伤害甚至比法金还要强(考虑抗性)。在这里以金、水为主要封手的世界里,对于金威胁最大的是火,而对于水,威胁最大的就是土。所以无论是秒5,大秒还是100以后的超秒,土都能让水感觉非常非常痛。完全可以想象比乌龟还要慢的双修土让对手1个甚至数个水站不起来。

    2、3力1灵土能发挥最大的伤害输出,首先3力足以让你对BB构成巨大威胁。其次1灵可以保证连续的法术伤害输出,杀星杀BOSS试道PK都会受欢迎的。

四、火系战士:

      火系障碍技能“昏睡”,辅助技能“加速”,要很好的加以利用。首先命中率最高的昏睡可以让高速力敏火在同道PK中占尽优势。虽然“冰冻”似乎有着和“昏睡”相当的高命中率,但是抗冰已经成为时尚,这会让力水很不爽。同样不爽甚至更不爽的还有力金,所以力敏金几乎毫无可取。而“混乱”命中率自然不能和“昏睡”比。所以力敏火同道PK睡了就砍,貌似十分舒服。但是话又说回来,如果对方带高武学宠让你睡不住,宠物可以把人弄醒再弄你,这样来说昏睡打法在单P中确实不太稳妥。而无论是力敏火还是全力火,在群P里面还能对队伍提供额外的速度援助,这也是很受欢迎的,我80试道有次道行速度都占劣势,然而因为队伍中全力火的加速,让胜利变得毫无悬念。

   

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好评回答
  • 2007-10-26 14:04:32
    不敢苟同。战士的任务是M杀BOSS,追求瞬间高杀伤;
              法师的任务是全体攻击,追求群伤值最大化。
    战士不加灵,法师不加力,这是永恒的真理。文武兼修的后果是把自己搞的很垃圾。文也不行,武也不行。
    对于战士而言,自有其生存的法则。杀*、升级也许不是强项,但海盗、修行呢?
    所以,我极度鄙视为了迎合别人的要求而贬低自己的能力。战士要追求高杀,因此要全力。加点和相性绝对不要灵。加火也比那强。
    谢谢合作

    成***

    2007-10-26 14:04:32

其他答案

    2007-10-27 05:30:23
  • 我是90的小土,   个人感觉 土要全力++点 ,战士试练秒秒杀BB。先土后金相,,武器绿个强土法伤害, 配高伤害武器秒的  不比金少多少的

    流***

    2007-10-27 05:30:23

  • 2007-10-26 02:51:09
  • 问一下问道发展到现在是单P多还是群P多.是玩帮战试道的热情高还是门派证道的热情高..客栈外是群P的爽还是单P的爽..谁群P帮战试道不组个高道高速封手.二敏水战到目前为止.你认为在一队人中还能算快吗.我没你级高只玩到78敏法.速度900但是我一般群P时是第4个到第7个之间出手.试问下.你力敢和别人比速度吗.也不要说什么道的限制了现在的人变态的那个道吓死人了.从你的话看出你所谓的力水其实是变异敏水.我什么也不懂只相信一句话.如果战士都当封手了人估计这游戏也差不多到头了.可能一力三敏可能更实在

    边***

    2007-10-26 02:51:09

  • 2007-10-25 21:36:26
  • 阅
    文章很有水平,把问道里面潜在的各系特点因数也挖出来了..呵呵
    对问道初了解看了,分析会懂 
    新手估计看不懂的..
     

    挥***

    2007-10-25 21:36:26

  • 2007-10-25 21:08:44
  •   力号变成最强最完美的力号 还是土系天生的战士
    根据其中所说:
    土系战士: 
    土系障碍技能是“混乱”,辅助技能是“闪避”。这两个技能都是值得好好运用的。首先,很多人抗冰抗封很高(比如我自己的72抗冰+75抗封),但是抗混却不能兼顾。这就让高道土在PK中变得更加游刃有余。
      而“闪避”也是被低估的技能。修行的时候,山神5法+闪,队中的战士连续Miss,这样的场景大家不会陌生。可见高级的闪避技能有多强。 推荐加点 —— 2力2敏 推荐加相性 —— 先加土、然后加火、然后加金 推荐装备配置 —— 基本上可以参照力敏水的武器装备配备,唯一不同的是力敏土甚至不需要特意在武器上加忽视异常20,只需要绿出忽视异常或强力混乱就完美了。
       解释: 1、思路大概和力敏水差不多,先控再打,混乱的戏剧性强于冰冻,所以还是很好玩的。 2、力敏土多了个值得玩味的,就是高级了以后给自己上闪避去和战士PK应该是很有趣的事情。 3、如果你道行足够,在群P和试道的时候先出手混对方,也能给队伍很大的帮助,我在80级试道的时候就有高道力敏土队友,当时他成功混住了对方带抗冰装备的力,这成为我方取胜的关键之一。
       推荐加点之二 —— 全力、3力1灵(严重推荐) 推荐加相性 —— 先加土、然后加金、然后加水或木 推荐装备配置 —— 和之前提到的金系战士的装备要求类似。 解释: 1、高力土兼职法土,是非常强悍的玩法,也是很得天独厚的,80+级就可以拥有满土相和20+点金相,配合全相性武器高伤害武器,秒出来的伤害非常恐怖,相对伤害甚至比法金还要强(考虑抗性)。
      在这里以金、水为主要封手的世界里,对于金威胁最大的是火,而对于水,威胁最大的就是土。所以无论是秒5,大秒还是100以后的超秒,土都能让水感觉非常非常痛。完全可以想象比乌龟还要慢的双修土让对手1个甚至数个水站不起来。 2、3力1灵土能发挥最大的伤害输出,首先3力足以让你对BB构成巨大威胁。
      其次1灵可以保证连续的法术伤害输出,杀星杀BOSS试道PK都会受欢迎的。 3力1灵(严重推荐?) 这样练的好像不多吧。

    京***

    2007-10-25 21:08:44

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