你可以把 这些属性都换算成耐力 攻击 1、力量/AP:1力量 = 2AP = 1耐力 力量和耐力分别代表着攻击能力和生存能力,以所起到的作用来说是无法进行换算的。而一个战士在选择装备时往往要在力量和耐力间寻找平衡。暴雪的装备体系中1力量和1耐力的价值是相当的。全部
因此在本系统中也按照1:1的关系来换算。 2、致命一击几率:1%致命一击 = 12力量 = 12耐力 武器战士:按照致命一击几率25%,AP1200,武器DPS75左右来计算,提升1%致命一击可以增加普通攻击的dps=160(总dps)*1%*140%(重伤的影响按40%折算)=2。
24。而12力量可以增加dps=12/7*(1+25%*140%)=2。31。对技能攻击的加成与此类似。大致可以得到1致命一击=12力量的结论。 狂暴战士:按照致命一击几率25%,AP1200,武器DPS55左右来计算,命中率和双持影响在两种情况下相同所以忽略不计,提升1%致命一击可以增加普通攻击的dps=140(总dps)*1%*190%(重伤和乱舞影响按90%折算)=2。
66。而12力量可以增加dps=12/7*(1+25%*190%)=2。53。但力量对嗜血技能的加成要远大于普通攻击,综合起来考虑仍然按照1致命一击=12力量换算。 3、命中率:1%命中率= 9力量 = 9耐力 对武器战士1点命中大约可以带来1%的dps提升,即11力量。
但是考虑到武器战士的命中提升空间只有5%,过多的增加命中率会导致浪费,因此将命中率的价值稍微下调。 1%对狂暴战士的普通攻击dps大约有1。25%左右的提升,但对技能只有1%的提升,且有5%的上限。而且ap对狂暴战士的提升幅度大于武器战士,实际换算后1命中基本上相当于9力量。
4、敏捷:1敏捷 = 0。6力量 = 0。6耐力 敏捷对于战士dps的主要意义在于提供致命一击几率。根据20敏捷=1致命一击几率的换算公式,得出1敏捷 = 0。6力量的结论。 为将问题简单化,生存能力只计算耐力的影响,其他的防御性质属性如护甲闪避等不作考虑。
防御 1、闪避/招架:1闪避 = 1招架 = 7耐力 1闪避/招架大约可以降低1。5%的物理伤害,以9000HP计算大约是135HP。但是闪避的作用有很大的运气成分,而且对魔法攻击无效,因此在实际换算时效果减半,约为7耐力。
在小型副本里闪避的实际作用要远大于这个值。 2、护甲:1护甲 = 0。05耐力 在8000护甲的情况下,100点护甲可以额外减少0。75%的伤害,以9000HP计算大约是67HP。 由于护甲对魔法攻击无效,因此实际换算时略微下调,约为5耐力。
3、格档:1格档 = 2。5耐力 100%的格档可以减少15%以上的boss攻击伤害,以及7。5%的碾压伤害(1。5倍伤害,出现几率15%)。由于防止碾压的作用远大于减少伤害,按照防碾压的效果*2计算,大约为4000护甲,即200耐力。
格档的加分因素在于对小怪时作用大幅度提升,扣分因素在于盾档技能的存在。因此权衡之下,大致可以认为1格档 = 2。5耐力。 4、防御技能:1防御技能 = 1。2耐力 100防御技能 = 4%闪避+4%招架+4%格档+4%减少致命几率。
按照1%减少致命几率=1。5%闪避几率计算,可以得出100防御技能 = 120耐力的结论。 5、敏捷:1敏捷 = 0。45耐力 1敏捷 = 0。05%闪避+2护甲 = 0。45耐力 6、格档值:1格档值 = 1/3耐力 1敏=2队。
答:你可以把 这些属性都换算成耐力 攻击 1、力量/AP:1力量 = 2AP = 1耐力 力量和耐力分别代表着攻击能力和生存能力,以所起到的作用来说是无法进行换...详情>>
答:敏捷 1敏捷 = 2点护甲 33敏捷 = 1% 爆击率 30敏捷 = 1% 闪避率 至于FM披风这个东西来说的话12敏捷或FM躲闪都还可以吧~12敏捷稍稍好点~详情>>
答:敏捷对3职业都是有作用的,敏捷是属于是对高物理攻击的躲避,仅对物理攻击的防御有用,所以说,敏捷不是指的是攻击是防御,所以对3职业都是有作用的。详情>>
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问:是否得了妇科病脸颊处有黄褐斑我今年30岁,得妇科病(盆腔炎、附件炎)四年了,因为...
答:妇科病和雌激素分泌失调应该是互为关联的具有因果关系的两个病症称呼!妇科病理应包括雌激素分泌失调所产生的病症,而雌激素分泌失调所产生的症状也应该称为妇科病.这两个...详情>>