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高手么,合欢加点怎么加呀

高手么,合欢加点怎么加呀

合欢PK型的完美加点法?大侠指教。

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    2008-01-26 15:48:42
  •   我发的是新浪上的一篇由月下双心等人研究出的加点方法以及对天书的讨论。 
    请参考吧。 
    新手技能 
    重击2 警觉6 
    一重24点 
    断水1 凝神8 风流3 倾情1 烟雨3 热血8 
    二重27点 
    暗香3 迷离5 缥缈8 相思2 激励9 
    三重53点 
    蝶舞3 温柔8 自恋3 缠绵9 倾城5 决绝8 绝恋8 山盟9 
    四重24点 
    碧影9 落霞3 忘忧8 忘情6 
    五重14点 
    旧梦6 惜春5 怜影1 风花雪月2 
    合计150点 
    —————-----------无敌分割线------------ 
    (见附图,天书) 
    这是洗过点后我要走的路线,有几个地方值得去讨论的: 
    ------------------------------------------------------- 
    1。
      销魂VS温柔VS秋波VS风花雪月 作为合欢,魅惑是合欢的招牌,除了新手技能和第二重,一重,三重,四重,五重,有四个魅惑技能。而这几个技能的魅惑能力,都是逐级提升。完全统计数据,销魂9级魅惑109+天书加成54=163,冷却时间5秒,持续时间好像12秒OR14秒,单体魅惑。
      温柔8级143+天书加成48=191 ,冷却时间10秒(天书冷却时间减2秒),持续时间14。4秒(天书加长20%时间),群体魅惑。秋波8级魅惑能力176点,远程单体魅惑,冷却时间3分钟。风花雪月1级魅惑能力236点+天书加成8点约为244。12秒冷却。
       综合这几个魅惑技能的魅惑能力及实用性,最终选择了温柔,也因为是不愿意放弃合欢唯一一个眩晕的技能:山盟。风花雪月后期必然是作为主要的魅惑技能,但是150级才出来的技能,要等到何年何日呵。其实销魂也算是不错的魅惑技能,冷却时间短,并且带攻击,但是在总体能力方面及技能的释放时间上,比不上温柔,温柔是1秒释放,销魂是2秒释放。
      而最重要的是,温柔配合了忘情法阵的群体降全抗,极致地把温柔发挥到最大的功效,我猜测135级前,如果开帮战,开着法阵放温柔,会出现群魅的可能性。试想,自己抗性降了18%+温柔191=? 2。主攻技能缠绵VS碧影VS旧梦 作为爆击手的合欢,不用质疑,这三个绝对是击杀对手最迅速,最常用的技能,而这几个技能,最终作如何的排位? 缠绵是随着自身的基础攻击的提升而提升,9级追加基础攻击118%,当等级到了上限,已经是一个稳定的数字,这时候,是否有其它的更高伤害的技能来取代?引出碧影: 碧影9级,追加基础攻击力49% 附加攻击力1200左右追加致命一击伤害72% ,追加的基础攻击看起来比缠绵要低,但是,附加了1200的攻击,最关键的是,如果出爆,将会增加72%的爆击伤害,所以,如果两个技能对比,同样出爆的情况下,极有可能,会是碧影输出的伤害要高。
      没有实测的数据,只是猜想。有待测试,反正准备好了全洗符,就算不用碧影作为主攻技能,作为附攻技能,是合欢的必杀技。大家认为的终极技能:旧梦 不得不说,旧梦应该算是合欢所追求的一个招牌技能: 33%的基础攻击,1032的攻,5%的爆,60%燃烧48%的真气,13%清除有利状态,瞬间冷却,这是一级的效果。
      和碧影相比,这个技能走的是高爆倾向,而碧影侧重于高爆伤害,最重要的是,旧梦附带的状态,太可怕了,燃烧真气,清除有利状态~让鬼王的明王降世见鬼去吧。。。 值得一说的是,如果碧影或旧梦这两个技能,有任意一个可取代缠绵,那么,天书点将会改写!走离恨一线,主要是强化是缠绵这个技能,把缠绵发挥到最强的伤害输出,但是,如果当缠绵不能作为最终的激励加成后的输出,或者天书将要改写,把这一线的天书点加强其它的技能上去。
       3。江南VS风花雪月 作为合欢法术真谛的四段攻击,风花雪月是每个人必出的,而江南的争议比较大,如果走江南这一路线,三重则要放弃很多技能点去换取江南这个技能,至少要多加5点的秋波。而江南,9点,你最终选择加几点?如果要加满9点,3重的技能如何取舍?我个人已经对江南持否认的态度。
      4秒释放时间,冷却8秒,会是一个很郁闷的技能释放过程。如果真的等4秒放完江南,我宁可多按几次碧影或旧梦。 这个加点的方法,只作参照,请大家加点时,要认真思考,配合自己的法宝去设定适合自己的加点,目前合欢的加点,已经百花齐放,最终谁是王道的加点,需要等到150级后,配着同级的装备,才可以看出,那种加点方法比较具有杀伤力。
       。

    蚊***

    2008-01-26 15:48:42

  • 2008-01-26 15:28:42
  •   这个我也是我重网上弄下来的,呵呵,你可以看看阿
     少侠9点
      重击2(过渡)
      警觉7(追加抗性)
      一重28点
      断水1(过渡)
      风流3(追加血上限)
      凝神8(追加攻击、命中)
      烟雨8(短时间大量防御加成)
      热血8(30分钟追加血上限)
      二重27点
      暗香3(过渡)
      缥缈8(追加闪躲)
      迷离5(过渡)
      相思2(过渡)
      激励9(追加攻击,定身免疫,加了6级止水,这个技能就可以一直放,每15放一次,合欢秒人的前提,必加点)
      三重32点
      蝶舞1(过渡)
      自恋3(追加抗性)
      缠绵6(攻击加过渡)
      倾城5(过渡加配合四重秋波,降低魅抗性)
      决绝3(过渡)
      绝恋8(爆击伤害加成,不加满就不要玩合欢了)
      止水6(止水技能好啊,可以使烟雨冷却时间为0,群PK死不了,还有加了天书,秋波冷却时间为0,6级的时候激励冷却时间为0,单条之王)
      四重39点
      碧影3(过渡)
      秋波8(加了天书后,冷却时间为0,群PK的时候,我就站着开烟雨然后一直放秋波加配合忘情8点就可以了,忘情减他们的抗性,秋波狂魅敌人,开了烟雨,敌人怎么砍我都死不了,哈哈,我就不攻击了,其他人就可以开始屠羊吧)
      江南9(4连击还有爆击率加成)
      落霞3(过渡)
      忘忧8(爆击率加成,这个不加满也不要玩合欢了)
      忘情8(1小时法阵,群P必备)
      五重13点
      旧梦6(瞬发+清除状态,主攻击技能配合加上江南一起使用)
      惜春1(过渡)
      怜影4(小范围群攻)
      风花雪月2(最后的技能必满)
      【总共技能】9+28+27+32+39+13=148点
    。
      

    清***

    2008-01-26 15:28:42

  • 2008-01-26 14:16:10
  •   
    级别:学长
    2007年12月22日 新手技能:9点 
    重击2点 警觉7点 
    这种是任何一个玩到90级合欢,总结出来的经验后,最认同的加点方法,如果新手技能这两个加错,那么可以评定,这个合欢号已经是加错点的号。 
    一重技能 24点 
    断水1点 凝神8点 风流3点 倾情1点 烟雨3点 热血8点 
    倾情和烟雨,这两个技能是最值得争议的加点方案,我对比了这几个技能的优先排拉,最终选定满凝神 满热血 的加点。
       倾情为什么不加满? 倾情加满8点,增加12%的自身攻击,加1点是5%。如果要加满8点的倾情,那么,要浪费7点技能点。为了四重后的技能,坚决的放弃掉多6%的自身攻击,去换取更高伤害的技能,并且加1点可以换5%的攻击,相对来说,是非常划算的。
      这个技能能持续30秒,配合激励秒人的确也是不错,但我不推荐加满。 烟雨为什么不加满? 烟雨是一个不错的技能,用降低自身攻击力的百分比,去增加自身的防御百分比,加满后,1000多点的防,30秒可以说是无敌的技能。可是,在走加满烟雨路线的朋友,对合欢这个杀手型路线的的职业,似乎失去了意义。
      在诛仙游戏,能有瞬间满血的大红,已经没有必要当逃兵。加3点烟雨,是为是加满后面的热血。 为什么要加满热血? 很多人都说,不加或不加满热血,这就是大错特错了,血高才是王道。比起任意一个技能,热血来得更是重要。8级热血,增加你人物级别值的160% 真气上限40% 持续时间30分钟。
      以90级合欢来计算,一套+8散仙 不带法宝 没热血是6655 加了热血是7981 多增加了1300多的血。你比你去追求一个高血的法宝,要珍贵得多。并且真气上限及血量越高,相应的增加血量就越多,这个技能,终世受用。 关于凝神一定要加满的原因: 凝神,加满8级,永久增加160命中 攻击力24点,40%减少被减速的机率。
      附加了三个状态,可见这技能有多重要,并且是永久性提升。很多玩家说,合欢本来就是高命中,高闪避的职业,没必要加凝神。这句话在合欢三重前,不能说不正确,但是,在以后的四重 五重后的合欢,如果没有增加这方面的技能,可能会在加了这个技能的合欢面前,会失色很多。
      随着职业等级的提升,其它职业的闪避会不断提升,那没有加命中的合欢,在等级越来越高的时候,打其它职业,极有可能出现MISS的机会,提高命中,显得就非常重要了。我说这些,并非没有根据,鹰眼符灌一个,加1点,和防符一样,命中究竟重不重要,会玩的人可以观察得出来。
      并且40%的被减速概率增加,应付新等级后的青云减速技能天外飞仙,是一个很重要的状态加成。没有加凝神的合欢,基本上,80%会被天外飞仙打中,想逃都难逃得掉。 二重技能 24点 暗香3点 迷离5点 缥缈7点 相思2点 激励7点 为什么放弃销魂? 销魂这个技能,在三重前,称为合欢的PK必杀技,加满后,有109点的魅惑能力,基本上,在75级前PK,70%机率都可以魅惑其它职业,并且伤害输出也不错,销魂这个技能要么不加,要加,就要满上。
      但是我放弃不加,是因为三重后面,已经有了取代销魂的技能。那就是群体魅惑技能-温柔,魅惑能力,要比销魂强得多,我加了6级的温柔,魅惑能力达到137点,魅惑时间10。4秒。配合着倾城用,远远要比销魂实用得多,这里直接放弃销魂。 加缥缈的原因: 缥缈这个技能,是永久增加躲闪能力的和定身抗性的技能,状态技能相于合欢来说,我个人认为非常重要,并且后期是否还有加自己抗性类技能是否还会有,或没有,合欢的自身状态技能要满上,提升总体的抗击能力,像定身来说,是一个不可轻视的技能,如果定身抗性不高,被青云高级技能定身后,想逃都逃不掉。
       关于激励技能: 激励是合欢的招牌技能,没有加激励的合欢,想瞬间秒杀,机率不大。90级前,可以加到7级,7级的激励,配上+8的真仙武器,用缠绵技能秒出1W-1。2W的伤害,是常有的事。就算不出爆击,也最少能打出4800-5800的伤害。
       不走飞花路线的原因: 很多人都说,飞花配合着激励,是另类的BT杀手型合欢,打出来的伤害,比缠绵的伤害要高。但是我不太赞成加飞花这种加点方法,飞花,就是用两败俱伤的方式,去和敌人对战。操作技术好的玩家,能够把握时机的,的确是一个不错的技能,但是在群体PK中,送死最多,就是这类型的玩家,你没有出飞花技能去杀人时,已经被人围攻致死或打出不高的伤害,飞花要打出极致的伤害,自身的血量就必须最少。
       三重技能 30点 蝶舞8 自恋2 缠绵3 温柔6 山盟1 倾城8 决绝2 。

    海***

    2008-01-26 14:16:10

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