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关于辅助系的加点问题

关于辅助系的加点问题

  说道辅助系,一般人们很快便联想到了WZ,然后是HS、PT。WZ的加点大家以前公认的是2耐2体1敏,现在有很多人告诉我4耐1体最好,为什么不加敏拉?这样好不好?
  然后是HS,以前的加点都是加魔的,最流行的是2魔2体1耐或2魔2耐1体,现在很多人告诉我魔一点也不用加,加3耐2体或4耐1体,这样HS在群P中蓝够用吗?
还有人告诉我要加0。5敏,可是HS为DT做出这样的牺牲值不值的?毕竟一般DT速度并不高。
  最后是PT,我认为PT是梦幻里双抗最好的门派,这不仅在于PT的加点,而且是PT不追求伤害、命中、速度,从使PT可以在装备上多打些加防的、加躲避的和加灵的石头。以前的PT加点都是3耐1魔1体和2耐2魔1体或两者的结合,现在也冒出了许多3耐2体和4耐1体甚至全耐的PT,这样不加魔好吗?难到在群P中蓝也够用吗?
   最后,向大家请教一下DF的加点是5血好还是3血2耐、4血1耐好,哪个更好?还有就是力TG和力DF哪个更强?
 

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好评回答
  • 2008-02-22 10:13:55
      首先WZ我认为最好的加点是1敏2耐2体,4耐的WZ,虽然耐力好高,但是体和敏都太低,甚至比PT还要低。没有机会封人,大概只能点群灯了。而WZ是群灯,不需要像PT那样一个个来点,所以他点起两次灯后本队10人全满了,剩下的时间使用TJ,但速度太慢,经常被笑。
      没有出手机会,无敏WZ很拉圾。而4耐虽然让人眼前一亮,但试问不到最后关头,谁一上来就扫WZ?谁不知道仙族的耐最高,况且还有BB保护+飘移保护,所以2耐 1800防足够。 HS加魔是为了加强灵力,而并非蓝不够用。蓝不够用可以加蓝F。 我推荐HS加敏,并不只为DT一个门派而加。
      HS要保证在已方出手前加上伤害,在对方出手前加上防御,在对方LG出手前放罗汉,又因为自己是辅助,除了加血外还可以用药来加,所以HS可以抽时间去笑里对方,放TJ,而比DT快,可以舍生一个DT后让他直接扫出来。好处太多,HS加速度是PK主流。 PT的发展,lz说反了,最先的PT是3耐2血的很多,后来加魔加速逐渐被接受。
      我就是一个由纯血耐洗成双抗PT的。在155无潜力的情况下,纯血耐PT的灵有910~930多,而加魔PT可以达1000以上。作为一个队伍抗性最高者,在面对目前以LG为主流的服站中,自己站的久才是硬道理。一个以抗为美的门派,一旦被对方发现自己的弱点是非常可怕的。
      我站在PT台上,不怕血耐PT,即使她血有8000 我指挥两个LG也可以压制得她手忙脚乱。一个双抗PT才是我最怕的,DT扫不动,LG腾不动。。。 DF的加点,推荐1。5速度,2血 1。5耐,或者2。5血2耐。后期有500+速度1600以上防8000血就OK了。
      因为DF最有好的辅助JN鬼眼,必须在攻击手们出手前使用,而DF做为特技大户速度不可少。

    慕***

    2008-02-22 10:13:55

其他答案

    2008-02-26 22:49:56
  • 鬼眼有屁用?
    鬼眼按技能等级提高封系法术躲闪
    看完了技能介绍了在来这里发表意见

    奴***

    2008-02-26 22:49:56

  • 2008-02-23 12:25:26
  • 同意楼一的说法!!!

    刑***

    2008-02-23 12:25:26

  • 2008-02-22 15:11:08
  • 以上说的都差不多.地府我想说几句,速度就不要加了,加速度有什么 用,是为了点鬼眼吗?鬼眼有个屁用。为了拉人?飞升技能拉起人来就是个残废(功没提高多少,防到是降了N多)。还是应该老老实实提高抗性吧,灵低可以适当考虑加一点魔,其他的就血耐就行,做到基本忽略同级别宝宝的一切功击就差不多了。一位后悔练地府玩家的忠告!

    j***

    2008-02-22 15:11:08

  • 2008-02-22 13:18:19
  • 化生加四耐是因为大堂们都全力加点,加魔力主要是增加灵力抗法,法术门派杀伤力相对较低,所以忽略了!蓝不够可以点冥想!四耐一敏是很好的,医生不倒躺下的还有救!

    梓***

    2008-02-22 13:18:19

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