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武器 天赋 (38 点)


强化英勇攻击[Improved Heroic Strike] - 3/3 点
英勇攻击消耗的怒气减少3 怒气


强化割裂[Improved Rend] - 3/3 点
割裂造成的流血伤害提高35%


强化冲锋[Improved Charge] - 2/2 点
冲锋所产生的怒气增加6 怒气


战术掌握[Tactical Mastery] - 5/5 点
变换姿态时可保留25 怒气点怒气。


强化雷霆一击[Improved Thunder Clap] - 3/3 点
雷霆一击的伤害提高25%


强化压制[Improved Overpower] - 2/2 点
使用压制时重击产生几率提高50%


深切伤口[Deep Wounds] - 3/3 点
重击引起敌人流血,12秒内造成武器伤害的60%


愤怒控制[Anger Management] - 1/1 点
怒气值衰退减慢?


刺穿[Impale] - 2/2 点
技能的重击伤害增加20%


斧术专精[Axe Specialization] - 5/5 点
使用斧系武器时增加5%的重击产生几率。


横扫攻击[Sweeping Strikes] - 1/1 点
下5次近身攻击将击中附近额外1个目标。


强化斩脚[Improved Hamstring] - 2/2 点
斩脚造成的减慢移动速度效果增加 20%。


长柄武器专精[Polearm Specialization] - 5/5 点
增加你长柄武器的重击率5%.


致命一击[Mortal Strike] - 1/1 点
残忍攻击增加 85 点武器伤害,并且让对方受伤,使之10秒内任何治疗效果减少50%。



狂暴 天赋 (5 点)


冷酷[Cruelty] - 5/5 点
提高近战武器重击产生几率5%



防护 天赋 (8 点)


洞察先机[Anticipation] - 5/5 点
防御技能增加10


强化血性狂暴[Improved Bloodrage] - 2/2 点
血性狂暴增加怒气所需的时间减少4 秒


强韧[Toughness] - 1/5 点
物品所加的护甲增加2%

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