野德天赋加点
第1次玩看了很多文章自己琢磨出的天赋加点各位大哥看看对不对!不对的指点下啊! 平衡 天赋 - 1 点 自然之握 - 等级 1/1 野性战斗 天赋 - 48 点 凶暴 - 等级 5/5 野性本能 - 等级 3/3 野蛮冲撞 - 等级 2/2 厚皮 - 等级 3/3 豹之迅捷 - 等级 2/2 野性冲锋 - 等级 1/1 锋利兽爪 - 等级 3/3 撕碎攻击 - 等级 2/2 猛兽攻击 - 等级 3/3 原始狂怒 - 等级 2/2 野蛮暴怒 - 等级 2/2 精灵之火 (野性) - 等级 1/1 野性之心 - 等级 5/5 适者生存 - 等级 3/3 原始坚韧 - 等级 2/3 兽群领袖 - 等级 1/1 强化兽群领袖 - 等级 2/2 狩猎天性 - 等级 5/5 裂伤 - 等级 1/1 恢复 天赋 - 12 点 强化野性印记 - 等级 5/5 激怒 - 等级 1/5 自然主义 - 等级 5/5 清晰预兆 - 等级 1/1
平衡那一点个人感觉没有什么用...还有恢复里面的变形很重要,最好点出来,强化野性印记作为野性D就忍痛放弃吧,加在激怒上.下面是我个人的加点...仅供参考... 平衡0/野性47/恢复14
平衡:(14) 自然之握1/强化自然之握4 武器平衡5/速变3 (清晰预兆1 )是平衡技能? 佩服
迅捷,德鲁依的看家本领,在战斗和副本中起到举足轻重的作用。很多高手经典的1VN战斗都是在有迅捷的前提下完成的,实用价值甚至要超过激活。 追忆此技能,可以从“古老”的德鲁依玩家历史中探讨。由RUBIX开创了耗王打法后,迅捷就成为了德鲁依两条命的代言,再配合当年曾经风光一时的强化愈合天赋,德鲁依曾在国外的PK大塞中率率夺冠,PK王的称号就是那时候被打响的(韩服、美服和欧服都曾经有德鲁依夺冠的记录)。
不过这一切,似乎也只能维持在蓝装时代了。 分歧线的开始起源于德鲁依第一次天赋重置,以野性为主流的两派德鲁依分别追寻了1,29,21(30,21)和14,32,5的两种天赋。前者在决斗中风光无限,出门也能自保,副本里也能胜任本职工作,俗称万能的伪野德。
后者决斗会被人揍的很掺,副本会被排斥,但野战往往比一个盗贼更难缠,这类德鲁依在战场上神出鬼未,夺旗守点都能完美的胜任,俗称拼命流的纯野德。 从古到今,所有主流都代表着最能被大众接受的一种流派。而野德们的两派对立现象却十分严重,很快就在论坛上打开了德鲁依第一次口水内战。
有时间大家可以去官方英文论坛瞧瞧,在版本更新后有无数人为了纯野和伪野吵的你死我活,甚至放出了一切伪野德都是NOOB或者一切纯野都是自私的BULLSHIT这类言论。旁观者清,当事者迷,作为局外人,我们不难发现,两派斗争的关键,就是迅捷的问题。
那么,作为一个以野性为主的德鲁依,究竟要不要放弃这个看家的本领,或者说放弃一条命呢?为了不引起争斗,还是从两种天赋的区别说说。 首先说比较经典的万能天赋:1,29,21(30,21),既伪野德天赋。 为了点出迅捷,恢复天赋就必须有20点前置天赋,强化激怒是必须的,强化印记则是取决于人们的爱好,也可以把这5点省出来强化回春,强化治疗之触必须加,然后就是伪野德除了迅捷以外最重要的一个天赋:虫群。
虫群为瞬发法术,属于DOT类型,配合月火可以完美的构成威力强大的风筝战术。再加上虫群享受全魔伤加成,荣誉套和起源套的魔伤属性更能与其发挥强大威力,大家所熟悉的起手5DOT打法也必须要有虫群的支持。有人甚至发表了“虫群能弥补一切伪野德和纯野德在攻击力上的差距”的见解,足见次技能之强。
第二个重要天赋:自然集中! 这个天赋可以说是一个纯粹的PVP天赋,在战斗进行到白热化的时候能起到左右战局的作用。没有自然集中的德鲁依在与猎人和术师作战的时候会显得非常被动,甚至根本没有加血的机会。 最后是传说一般的迅捷。华丽的迅捷接治疗之触、迅捷接缠绕、甚至迅捷接愤怒……让一个多变的德鲁依拥有更多变的打法,真是物超所值! 最后是装备问题:以前曾有人认为伪野德在装备的选取方面很麻烦。
其实不然,起源套和新改了属性的荣誉装备都像是专门为伪野德设计的一样,再加上新版本德鲁依直接学激活,连贫蓝的问题都解决了,可以说一切都很美好。 但真是这样吗?实际上,伪野德的缺点和优点同样明显。 第一大问题:1点的自然之握,甚至于1点都不加。
有人说在打盗贼的时候有很好的效果,理由是盗贼上手就是晕,如果你直接缠绕他往往白白浪费了一个缠绕的机会。平心而论,这种说法很扯。首先,对于那些在决斗时加上回春、自然之握甚至树皮然后变熊等盗贼偷袭的德鲁依,我无话可说,这种行为和耍无赖没有什么区别,与之类似的一种行为就的是法师对隐形职业开局后一直奥暴。
无论是国内还是国外,都存在这么一部分人,他们认为称霸了铁炉堡门口或者奥格瑞玛大门自己就是高手了。其实不然,要想确定自己的强,最直接的方法是让对立阵营承认你的强,而不是像那些带着术师并且加满BUFF的狗一样,天天揪着法系插旗子。言归正传,作为一个德鲁依我们都应该清楚,在野外我们是不可能总保持熊形态的,更别提用什么树皮了。
自然之握的真正意义在于:脱身!在盗贼浪费了消失,战士的拦截冷却的时候,一个恰当的自然之握可以给你一次重生的机会(当然要看盗贼没有能量的时候用……),之后是打是跑就看各位的战术思路了。千万不要小看这个机会,对于控制技能不多的野性德,一次稳定的缠绕就是翻盘最好的时机了,特别是配合军装那高速的行动力。
第二个问题:伪野德必然放弃武器平衡。 武器平衡:在各种形态下物理伤害加10%。一个简单的天赋就让纯野德的攻击力变的恐怖。同时,这个天赋也是速战速决的必要条件。很多伪野德的玩家都曾经面临过一个难题,那就是自身顽强的生存能力在面对一个具备强大攻击力或者控制力的职业时会很容易显得力不从心,甚至不知道该加还是该打,直接导致的结果就是技能都没用完就很窝囊的倒下了。
而相同条件下的纯野德,在此项天赋的支持下能有效的发挥博命打法,可能有人看到这会骂我“拼命有屁用?没一点技术含量”。但仔细想一想,当你走在荒郊野外,却卷入了一场毫无准备的遭遇战时,哪有那么多功夫考虑战术?野战不同于决斗,谁先掌握局面的主动谁就是赢家,因此单一的打法往往能更快的进入状态,从而把握战局。
另外针对这个天赋我再补充一点:由于CWOW网络延迟,切换形态之间敲出的那一锤有时候也很猛的。 第三个问题:无法享受一个性价比很高的天赋——清晰预兆。 这个天赋是完全的人品天赋,一旦出了,配合高攻击力就可以秒人,而且风险很小,即使出不来,损失也不大。
清晰预兆唯一的缺点是持续时间很短,但听说下个版本会改成持续十分钟,真是一个福音啊,很适合喜欢长期蹲点的野德。 最后是兽群的三点爆击,对于伪野德,这显然是鸡肋天赋,也只有追求高攻高暴的纯野德才会加上这项天赋的。 总结起来不难看出:纯野德完全靠拼——拥有快速压制对手的能力;伪野德则靠半拼半磨——拥有顽强的生命力和不弱的攻击力。
应该说,在各个职业装备都有了明显提高的今天,这两种天赋都面临着不同的挑战。伪野德引以为豪的顽强生存力在高攻击的职业面前变的越发脆弱,而高攻的纯野德又因为缺乏控制技能而永远沦落为二流的DPS职业。 最近一段时间经常有人和我讨论野性德天赋配点以及是否应该放弃迅捷的问题,无论我怎么回答,都会招来狂轰乱炸。
但问题终究是要解决的,所以我个人推荐大家不妨从服务器的大环境来考虑。处于一个弱势阵营,大家可以尝试纯野天赋,讲求速战速决,而且强化了潜行,不会被守尸。处于强势阵营,那么伪野德甚至恢复德都是不错的选择,拖延时间越长对你的优势就越大。 最后是我的天赋配点,欢迎大家一起讨论。
平衡:(14) 自然之握1/强化自然之握4 武器平衡5/速变3 清晰预兆1 野性:(32) 凶暴5 野性本能5/野蛮冲撞2 豹之迅捷2/野性冲锋1/锋利兽爪3 猛兽攻击3/原始之怒2 野蛮暴怒2/精灵之火1 野性之心5 兽群领袖1 恢复:(5) 激怒5 参考资料:how21游戏网 。
答:我也是新手,这是朋友给我的参考天赋,大家共享 14/32/5或者1/29/21 基本就是这个原理,恢复出自然迅捷保命,平衡出自然之握. 平衡D装备要比野D和恢复...详情>>
问:换大显示器保护视力?换大显示器保护视力? 在笔记本打光盘(DVD)游戏,连接到显...
答:换大显示器会舒服些,效果好,但对防眼疲劳及近视无实质性的内容。 ——如果想靠这些措施来防眼疲劳或防近的话,实在是抓不住重点了。详情>>