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[最终幻想web游戏]宠物养成

幻想的表现

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  • 2008-02-25 13:45:22
        战斗胜利时,身上有装备捕捉器会有一定的机率抓到宠物,捕捉器也有一定的机率毁坏 
      携带宠物作战胜利后,宠物有几率升级增加能力、亲密度、出击率,如果玩家在战斗中战败,宠物的亲密度会减1-2不等
      战斗回合、必杀技发动次数、连击次数、宠出击次数和亲密度会影响宠物的成长
      亲密度和出击值最上限为255,宠物训练间隔时间为600秒(宠物亲密在100以下建议不要进行训练,容易逃走)
      疲劳度大于80以上,宠物会有1/20机率死亡,疲劳越高死亡机率越高 
      宠物的个性会影响宠物在战斗中的能力,宠物的攻击属于无属性 
      超过10天没拍卖出去的宠物,会自动放生 
      5-7岁1/95机率死亡,7-12岁1/80机率死亡,12-18岁1/70机率死亡,18岁以上1/30机率死亡 
      亲密度,饥饿度,出击值,玩家魅力 这四个能力值会影响宠物出现机率 
      DEF是宠物的防御值,当怪打玩家时,宠物会随机出现替玩家防御
      AT:宠物物理攻击力,MT:宠物魔力攻击力,DEF:宠物防御力,出击值:宠物协助玩家机率
      宠物个性说明: 
      铁壁 → DEF ×1。
      2   积极 → AT ×1。2   冷酷 → MT ×1。2   危急 → 出击率 ×1。5。

    7***

    2008-02-25 13:45:22

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