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GLR老2的问题

GLR老2的问题

GLR老2的击飞。如果事先安排的是,击飞后迅速回原位的话,近战怎么办??他们如果回原位的话是不是就被炸到了??怎么解决?还是回原位是不对的??
请给个详细点的打法,主要是站位和应对击飞的。

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好评回答
  • 2008-03-05 10:07:39
      站位置是这样的
    1。近站DPS站内圈黄色的那一块,由于BOSS模型大,所以近站在比较远的地方也可以打到,不一定要扎堆。
    2。治疗站中圈,也就是近站圈后的10-15码区域。这个没有太大问题,中圈中洞穴震颤几率有点高,注意躲好。
    3。DPS站外圈,和治疗前后间隔10-15码就OK   
    4。
      同圈的各个人员左右间隔保持10-15码 在击飞释放前几秒都不要动,击飞释放后远程DPS迅速向墙方向移动,治疗也一样,近站DPS靠外走一小段就成,切记在向外走时观望左右状况,保持左右距离。DZ可以斗篷迅速解后开急跑找安全位置。 PS:如果是开荒此BOSS建议少带DZ 带一AM多带SS~前六层成长全团治疗,六层后只刷双T~ 回复下面那位兄台 明显人家是开荒团~或者进度不快的团,9次成长击杀,你在做梦么? 我们开荒在12次成长后全团只治疗MT QS丢圣疗让MT吃效果,8层后全程铁盾,10层后如果血下到了30%以下MT的破斧盾墙随时开。
      另外失血在BOSS30%血后,有希望击杀的情况下再开~ PS:我说的是近站DZ向外移动几码~没说向里冲~ 补充一点,在成长8层后远程上墙也能杀到,在墙上的远程职业不会被击飞,减少躲避难度。另外FS的闪现在躲的时候慎用~ ==============传说中的分割线========================== 补充答案:也就是说,开BOSS的时候是半径分别为10码25码35码的三个圈(BOSS模型的半径大概在10码,不会造成远程打不到的现象)但是击飞后,把这三个圆扩大5码,于是距离控制会方便很多。
      你可以尝试一下,因为BOSS不断成长,所以圆圈会不断增大,跑位也会越来越好跑。也就是近战在半径15码的距离里可以最少容纳5人(2*派*15=90+码/5=22+码)所以只要跑位不要慌不要乱,是不难的。至于击飞后少部分人位置混乱的问题,就只能靠眼快手快来解决,飞掉后第一时间看四周,第一时间调整位置,因为有移动限制移动会比较慢,所以一定要及时。
      DZ用斗篷,QS用无敌可以接触移动限制,但是不能躲掉爆炸伤害,所以无敌和斗篷只能让你更好的走出人群。另外要说的是,站在墙上的输出职业是不会被击大飞的。 =================传说中的分割线======================== 再次补充:我忘记说的一点是五小队不能乱站比如1小队在6点位置,2队在9点,3队在12点,4队在3点,5队在6点。
      这样治疗起来很方便,如果站乱了治疗要不断跑位治疗很麻烦。 你把地图画出来,画三个圆圈,就能很清楚战位的方法了,并不难。

    随***

    2008-03-05 10:07:39

其他答案

    2008-03-06 11:43:51
  • 吵的很欢啊,
    我只说2点
    1.在大地震击之前, 提前跑到山洞靠墙的地方几乎不会被震飞,这个方法只适合与远程DPS,治疗不推荐,都跑了谁加MT啊?
    2.震击起飞了,在空中就看好自己的落点,同时注意周围有几个人跟你落点一样,落地就散开,
    一个落点有2个人的话,相互离开至少8码以上
    一个落点有3个人的话,相互离开至少15码以上,
    2个人扎堆或者3个人以上扎堆,死定了,想也别想,
    至于落地后你要朝哪个方向走,看大家的意识了,没法说,团队无论如何都是要磨合的,就看大家的意识,碰上猪一样的队友,那是谁也没有办法。

    大***

    2008-03-06 11:43:51

  • 2008-03-05 14:55:41
  • 首先,保证所有队友都安装了距离插件,现在综合插件应该都带。
    第二,开始的时候安排好队友分散站位的位置。再被打飞前1秒回头看墙。
    第三,被打飞是乱飞的,需要根据插件选择尽量远离队友,理论上向墙移动是没有问题的,ms记得给自己和队友上盾,另外就是药水和糖。

    花***

    2008-03-05 14:55:41

  • 2008-03-05 12:36:58
  • 我T5级别牛战,全BUFF有2万血,成长7次后重击+碾压直接秒我
    5楼的没顶过GLR老2就明说,不要在哪撒吹撒子T5级别牛战,2W血,直接7层秒你,最BS你这种没顶过又乱说的BC了

    胖***

    2008-03-05 12:36:58

  • 2008-03-05 11:12:39
  • 远程站位尽量靠墙站,开插件,击飞前面对墙使劲跑,基本上计费过后就不会动位置,12点和6点方向站治疗其他职业不要靠近。剩下中间的空场就很大了,近战职业随便跑跑击飞后只要周围没有人就行了,不用非要跑回原位,因为击飞的不可预见性,如果非要跑回原位是很困难的。如果战士能扛到15层成长左右说明T和治疗基本合格了,剩下的就是要解决输出问题。如果boss30%之前不减员,down掉gle的机会是非常大的,所以不减员是最主要的!

    s***

    2008-03-05 11:12:39

  • 2008-03-05 10:22:17
  • 楼上的是猪,近站都向中间跑把MT炸半血,回头1个碾压仆街,正确的站位如下,1队左上,3队左下,2队右上,4队右下,5队(我们5队是近战队)门口,这是开局的基本站位,远程的可以卡在BOSS房间墙上的石头缝里,不会飞,大地震击出来飞到一堆的尽量散开,2个T拦截BOSS,中间就留2个T,基本原则就是能散多开散多开,包括2个T,最低化伤害,完事先把2T血刷满,然后MT,一般MT安排3个治疗,2T 2个,2T最好是熊,保证2T血先满,一个重击+碾压伤害相当可观,我T5级别牛战,全BUFF有2万血,成长7次后重击+碾压直接秒我,另外KTM插件打开,近战不要超过2T仇恨的100%,远程不要超过1T的100%,因为这BOSS会变换目标,输出快的话9次成长就能放倒,如果成长10次以上还没死,1T随时准备盾墙破斧,
    2T要是死了也不用踢了,DZ仇恨高的开闪避

    此***

    2008-03-05 10:22:17

  • 2008-03-05 10:13:56
  • 分散站 被击飞了完全看个人操作 要躲好   MT一般不用躲 跑到拉BOSS的那就行了(得保证BOSS位置不被MT的移动而变动) 打GLR 2个MT血基本都能上18000了  根本不用担心被炸死

    l***

    2008-03-05 10:13:56

  • 2008-03-05 10:06:21
  • 分成四点站开,也就是四个角站人,如果被炸飞而且位置不好那就往2个角的中间位置走,那是预留的安全地带

    b***

    2008-03-05 10:06:21

  • 2008-03-05 09:53:38
  • 分散站  全部开插件  近战肯定是向中间跑,DZ的斗篷可以解  如果DZ看到周围人多要用斗篷,ZS靠里走,DPS和治疗靠后,最好是能回原位  看插件 人多的话要使劲点药或SS的糖,他不是1下打出那么多伤害,有几个人给几下伤害,药和糖可以保命

    r***

    2008-03-05 09:53:38

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