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魔兽地图编辑问题--修改经验倍数

魔兽地图编辑问题--修改经验倍数

怎么修改英雄获得的经验倍数啊,用T还是改平衡性常数?

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  • 2007-11-20 12:34:40
      呵呵~我来说说吧
    1、选择英雄   
    提供了多种英雄选择方式包括技能、能量圈、双击选择英雄的方式 
    2、点击单位,出现文本提示(  
    可以用在选择英雄的时候,单击想要选择的英雄,出现该英雄拥有技能的文本提示 
    3、同类物品不能同时携带(  
    当单位身上已经携带该类型的物品时,不能再携带同类型的物品装备。
      这个演示用的是类别判断的方法 4、套装效果( 当单位身上,装备齐全一套指定装备时,给予单位属性增加的效果。也可以修改成给单位增加技能 5、攻击惩罚、计时复活、死亡掉金钱( 这个演示做的比较早,刚来WOW8的时候做的,当单位攻击特定单位时,会死亡,大家可以修改成扣除金钱或木材甚至经验之类的惩罚;死亡将失去金钱……也可以改成失去木材或经验;计时器复活。
       扣除经验,用增加负数经验的方法 6、杀敌排行、定时奖励( 这演示也是刚来WOW8时做的。单位杀死敌人数 在排行榜上显示出来,每当过去一定时间后,将给予 杀敌人数最多的玩家 奖励 (可以是金钱、木材、经验、属性) 7、禁飞区演示( 某些地图里,要制作特殊区域,而又制作了全屏闪烁的装备,所以,在特殊区域内,就要用到禁飞,这个演示也是我刚来WOW8 时做的,呵呵,当时研究了半天,结果……这么简单……。
       8、物品叠加演示 ( 当英雄携带特定类别的同一物品时,可以不占用其他背包格子,在已有物品数量的基础上叠加……。也是用的类别判断的方法。 9、双背包演示 ( 论坛的一个朋友叫我帮忙做的,用切换背包技能切换背包。不过,这个演示有技能使用CD问题。
      好象无法解决。 10、英雄转职详解( 提供了多种转职方法,包括类似于3C的转职。转职时单位属性、等级、物品都不改变。在贴后面,增加了添加特效的触发,大家可以直接在T里修改。特效我是随便选的,黑暗召唤,大家可以根据需要自行变更。 11、成品演示地图( 来WOW8没多久,做的一个演示地图。
      应该比较全面了,英雄转职的第4种方法在这里能找到。可以自定义英雄转职后的等级、物品、属性。提供了作弊系统。对话框、任务系统、等等。这张图有很多地方不完善,比如技能我几乎没做,不过,我只是把它当作演示图,作为演示,我想应该算可以的了。希望有机会,我会把它做成一个真正的成品的 12、做主机时的图片显示,和游戏中的背景图片显示( 很多朋友都喜欢在自己的图里用上自己的专署图片,这个应该可以帮到你们,有空去看看吧 13、挑战镜像演示 ( 14、抓鱼演示 ( 购买抓鱼游戏开始 抓“鱼”,输入:我不玩了 结束游戏 15、利用游戏缓存“瞬移” ( hvpord 要的东西吧?要求输入文本,利用游戏缓存记录区域范围内单位等级、物品、属性 移动到别的地方 16、刷兵、救援、武器熟练系统。
       拜托,不要再这里刷贴了……懒得找了就拿去用吧…… 17、攻击显示伤害 ( 攻击时显示伤害数值。一条J,要用的可以直接复制到自己的T里。含脚本下载。

    阿***

    2007-11-20 12:34:40

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