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一些ps2游戏操作键

一些ps2游戏操作键

女忍 冥王12宫 一骑当千 这3款游戏的基本操作键 因为玩时间少所以想快速上手 谢谢了

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  • 2007-11-10 20:48:40
      《一起当千》操作指南:
    ?:爆气
    □:攻击
    △:踢击
    L1:耗气来恢复血量
    R1:防御
    必杀技:爆气后,压着?键不放为必杀技(抓技必杀)
    特殊攻击:跑步+□或△
    《圣斗士星矢 冥王12宫》操作指南:
    十字键/左摇杆 控制人物移动 
    △ 特殊攻击(S) 
    □ 轻攻击(L) 
    ○ 重攻击(H) 
    × 中攻击(M) 
    L1 聚集小宇宙(C) 
    R1 防御(G) 
    Start 暂停 
    系统介绍 
    蓄小宇宙槽 
    按住L1键时小宇宙槽会不断增加,此时处于无方便状态,要看准时机蓄力。
      另外攻击对手和被攻击也能增加小宇宙槽 小宇宙爆发 当小宇宙槽达到LV2以上时,按方块键+叉键使用。小宇宙爆发可以将敌人弹开,但会消耗掉全部小宇宙槽,发动后一段时间内小宇宙槽会消失 投技 按R1+方块/叉键可发动投技,防御不能。
      投技命中后会有特写画面,比较华丽。(虽然有不少人物的投技特写是一样的) 猜拳模式 当小宇宙达到LV2或LV2以上时,按L1+三角键发动。发动后玩家会把对手踢飞,之后双方猜按键,对手猜错会被玩家追击,猜对则会反击 必杀技 1级必杀:小宇宙槽达到LV1,按L1+方块键 2级必杀:小宇宙槽达到LV2,按L1+叉键 3级必杀:小宇宙槽达到LV3,按L1+圆圈键 感觉本作的必杀技要在敌人做出攻击动作时才可以命中,平时用必杀技主动攻击对手的命中率很低。
      1级必杀的命中率比较高,而且被反弹也不会有太大的损失,在战斗中不妨多用 反弹必杀 攻击方发动必杀技后,在必杀技的特写画面进行到一半时会出现连打按键的提示,这时要在限制时间内连打按键增加画面左上角的槽,防守防的连打次数多就能将必杀反弹,反之攻击方则会完全发动必杀技 受身 被打飞后按三角键或叉键可以减少落地时的硬直,在战斗中可以多加利用 防御 按住R1键可以防御对手的攻击,连必杀技和小宇宙技都能防住。
      对于普通攻击可以无伤防御 复活 前作中的“手柄杀手”依然健在,体力降为0时会出现特写画面,并提示摇摇杆和连打按键,在限制时间内按到一定程度就会复活并补充一半左右的体力。一场战斗最多可以复活3次,3次过后再怎么连打按键摇动摇杆也无济于事。
      对手同样可以通过这种方式复活,因此玩家可以在对手复活时连打按键/摇摇杆来干扰,运气好的话对手就会郁闷的死掉。注意被必杀技打倒后不能复活! 爆气 当小宇宙槽达到MAX后,按三角+圆圈键就会爆气。爆气状态下人物的攻击力、攻击速度大幅提升,并且在爆气的这段时间内小宇宙无限。
      当小宇宙槽消耗完毕后爆气状态消失,小宇宙槽会消失一段时间(这段时间内无法使用小宇宙技、必杀技) 人物出招 在战斗中按暂停键,选择第2项即可查看人物出招表 《女忍》操作指南: 基本操作: 共通部分: 左摇杆:移动 右摇杆:视角变化 方向键:忍术选择 ?:跳 □:普通攻击,威力可作杀阵累乘 ╳:冲 L1:手里剑,杀伤力普通攻击的一半,可麻痹敌人(除乔武藏),对Boss、机械性敌人、未破甲的敌人无效 L2:忍术 R1:锁定(按住) R2:切换锁定目标(锁定中) R3(右摇杆按下):固定视角 Start:暂停 二段跳:空中在按跳,一般认为??或╳? 八双手里剑:不锁定的情况下,二段跳最高点时发手里剑,如??L1、╳?L1,以自身为中心球形攻击,可大范围破甲破防,杀伤力同普通攻击,消耗8枚手里剑 吹飞斩:锁定中地面□□□的最后一下即为吹飞斩,威力增大,但僵直时间长 轴移动/兜后:锁定中横推左摇杆按╳ 壁走:在空中接触墙壁(注:贴在墙上时用□攻击威力为平时两倍) 各人不同部分: 绯花: 初始人物 游戏主角 无特殊能力,有连击计算,可通过连击来攒气槽 Normal难度通关追加性感清凉装,无特殊效果 Hard难度通关追加吉他歌手装(恶搞),无特殊效果,有特殊杀阵Pose动画(弹吉他) △:足踢,可破甲破防,无杀伤力 小太刀﹒双翅:锁定中左摇杆拉后连按□,限地面 空中蹴返:在墙壁或空中锁定中按△,效果为向锁定的敌人踢去,相当于一次制空 蹴上:锁定中左摇杆拉后按△,限地面,可将锁定敌人踢为浮空状态 蹴落:蹴上命中后,不松开锁定的情况下跳起按△,效果为踢起的敌人踢落,被踢落的敌人撞向地面,可大范围破甲破防 分身斩:地面锁定中按住□续力到手柄颤动后松开即可,强力攻击,一般为对Boss战用,射程无限,可对空,发射时无敌,游戏中每槽气为一个分身(共3格,就是说暂满后可以使用3次,但威力一次比一次低),最多3个分身+本体,每个分身和本体的威力为20倍普通攻击(以绯花为准,下同),可作杀阵累乘 翡水: Easy难度通关后追加 游戏Stage10 Boss 移动速度为绯花的1。
      15倍,普通攻击横向范围大,但纵向小,出招收造的速度慢,有连击计算,可通过连击来攒气槽 收集齐游戏中不同难度下的88块陇币追加滑轮少女装(恶搞),移动更快,但左右打晃(滑旱冰) △:足踢,可破甲破防,无杀伤力 伞﹒突刺:锁定中左摇杆拉后连按□,限地面,可造成达较大杀伤和较长连击 空中蹴返:在墙壁或空中锁定中按△,效果为向锁定的敌人踢去,相当于一次制空 蹴上:锁定中左摇杆拉后按△,限地面,可将锁定敌人踢为浮空状态 蹴落:蹴上命中后,不松开锁定的情况下跳起按△,效果为踢起的敌人踢落,被踢落的敌人撞向地面,可大范围破甲破防 分身斩:地面锁定中按住□续力到手柄颤动后松开即可,强力攻击,一般为对Boss战用,射程无限,可对空,发射时无敌,游戏中每槽气为一个分身(共3格,就是说暂满后可以使用3次,但威力一次比一次低),最多3个分身+本体,每个分身和本体的威力为20倍普通攻击,可作杀阵累乘 日版游戏出现条件:记忆卡中有日版的Shinobi存档,通一便Normal即可 繁体中文版游戏出现条件:通一便Normal即可(未确认,另说出现乔武藏后通一便Normal即可) 陇一族的首领,Shinobi忍的主角 使用妖刀﹒恶食,普通攻击的威力为绯花/翡水的两倍,杀阵威力计算方法不同,气槽被魂槽代替,进行游戏时妖刀﹒恶食一直吸魂,无魂后开始吸血,杀死敌人自动补充魂,□攻击直接破甲,但不破防,对部分敌人可形成1刀两次攻击(同时砍刀正面和背面,威力x3),跳的略远,无连击计算 蓄力斩:地面锁定中按住□续力到手柄颤动后松开即可,强力攻击,经过处威力为20倍普通攻击,终点处威力为40倍普通攻击,只对地和极低空的飞行敌人,消耗一格魂(一共3格),可作杀阵累乘,蓄力及前冲过程中可被攻击,蓄力斩即终止 乔武藏: 通过任意88关,包括Story、Mission等所有模式 传说中的最强忍着(游戏里也是) 普通攻击的威力为绯花/翡水的一半,不破防也不破甲,对部分敌人可形成1刀两次攻击(同时砍刀正面和背面,威力x3),无必杀性攻击,无限手里剑,移动速度慢,无连击计算 △:和L1同为手里剑,无麻痹效果,可破甲,威力为自身普通攻击的两倍,对所有敌人有效,另外乔武藏的八双手里剑威力和普通手剑一样 足踢:锁定中左摇杆拉后按□,限地面,可破甲破防,无杀伤力,乔武藏的足踢可将中号和小号敌人直接踢翻(包括黑纲F),造成其长时间僵硬 杀阵计算原理:游戏中最重要的系统,在杀死一个敌人,一段时间内攻击威力增大,在这段时间中在杀死敌人,威力继续增大,以此累推,这时敌人的尸体不倒,但过多时会消失,屏幕中最多有9个敌人或敌人的尸体,屏幕右上角显示敌人的数量(一排最多十个,满了后边上一个字十个)以及打死的数量,连续在杀阵时间内打死4个或以上的敌人会出现Pose动画。
      攻击力增大的时间限度为5秒(气槽或魂槽外面的白条为计时),杀死一个敌人,时间条补满,击破敌人装甲加约2秒,攻击一下增加一点(但总时间不超过5秒),但使用忍术立即归零。普通攻击、小太刀﹒双翅、伞突﹒刺、所有种类足踢(限第一下、踢翻、破防或破甲)、手里剑、分身斩、蓄力斩都可以延续杀阵。
      太刀﹒现世(绯花)和伞(翡水)的威力计算:威力=杀阵内杀死敌人数(超过7按7算)x普通攻击(分身斩攻击)威力。妖刀﹒恶食(秀真)和太刀﹒现世(乔武藏)的威力计算:威力=2的(杀阵内杀死敌人数)次方(最多为64)x普通攻击(蓄力斩攻击)威力 忍术:有三种,火——爆炎,雷——雷术,风——风刃。
      游戏中没关起始时有一个忍卷,有戏中可得到两个,每使用一次忍术消耗一个,释放瞬间全身无敌,可取消被攻击的僵直。爆炎:以自己为中心的火焰攻击,范围和八双手里剑大致相同,威力为普通攻击的10倍,可破甲破防,对所有敌人(除瞬间无敌的)和可破坏物品有效;雷术:以雷电形成保护层,20秒无敌,移动、跳跃、前冲速度明显加快(但相对难控制,太快了);风刃:可发射6个有追踪效果的风刃,威力为普通攻击的2倍,绯花和翡水以手里剑(L1)形式发出,不与八双手里剑冲突,不消耗手里剑,秀真和乔武藏以挥刀(□)形式发出,不与普通攻击冲突,近距离可同时砍中对方 道具:分为硬币、补给和特殊三类。
      硬币的关底结算时加分(50-5000不等),补给有手里剑(8枚)、药品、炼气(加气槽)、魂(秀真专用)。
      特殊:弹夹状物品,本次通关上升HP最大值3,但每关/每次接关上来还是40格血,后面是空的,需自己吃药补满,用手里剑打一下会变为5000分硬币;陇币,游戏的收集品,收集中和齐之后会陆续增加任务关卡和人物(翡水滑轮少女装),不同难度下的分别计算,共88枚,得到同时加1000分,收集到的以后再玩时用1000分硬币代替,不再出现 其他:攻击敌人的背后要比攻击其正面杀伤力大很多(至少多1倍,有时还会更大) 。

    不***

    2007-11-10 20:48:40

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