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高手指点指点

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关于合欢派技能加点问题高手帮帮忙

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  • 2008-02-25 01:18:23
      下边这篇文章是我从网上找到的。最接近完美加点的合欢加点。
    记住,永远没有最完美,只有最适合,最适合自己的,才是真正最好的
    。
    新等级开放后,很多仙友问我新的加点方法,由于一直比较忙,加上没
    实践过,所以不大好说,现在差不多加点思路整理完成,特贴上来和众
    仙友探讨。
      本人现在110级,所以45重一些加点还在理论阶段,有什么 不对的请提出讨论,还是那么一句话,为的都是合欢的强大,不要吵, 只讨论。 天书系统的开放,对我们加点也很有影响,所以我也会把天书加点思路 和大家分享一下,当然,这都是我的个人加点意见,请不要完全照着加 ,个人有个人的看法和理解,本贴只作为参考,请注意看清各个技能的 效果和应用。
       改版后,合欢的控制被极度的削弱,所以,高暴成了比较强力的选择, 特别是后面暴率和暴伤的提高,我建议走高暴路线,放弃控制,所以本 篇只讨论高暴的加点,控制路线的加点以后有空再贴上来。 以下是具体的加点: 少侠:重击2,警觉7 (9点) 一重:断水3,浮光8,风流3,倾情8,凝神8,烟雨3,热血8 (41点) 二重:暗香3,缥缈8,迷离5,相思2,激励9 (27点) 三重:蝶舞1,自恋3,缠绵9,止水8,倾城5,决绝8,绝恋8 (42点) 四重:碧影3,秋波8,江南2,落霞3,忘忧8 (24点) 五重:旧梦3,风花雪月2,惜春2 (7点) 150级时,刚好150点用光,这种加法放弃了控制,全力追求一击致命的 效果。
      所以被动技能我全满上,为的是天书的被动加暴。下面是果体分 析: 少侠:不用说,基本没争议,有点要说的是,天书有加警觉效果翻倍, 只要一点仙缘点。 一重:很多人以为一重的技能就不好,其实,合欢的一重非常地重要, 如果可能,我还要再加满烟雨。
       倾情,很多人以为加12%不多,其实有必要加的,像我现在攻是2000左 右,加上决绝是2500,加上天书加持,倾情是14%,那么加的攻就是350 的攻击,很不错了,以后还会再高。 浮光呢,很必要加,你开激励,别人会先跑开,那么我们得用浮光追上 ,配合秋波减速,PK必加,只是建议先不加,等上五重再加,前面的点 加上4重的技能,不然要到很后面才加得上4重的技能。
       凝神不用说,满上,40%机率抗减速,减速是没抗性的,所以只有合欢 能抗减速,而且,被动加暴的关系,也得满上。 烟雨,放弃比较可惜,做为辅助型的合欢,它的作用很大,而且保命时 非常有用,不过我们高暴不可能打持久,我也不打算加温柔,所以只能 放弃了。
       热血,很多人放弃这个技能,其实,它是合欢生存之本,没加热血的合 欢,在我现在110级时,血还没上8000,而我现在加上家族和热血,有 12000的血,相差4000多的血量,决定对方合欢能不能秒你,要秒人, 先得不被秒。这时的鬼,也就是这个血量,很多比我还低,而且,我是白鞋 子。
       再来说放弃的:破云,后期有更高攻的,不加。情网,现在有天书加强 ,可以考虑,不过我是刺客合欢,所以不加。 二重:这重比较明了,缥缈,练级专用,超级好用的技能,加上天书加 持,让合欢的闪避达到60%以上,建议戒指带上加闪的,全身灌闪,能 让闪避达到70%以上。
      南疆后药超贵,这时这个技能就显示出威力来了 。 激励,合欢精义所在,不用再多说什么了。 接下来是放弃的技能:御空,如果是任务的话,有飞天符的存在,可以 不加,PK的话,不如浮光实在,所以不加。飞花,要在低血时才有效果 ,攻也不如缠绵,所以不加。
      祈福,没热血来得实在,不加。销魂,控 制技能,我走的是高暴,不加。迷离和相思是过渡。 三重:蝶舞,超好用技能,攻击输出非常高,只是加多点,暴率不会提 高,攻击也长很少而已,所以1点过渡。 缠绵,不用说,秒人招数,必满。 止水,6级清除激励CD,8级加上清除决绝,对于高暴来说,必满,满级 后1分钟能暴一次,天书还有加降低止水CD时间,以后几十秒暴一次, 所以一定要加满。
       决绝,满级加600的攻击,天书有加强,还可以更高,秒人必加。 决恋,也是合欢精义所在,满级差不多加100%的暴击伤害,必满。 下边说说放弃的技能:温柔,群P专用,控制合欢最好满上,我们就不 用了哈。山盟,没想像中有用,特别是4重没降晕抗的技能,所以被抛 弃。
      倾城是过渡。 四重:碧影,过流技能,不如蝶舞实用。 秋波,远程魅惑,一级100多点能力,带减速,PK必加,所以满上。 江南,有人说为什么不加满,我没实践过,但看它的属性,4秒施放, 攻击马马虎虎,高暴又不可能打持久,所以控制合欢可以配合天书加强 此技能,高暴的就不用多加了 落霞,过渡来的,鸡肋降抗技能,就是因为它的垃圾,我放弃控制走高 暴 忘忧,合欢精义所在,加暴率,高暴控制都得加满,不用多说。
       接下来是放弃的:左边一排放弃,属于持久战技能,对我们高暴来说, 一点没用,而用技能效果是放血,更用不上。忘情,法阵来的,降范围 抗性,不知道加满什么效果,但是高暴用不上,控制合欢建议加,帮战 必备。 五重:旧梦,这个技能还是很不错的,13%清除对方有利加持,代替蝶 舞的技能,过渡3点。
       风花雪月,4连击技能,带200多点魅惑,合欢最强技能,不过对于高暴 来说,用不用得上还是个问题,我们还是以缠绵为主攻。 惜春,无敌技能,马马虎虎加几点,我们不用打持久,所以一般不大用 得上,在暴人之前可以先顶上,或是在暴了之后撤退时顶上。
       放弃的技能:怜影,群技来的,不过作为追求高暴刺客来说,必要的苦 是要受的,我们升级慢了,但是我们杀人快了,忍痛放弃。 下面说说天书加点的思路。 1,被动加暴那条线,不用多说,满上 2,热血加强的那个技能,加了之后热血效果多70%,要两点,建议加上 3,加强激励每级3%攻击的那条线,还有它下边还有降低激励等技能CD 时间的那条,再下边的加忘忧的暴率,有点也加上。
       4,加强缠绵攻击的那条 这种加点跟天书的配合情况如下:   情弛(共12点)   相济1识破2无踪3花间2魅心3风情1 12点 加爆击   离恨(共25点)   击天2冷血3 悱恻2天伤2 情切3 12点 强化风花雪月的杀伤力   会心1 绝尘2 3点强化旧梦的烧蓝效果   本色2 掠影2 趋避2 绝情2 8点 强化风花雪月,缩短冷却时间   绽放2 2点 强化热血   心觞(共11点)   绝影2 心门2 思恋3 不逾2梦乡2 11点强化温柔和旧梦 基本就是这样了,控制合欢可以加强那些高攻技能的攻击,比如江南啊 什么的,因为你们不用加激励和缠绵那条,点比较多。
       。

    蚊***

    2008-02-25 01:18:23

其他答案

    2008-02-24 16:34:36
  •   合欢~~ 强大的输出,高几率的暴机。在LB的+点道路上,经历了1个多月的行会仇恨的屠杀,
      经历了1个多月打高暴BOSS的经验。 对LB的+点还是那么肯定,
      BOSS的高暴在也暴不死我。 PK的时候拥有着急速的浮光。
      但是经过这一个月的实战,加上今天朋友重新洗了点。
      在LB原有的路线上修改了一些。   感觉更完美了许多,请朋友继续阅读 开始正题   不说别的,先说一个让老合欢们吃惊的一个决定。激励只+1点。其实1点都不想+。这1点就是为了   免疫和解除那几秒的定身。因为群P了1个多月感觉激励只是解除状态的技能,   实战中并不能发挥的那么淋漓尽致,毕竟现在各个职业都有无敌技能,谁也不会傻到让合欢开激励干自己吧??   不过大家不要急,取代激励的是决绝。
       加满决绝点在20秒内提高了700的G。想一想,现在合欢PK基本迎头就是__风花雪月,4次攻击每次多700G,出暴是什么效果? 而且决绝强打的伤害力和激励不一样,只要状态在,就可以不停的发挥威力,   第2点 估计也有点让合欢舍不得放弃___那就是把缠绵改成过度技能点的技能,用来+,满止水技能点,   PK中放弃这个技能, 毕竟现在旧梦和风花才是最常用也最实用的技能,这样多余的点数是用来+被动点。
       150以后才明白抗性是多么主要 多么可怕,   可能还是有很多玩家对这样的+点不理解,毕竟从90走到现在,激励缠绵已经成为一个习惯,但是在你满及以后野外PK的时候,你有多大的机会能用激励缠绵?很少吧,取代的是风花雪月和旧梦,所以有时候喜新厌旧并不是一件坏事。
         这样缠绵的天书悱恻可以放弃拉。同样我们大胆的放弃了天书不悔。因为冷却时间过长,从而可以+出绝情。大大的冷却了风花雪月的时间, +上天书和护符的配合。 风花雪月的能力被提高。冷却被减少。旧梦还是那么可怕。打BOSS带梦想,PK时带风月, 如果可以的话 法宝在出一个风花雪月, 这么强大的技能还会让你想起缠绵吗??   说到这还是有人一头雾水。
      想不开,给大家介绍一下这样的+点,玩合欢的玩家就应该明白拉   新手不变   1重 3断水 3风流 8浮光 4凝神 3烟雨 8热血   2重 3暗香 3欲空 6飞花 8起伏 8飘渺 5迷离 2相思 1激励   3重 1蝶舞 3自恋 6缠绵 8止水 5倾城 8决绝 8决恋   4重 1碧影 9落霞 8忘优 6忘情   5重 6旧梦 5惜春 2风花雪月   PK攻击输出基本不变,而且又多+了被动点,这样的合欢你觉得呢??? 。
      

    帅***

    2008-02-24 16:34:36

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