大哥你说的是剑侠2吗 唐门的特点:就是要高攻,高闪,高命中!唐门本身防低又没有加防的技能,但属于远程攻击,所以本身的防和内防只趋向平衡,不必过于强求。由此本人认为唐门有三条加点路线可走:(1)身法+力量;(2)身法+洞察;(3)身法+根骨。全部
先看看路线一:力量加的是外攻力和负重,内防可以穿内防装备平衡,外攻力加强,属于高命中,高攻低防一类,路线二:洞察加的是会心,必闪,闪避。会心当然是高攻(双重攻击力以上),那么属于高攻,高命中,高闪低防,穿内防装备,结果只是外防低。
路线三:根骨加血量和外防。血多和外防高再穿内防装备对于练级的PK都有好处。 综合三条路线,到底走哪条路线才是唐门的理想选择?本人经过多场单挑比赛综合得出——走身法+洞察这条线最适合唐门,因为洞察会心高和高闪,唐门要的就是高攻,高命中,高闪避,这才是真正杀手的特点,杀手的本色!经过PK得出一点经验,如果走第一条线(身法+力量),虽然可以保证一定的外攻力和负重,但是太低闪,低防,不划算。
何解?因为现在的武当和乞丐都有定人的技能,被定中就难跑开,但高闪他想定我的机率就低,而且经常致命一击都可以MISS。高闪无疑是专门对付远程攻击和定人的技能的。其它两条路线,都不适合唐门走。当然如果你加满身法,加满洞察,再加其它那又另当别论,不过想达到这地步恐怕要120级以上才可以做到。
有人会问怎么不加内功?因为加内功只对陷阱有用,我们唐门属于外攻系,陷阱只是练级和PK辅助,主要PK技能还是暗器技能,加内功是不理智的。 武当道家: 潜能加点以内功最为重要,洞察根骨次之。内功决定全部攻击武功的威力,洞察决定辅助武功的效果,根骨能增加生命。
武当俗家: 潜能加点以洞察最为重要,身法力量次之。洞察决定武功威力和辅助效果,并能大大提高会心和完全闪避能力。身法效果次之。力量能较大提升攻击力。 。
答:20级前1精3神 20--30级 1精4神详情>>
问:帮我分析一个人的心理,我怎样超越他,打败他?王某是我的一个同学,我们上初一,都是...
答:打败他?呵呵 很孩子气的想法,其实你跟他完全不是同类型的学生,何必为了自己受到的重视比较少而产生这种想法呢? 从他那里学到更多与人交流的优点,多去和同学打成一...详情>>