仙剑4改速度的结果
把几个人的速度都改了一下,4个人每人在原基础上+1000,改了之后进BOSS战,发现一直都是一个人在出手,直到打完为止。 这我奇怪了,同样改了数值,敌人不出手我理解,可是自己人怎么也轮不到出手呢?这不合光标轴的常理啊。
这个问题比较复杂。 1. 仙四的速度阀值是1126,达到或者超过这个值就能无限行动。 而且,达到这个值后,速度再继续增大是没有任何意义的,因为行动权的分配是按照一个行动权队列来安排的。 2.行动权队列,即当我方队员速度都无限时,有一个队列来安排行动顺序。排在行动权队列对首的队员,将可无限次行动。 初始状态是,谁在队伍最左边,谁就无限行动。(从左到右) 如果换人的话,按照换下队员出队列,换上队员在队列末尾排队的原则。 1.楼主的四个队员的速度值都超过了1126,所以再比较谁大谁小是没有意义的。 2.楼主说梦璃出手,是因为她站在了队伍的最左边。 详细分析请见:
我想可能是数字超过限定导致游戏出现非正常的紊乱表现。 假如同样的速度下只有菱纱能出手,你就把她的速度改到远低于其他三人的数字,然后再看是谁会不断出手。也可能有优先级的设计。
你说那个是不是菱纱啊,不要改那么多,改为没人加500-900之间就OK了 众所周知,仙4的战斗系统回归采用轩辕剑式的半即时制(不知道叫得对不对),速不只关系到行动顺序,速越高则在战斗中能获得更多的行动次数。 玩过轩辕剑系列和仙3的玩家都知道,一个角色在行动槽上跑的速度、一段时间内(只算在行动槽上跑的时间,不算控制、出招时间)行动次数和属性“速”的值成正比,就是说,如果角色A的速值是角色B的速值的两倍,则B行动一次,A就行动两次。
所以可以认为,假设人物的速(敏捷)值是x,则人物每次行动间隔是s/x,人物单位时间内行动次数是a*x,其中s、a是对于一个游戏里必定相同的一个常量。这个结论我没有严格证明过,不过貌似在很多人中达成了共识。 然而玩了一段时间仙4就发现这和轩辕剑、仙3有点不同。
游戏开始,无论怎么穿好装备把速堆上去或用辅助道具、仙术,角色在行动槽上跑动速度都不怎么提高,而到了游戏后期,人物每次升级在行动槽上跑的速度都有明显提升,用仙术道具提升速度更是让人物有几倍的行动次数,相信大家都对游戏后期陵纱+仙风云体术那恐怖速度有深刻印象,而游戏早期用仙风云体术几乎看不出有提速。
当速到达920临界值时,更是出现灵异事件,陵纱只要每5个回合使用一次仙风云体,就100%抢占了其它所有角色和敌人的行动。 猜想(假设),若仙4中人物速为x,则两次行动间隔为(1000-x)帧,x不能大于999,单位时间内行动次数为a/(1000-x),其中a为常量。
仙风云体术的提速直接在速上加80,加成后最终结果也不能超过999。如果两个人物在同一帧内行动槽满,则“速”高的人物行动,另外一个人物保持行动槽满并在下一帧行动。 就是说,单位时间内的行动次数和1000-x成反比,可知单位时间内的行动次数除了是单调增函数(速越大行动次数越多),而且是个以速度坐标轴、速=1000直线为渐近线的双曲线,如果把速堆到999,则行动槽一帧就满,并且由于速最高,每帧都是同一个角色在行动。
如果你对数学不感冒也没关系。简单来说,如果这个假设成立,就完全解释了仙4中种种关于速的现象,并且会推出以下推论: 1、把两个人物的速分别修改到1和500,后者的行动次数是前者的2倍。 2、把两个人物的速分别修改到880和960,后者的行动次数是前者的3倍。
试验结果表明,1、2推论和试验结果符合得很好。 结论:游戏早期,“速”不很重要,较大的速主要是能抢先行动,提升速对提升行动次数没什么帮助,而游戏后期,当速接近1000时,提高速能大幅提升行动次数,对战斗起到极其重要的作用。 。
答:如果把经验值教到那么高,只要打一场就可以升级的了。至于精、神、运、功、防、速,我只可以修改运,防,你可以下载下边的修改器,希望可以帮到你详情>>
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