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请问《轩辕剑5》是一款什么类型的游戏

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  • 2008-03-07 22:19:20
      ◆ 完整剧情一次呈现
      「结合?v史」似乎已经成为《轩辕剑》系列的传统,不过这次却大不相同,将时空背景转移到虚幻的山海经中,究竟 DOMO 小组在想些什麼呢?
      「其实『神话』也是?v史的一部份!」製作人贾卓伦表示:「在没有信史的时代,『神话』就是当时的?v史,而山海经则是神话的故乡,为了带给玩家不同的视野,我们也对神话作了很多新?释,包括山海世界的由来、山海经是谁写的…等等,玩家都可以在游戏中看到这些不同的新观点喔!」
      除了背景的改变,本作中 DOMO小组最自豪的,就是剧情的完整性和丰富度。
      负责主程式的吕志凯说:「以《轩辕剑四》来说,因为推出时程上的关?S,剧情作了很多调整,有些地方变化太快,这次《轩辕剑五》则致力於剧情的完整,至少希望在故事的起承转合和高潮起伏上,都有合理的解释和安排。」 ◆ 极机密要素「星曜石」曝光!DOMO 下战帖!   不但主线完整,本代还增加了许多支线任务剧情,并首度加入了「隐藏版结局」设计,整个游戏时间应该是?v代最长的一次!据製作人估计,完成主线任务至少要 40 个小时,加上支线任务可能要 50 个小时,如果想要体验隐藏版结局,那游戏时间更是无法估计!   至於影响结局的关键要素就是「星曜石」!吕志凯说:「在主线发展到某个癥结点时会出现分歧剧情,如果没有蒐集到完整数量的星曜石,就会进入一般结局;如果蒐集到全部的星曜石,就可以进入隐藏版结局,可以延长大概 2 章、约半个小时到 1 个小时的游戏进度,享受最完整的结局喔!」   要如何得到星曜石呢?贾卓伦有点奸诈的笑道:「星曜石有很多颗,会出现在游戏各处,有些要透过小游戏才能获得,有些要进行支线任务才找的到,而更也许,在你不经意走过的一张桌子上,就有一颗你遍寻不著的星曜石!千万不要小看 DOMO 小组,想蒐集完整可不是件容易的事喔!」   真的有这麼难吗?既然製作人这麼有自信,巴哈当然要为《轩辕剑》魔人争取一个表现的机会!现在 DOMO 小组对所有巴哈玩家下战帖,只要能在 8 月 9 日晚间 12 点之前,把完整版的结局 PO 在《轩辕剑》哈拉板上(请註明标题,避免不想看到的玩家被「捏」到!),大宇将赠送这位魔人玩家一尊全 DOMO 小组签名的皇帝公仔!想要得到这份具有无上收藏价值的奖励吗?趁著暑假发挥你的魔人功力吧! ◆ 全新战斗系统 充满策略乐趣   《轩辕剑伍》最明显的改变就是「战斗系统」上的革新。
      这次结合了剧情,共有多达 15 名登场角色,战斗时将分为前后 2 排,玩家可以随意调整战斗阵容,前排灭团时后排还会递补上去,等於多给玩家一次挑战机会!   不过可别以为这样就能轻鬆过关,前\后排分配可是有相当多的变化唷!前排虽然要强,但后排也不能太弱,「因为会有偷袭!」吕志凯笑著说:「玩家在战斗时有可能会遇到来自后方的偷袭行动,这时候就要由后排人员负责抵挡,如果后排太弱,那一样会灭团啦!」   此外,游戏中也设计了 8?10 种不同的「个性」,个性将会影响角色反应,胆小的遇到危险时会落跑、充满情义的则会在队友生死关头挺身而出抵挡。
      除了己方,敌人也是有个性的喔!如何善用这些策略调配合适的队伍,就考验玩家的临场反应啦! ◆ 「气势系统」登场 搭配「个性」、「阴阳」千变万化   另一个特色之处,就是战斗中加入了「气势系统」,气势会影响双方的战斗表现,气势高涨时后排队伍还会登场援助,增加多一次攻击机会。
         不过气势高就好吗?气势低就一定不好吗?企划小组的脑袋可没有你想的那麼简单!别忘了游戏中还有「个性」这个变因,气势高对某些个性会有好的影响,对某些个性反而会有不良效果!   举例来说,高傲的角色在气势高的时候,就会开始鄙视敌人不屑出手,不听玩家指挥;而在气势低落的时候,拥有温柔性格的角色反而会主动帮别人补血,情义的角色则会帮伙伴?统穑钆渖戏ㄊ醯囊跹羰粜裕呗孕缘哪媚罂伤凳乔П渫蚧兀?   虽然就小编在 VIP 试玩时的感觉,这些战斗系统设定的出现机率并不大,好像没有太显著的影响,不过製作人表示,经过上次蒐集玩家的意见之后已经进行过微调,尤其是面对魔王攻击时,相信可以把策略性发挥的淋漓尽致,让玩家打得「又爱又恨」! ◆ 主角就是你我 平凡中见成长   这次游戏中有 25 个左右的大小魔王,每个都十分具有特色,相形之下,我们的主角陆承轩就平凡许多,一般游戏中的主角都是比帅比酷的,这次《轩辕剑伍》为什麼会这样设定呢?   吕志凯解释:「这次的主角,其实就是代表了你和我,我们都只是普通人,平凡、脆弱,有时候会懦弱,有时候又会被激发出勇气。
      陆承轩就和时下的年轻人一样,对自己没有自信,在公开的场所比较压抑沉默,但不代表他没有能力,而经由与伙伴一场又一场的冒险,共同建立起稳固的情谊之后,你会发现他开始成为团体的重心,变得更沉稳、果决而有自信,我们希望所有玩家能藉由这样一个看似普通的主角,体会从平凡中逐渐成长的感动。
      」   另外,为了要突显山海界中的伙伴特色,营造出主角是从不同的世界到山海界的感觉,所以特别把主角设定的比较不突出,希望陆承轩不要融在山海界中,而能区别出两地的差异。   不过吕志凯也表示,没有人希望自己的主角很糟糕,当初也没想到市场面的接受度不如预期,製作小组会吸收这次经验,作为下款游戏研发时的基础。
       ◆ 趣味小游戏 添加丰富乐趣   过去几代都有一些十分 KUSO 的角色出现在游戏中,或是一些秘密又好笑的隐藏地图,这次製作小组则要以丰富的小游戏,带给玩家轻鬆的乐趣。   吕志凯透露,这次游戏中大致有 6 个小游戏,有考验反应的,也有测试记忆力的,而有些游戏则和角色有关,必须要特定伙伴加入游戏中才能玩的到,同时还有难易的分别,玩家只要回到本阵,就可以随时找伙伴一起比拼一番。
      主线打累了,不妨来关小游戏放鬆一下吧! ◆3D 是条不归路 将努力强化水墨风格   一直以来,都有许多老玩家反应,3D 场景上缺乏了传统的中国古典氛围,变得不太像《轩辕剑》,对此贾卓伦忍不住感?@:「3D 是一条不归路,包括程式和美术都一样,投入了技术和人力,就不太可能全盘放弃重走 2D 的老路,而且其实当初就是因为 2D 已经到了一个瓶颈,虽然可以表现的很有古意,却很难有崭新的变化,才会开始作 3D。
      」   「也许玩家拿《轩辕剑》和国外作比较,会觉得有点失落,」贾坦白表示:「但是考量到投入的人力物力、一般玩家硬体上的限制,加上国内游戏公司普遍不像国外游戏公司,能够掌握很强的程式技术,《轩辕剑》的表现已经很不错了。现在下一步就希望能用新引擎把水墨风格表达的更好。
      」 ◆ 炼妖、天书有机会重出江湖?   游戏中以往最受欢迎的炼妖壶和天书系统,这次却全部取消,也让许多玩家有点遗憾,是什麼原因作出这样的决定呢?   「其实小组内部一直在讨论,什麼才是《轩辕剑》要传承下来的东西,这次刚好遇到更换引擎,整个底层的程式架构都要重新改过,也算是一个转折点,经过多次开会之后,我们觉得『战斗』才是 RPG 的基本,因此作了这样的取?巍!辜肿柯妆硎尽?   贾卓伦补充,由於著重在战斗系统上,资源、时间都必须有所取?危由狭痘吮旧淼慕槊婧拖低潮榷酝猓挂钆浠ぜ菹低巢磐暾瞧庖淮质?v年来出场人数最多的一次,如果要加进去,在整个队伍排列和程式上都是很大的负担,因此忍痛割?瘟堆约疤焓橄低场?   不过五代没有,并不表示以后就完全放弃炼妖壶和天书,只是要作,就要作得更好、更丰富!举例来说,进化后的天书系统也有可能可以像模拟游戏一样,让玩家在其中养猪种田,开创崭新的世界。
      

    李***

    2008-03-07 22:19:20

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