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长老的优势在哪?

长老的优势在哪?

我是一个白长老新手,在前期都知道长老是不如席琳和主教的。可是有人说,到56以后,长老的地位就大不一样,可是请问他相对于席琳和主教的优势究竟在哪?请高手们赐教!

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  • 2007-11-05 17:18:27
      俺的巫师的副职业是长老,因为其他职业我差不多都玩过了,兽兽不喜欢,席琳和舞不能转,只能转长老了。现在长老54级了,虽然还小,不过穿上青狼带上水晶杖后也差不多有点长老的样子了。
      现在把我的经验跟众水友分享一下。
      玩了这么久感觉长老和主教有点像,由于缺少攻击性buff,所以对队伍的打怪效率没有太大的影响,但却使队伍的续战力和安全性上一个台阶——长老拥有多样的防御性buff和747(其实我更喜欢叫它C-17,其他人都叫747我也米办法)绝活。
      这一点在高级练功区特别明显。所以长老并不是有些人认为的那样可有可无的。我巫师就感觉有时候队伍里有个长老跟没有长老差别很明显,只要这个长老不是太笨就行了。   明确了自己的角色定位,长老就能发挥自身的优势,规避自己的弱势了。   1。长老不用去单练,我试过,基本没效率。
         2。组队的时候,要确保队里还有其他的辅助,先知,席琳,战狂,至少要有一个,如果是巫师团,必须要有席琳。如果跟巫师双飞,要到旁边的席琳那里蹭个魔催。不然就没效率。   3。只要状态的位置够,蓝不是很紧张,视情况需要,长老特有的buff一定要加:敏捷术谁都可以加,对骑士巫师都有效果的;有晕怪的地方就要加抵抗冲击;有放毒怪的地方加抗毒;给带盾的加祝福盾和强化盾;如果队里没先知,怪又有不死系的,就要加神圣武器,当然圣骑,圣殿和剑诗是不要的,他们天生就有。
         4。加血和加蓝要看准时机。不能加过头了浪费,也不能见死不救。一般情况下,要保持队友的血在2/3以上,加血最合适的时机是队友的血掉了1000点左右,而且还在掉,这时候加刚好不会满出来,也不会让队友有危险。当然在危险的时候要确保队友的血全满。
      加蓝的时候不能把自己的蓝加完,要留个500点左右加血和747用。   其实长老加血并不比席琳差,而是各有所长。席琳有终极集体治愈,长老有活力激发,主教都有。我玩过席琳,终极集体治愈用到的时候很少的。长老的活力激发却是救命的好技能,加的血比终极治愈多,还能解毒包扎,特别是跟枪团的时候,队伍里总是一个人大量失血,其他人却是没事情的,这个时候就需要单体的快速补血,长老的快速施法和活力激发的优势就表现出来了。
      终极治愈术恢复比较慢,但是如果和活力激发交替使用,就没这个问题了,瞬间就能补上大量HP。如果条件好点,文个+5WIT,穿黑水,用灵活奇迹,交替用终极治愈和活力激发的补血速度不会比主教连用终极急救慢多少,还省蓝。当然,席琳的吸血怒击是无可取代的,枪团没席琳也是不能持久的。
         5。长老要注意控场,俺是玩咒诗的,当然熟门熟路,催眠要好好用,把不相干又不老实的怪都睡住。   长老的另一绝技——伊娃的小夜曲也是很好用的。我的用法是这样:如果被动怪暴动,就在怪物中间用下伊娃的小夜曲让被动怪先安静下来,然后队伍先不打怪,被怪打了也不还手,先转移到安全的地方,收拾掉追上来的主动怪,再回去对付被动怪。
      这里要求长老要用好的武器,加魔催,自动刷弹,魔攻高了催眠和伊娃的小夜曲都成功率高,加的血也多。最好用灵活奇迹。   6。747要好好用。这个要对形势有准确的把握。一般来说,大群怪暴动,队伍里辅助又没蓝了,就是747的时候了。还有就是敌对清人队来了,也要马上747。
      如果队伍里有长老,其他队员也要注意不能离他太远了,不然搭不上飞机就哭也来不及了。   俺的经验差不多就这么点了,希望广大长老朋友不要妄自菲薄,只要我们操作没问题,我们还是很有用的。 。

    t***

    2007-11-05 17:18:27

其他答案

    2007-11-06 10:44:54
  • 如果你参加过盟战,你就知道主教和长老的好处了,长老很有前途的.难练.

    舞***

    2007-11-06 10:44:54

  • 2007-11-05 22:58:29
  •   长老的优势可以从以下几个方面看,虽然前期练级相对困难。
    1:速度快,回蓝速度快,加血速度快,加BUFF同样快,所以有必要747时也是快。
    2:超级治愈,在XL的加血被废掉之后,这个技能显得尤其可贵,速度快,加血多,可以说加血能力稳做第2
    3:回蓝,目前能回蓝的,还是只有XL和长老。
       4:清醒,清醒是减少MP消耗的,这个技能可以说是大大提高了练级效率。 5:防御BUFF,比如祝福盾和强化盾。烧怪团,尤其是高级烧怪团,骑士的BUFF还是离不开长老。 6:747,瞬间集体回归技能。到这个时代了,再说747是垃圾技能的就有点弱智了吧, 7:水灵预言,增加魔防,增加22%施法速度,增加15%魔攻。
      。。。。。。。够酷吧。 8:高复活经验,最高可以达到80%,仅次于主教。 以上是级别略高的长老的优势。但是如果说56之后就体现出来,我感觉不是,至少要出了清醒(58),一般要61以上吧。 然后就是练级优势,目前各F里XL都以及供大于求,而长老因为她的适应性广泛,需求高,相对还是好混的,很多WS因为续战力问题,都喜欢组个长老自己吃催卷双飞,这就解决了很多就业问题。
      然后就是弓团、烧怪团、枪WS团都基本是需要组长老的。 XL的优势就是一个催一个CC,当近战团稀少,同时有催卷出现时,地位立即下降。 主教其实后期也很强,只不过在76级出生命均衡之前,并不是太突出,练级也相对难的多。 有问题可以再讨论哦。
       。

    又***

    2007-11-05 22:58:29

  • 2007-11-05 20:42:17
  • 长老后期的优势只在于以下几个技能:
    超级治愈术 需求等级LV56
    清醒       需求等级LV58
    水灵预言   需求等级LV78
    在这几个技能出现之前长老始终还是被人们冠以“花瓶”称号。超级治愈术是加血最省蓝的技能,清醒是所有职业都喜欢的技能(降低技能MP消耗,包括物理技能),水灵是所有法师系的福音(加施法速度、魔法防御力、魔法攻击力、魔法致命几率、MP恢复速率,减少移动速度)。

    死***

    2007-11-05 20:42:17

  • 2007-11-05 17:23:16
  • 白老到56后就有清醒,可以大幅降低魔法技能的MP损耗,等级越高效果越明显,其次在于白老在组队中的控扬能力明显要比席琳和主教要好,但这要求有很好的操作。白老78级就有水灵,这是法师的至爱

    暗***

    2007-11-05 17:23:16

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