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龙宫加点

龙宫加点

本人以前玩过龙宫不过加错了点
现在换区了又玩起了一个龙宫,不过现在我对梦幻已经算是有了较深度的了解吧,所以这次加点是绝对不再胡乱加了,可是还有一个问题困恼着就是;
现在我玩的这个号加点方法是;魔力定在每级3点 可是其他2点应该怎么加呢?1耐1血?通常这本来是正确的吧.不过我觉得这2点如果全加血会不会更好呢?
因为帮派里学的强身技能每级可以加基本气血的1%的气血上限,如果学到100级那么气血就翻倍,那么多加1点体的话如果到100级时按仙族的血量成长来算就是4.5*100*2=900 多加一点体质到100级时即可多900点的气血,
如果那一点加在耐力上因为仙族的耐力成长高所以到100级是那一点点数就是100*1.6=160 加了160的防御

到底是那160的防御实用呢还是那900点的气血实用呢,这个问题困恼我很久了麻烦各位高手给点见解 谢谢了

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好评回答
  • 2008-05-21 21:52:39
      我也觉得还是加耐比较好,你加血比不上加耐的,血掉了可以吃药补,但是防太低了,破防的话会不会被秒杀?看攻略别人练法宠,资质不好的一般都是练血法宠,防资好的练耐法宠,感觉耐比血好一点吧,而且仙的防成长比其它的要高,加耐发挥仙的特色呀。一般练级的时候,你防高怪打你的血就少,就说传说的时候,你防高的话比耐低掉血少,每打一场就省几个包子,加起来也是一笔不小的数目了。练JP号,我想还是练5魔的好。现在的人那个不是疯子,走向极端,DT5力#24,MW LG 5魔~

    飞***

    2008-05-21 21:52:39

其他答案

    2008-05-21 18:51:32
  • 魔加的有点少...灵力上不去很郁闷啊#83 血耐之间只要你级别够高就选耐加点,个人感觉防御的作用还是比血多的,满强身打点光芒血不会问题很大,毕竟无视防御的ptdf人实在少的可怜...

    小***

    2008-05-21 18:51:32

  • 2008-05-21 16:52:05
  •   怎么加点,其实各区都不一样,要看区里的整体情况再说——而且,在梦幻里,加点的差异如果是要讨论的话,完全是建立在装备相当的情况下:如果装备差很多,他哪怕不加魔,恐怕你都搞不定他。
    比如练比武号,要弄清楚区里哪些职业的比武号比较强。事实上,很多区不一样:梦幻里DT是第一职业,DT并不是PK第一职业。
      有的区物理系强,比如DT,STL的若干号,在区里排的很前,那么LG就要4魔1耐。相反,如果区里法系很强,经常能压倒物理系,那么别无选择,你就得全魔。 就像我前面说的,除非你的装备跟得上——比如你想做门派前十,单纯靠加点是完全不可能的,你要有前十的装备是基础。
      
      在这基础之上,大家的加点差距也是弱小的。梦幻的平衡和乐趣也在于此。当然,如果你没有足够的经历和收入来争做一个强的PK号,而只是平时烧烧双,聊聊天,做做任务,那么若干种加点方案完全不影响你完成这些普通任务,只要你不加太多敏,有一定的修炼,装备还行,基本能强过许多人。

    江***

    2008-05-21 16:52:05

  • 2008-05-21 16:17:36
  • 5魔是最好的啊 

    z***

    2008-05-21 16:17:36

  • 2008-05-21 12:19:12
  • 对各个属性的增加还提高任务灵力,魔力>体力>力量>耐力>敏捷=0.如果你要练极品5魔是最极品了.就在极品和生存资金方面做个平衡吧.

    f***

    2008-05-21 12:19:12

  • 2008-05-21 12:07:50
  • 五魔加点别把点浪费了,血防御可以抗装备,抗性可以靠修炼装备,毕竟5魔龙比三魔龙要牛的太多了,
    到底是那160的防御实用呢还是那900点的气血实用呢
    都不实用,最实用的还是装备修炼技能
    如果你抱着打算玩玩的话建议国标加点1耐4魔
    原因很简单,就像你所说的仙族防成长高魔成长高,所以就意味着高灵高防,一般来说1耐4魔作任务PK都有比较顽强的生存能力,不过比较切固定伤害的门派如地府普陀

    奴***

    2008-05-21 12:07:50

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