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剑dz的pk天赋?

剑dz的pk天赋?

最好有图 清楚哈

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  • 2008-05-23 10:26:03
      如果你是指用剑PK的话 哪么建议你用现在流行的20、0、41 暗影步天赋具体加法可能个人有不一样的地方。
    楼上的加法是封印预备的非主流加法吧。还是变种,看了看~绝对是误导 !这个加法和小白没啥区别了,楼上的你不是玩贼的吧?我估计你也没用过这个天赋,就点了以后放出来当试验的吧?实在是看不下去了。
      这个天赋真的是太垃圾了。不喷不行了。不是我想喷 是楼上真的是没玩过贼这个职业,非逼人喷啊,罪过罪过 先别喷我,看我下面说的不对在喷。我也是看了楼上的解释才喷的, 看看我的分析: 首先不能不说这个天赋和这个帖子一点关系都没有 楼主用剑 你非给个匕首的。
      。其次是天赋这个封印预备天赋绝对不是匕首用的!!! 是给剑锤武器用的!点数全错了 封印预备这个天赋用过一阵子但是PK不好控制能力很不太好。而且没假死的贼现在PK真的很脆弱的 加法也有问题剧毒和强化药膏都点个半调子,封印预备的亮点全没了,健步如飞 、快速恢复。
      1个只要2点天赋的技能 一个让你移动速度加快,追杀的时候没暗影步 贼就靠这个才能接近目标了 快速回复让你在有治疗的情况下最大恢复HP对没假死暗部的贼多好的BUF!全没点。 邪恶计谋在你移动力比较差的情况下提供多出5码的致盲 ,有10秒的时间让你接近目标 你都没暗影步了 这个多有用 而且伺机而动在你用剑的情况下只有绞喉得到伤害加成,却浪费了5个天赋点 ,欺诈不点满, 内战中你只能被先手收拾, 要我肯定打死你 察觉也是同样 ,现在战场里贼这么多 ,你都不加察觉, 你这个不是个移动荣誉吗? 匕首贼在战场里 要么是暗部补刀流要么是战毁或者敏毁。
      爆发伤害 。 毁伤同样是60能量和背刺一样 你都不点出来?现在毁伤的伤害绝对要比背刺高 而且在目标中毒的情况下伤害提高50% 敏锐里现在最好的攒星技能出血没点居然不点出血?这个技能现在完全可以代替影袭。 当然你说我用的是匕首。出血伤害低。
      实在是点了太垃圾。我攒星用的是背刺。哪么你PK一直用60能量一次的背刺? 你能量1秒1次?盗贼的技能全靠能量 能量上限最高100点 即时你点了精力+4角斗士才120能量 能量2秒回1次。35能量的主要输出出血攒星技能不用 ,非要用60的?而且60能量2星的毁伤不用,用1星的背刺。
      火星来的吧? 匕首靠爆发伤害PK。你这个天赋爆发不是很高。能量却用的不少还缺少控制,毒伤做终结技代替剔骨更是扯淡。 强化肾击后9%的伤害都不点的天赋,在现在高防高韧性的时代,暴击和暴击伤害这个2因素被大大降低了,主要靠背后技能的伤害匕首贼。
      控制技能一个是凿击一个是肾击 唯一一个能在肾击后强化伤害的天赋就是强化肾击了。这个都没点。现在不是60级封顶了! 哥们! 当然你也可以用背刺/毒刃做攒星技能 用毒伤做终结 可问题是毒伤 是致命毒药啊。。你用这个技能 那战斗你点强化凿击干吗?!! 5。
      5秒的凿击 3秒1次的致命毒药伤害 !还没到你回2次能量一下就给破坏了 !根本没用! 毒刃在PK中都是用来给对手上毒用的这个毒一般都是指减速毒药 一般盗贼副手用的都是减速毒药 别告诉我你PK练减速毒药都不用啊?你也可以说我用主手减速毒药。
      那不一样要用到背刺/影袭?60/45能量还不一定能保证上毒相比下用毒刃不是更好?几乎100%的目标上毒速度还是35能量的! 楼主要的是剑输出PK天赋你倒好~给强化背刺(穿刺之伤)点了3点??而且既然你用要是背刺做主要攒星技能。点强化药膏到是可以,毒刃副手上毒就我的经验来说几乎是99%的。
      当然有可能抵抗 可是实在是太少了。。PK的抵抗的几率和大海里找个小蚂蚁的感觉差不多。用一个不确定的技能上毒和一个确定绝对会上毒的技能,一个是60能量1个是35能量,对于能量就是命运的贼。谁都知道该用那个了吧? 披风FM12敏捷比潜行好多了。
      。AP躲闪暴击护甲都有加成 为了个多加成的附魔舍弃了1点天赋。。这个天赋还是有用必点的的。。 就上面这些来说。。我说这个天赋垃圾。玩贼的都知道,除非你是火星来的硬说好,我绝对没意见。 我现在用的天赋 20 0 41暗影步的 你也可以改变下 3点剧毒也可以点强化凿击 当然点覆体之影也可以 可以在和FS打的时候 RP爆发免疫一次冰环或者在法师知道你在附近开始奥爆的时候避免被爆出来 给他来个先手 当然要看你的人品咯 敏锐大师很鸡肋。
      因为6秒的时候太短了 潜行以后基本上6秒就浪费了 除非是出潜行6秒 可是这个短暂的BUF我感觉我用毒药的伤害可以补回来 而且毒药伤害是固定的时间还长比6秒强多了。先写这么多 楼主和楼上的还有楼下的都看看我说的是不是个理!。

    猫***

    2008-05-23 10:26:03

其他答案

    2008-05-23 07:31:54
  •   盗贼实用PK天赋
    一、 刺杀
    1. 恶意-5/5 加爆几。冷酷是练级的好天赋,但70级PK没人会用。这里还要解释下为什么没加TG。70级新天赋毒伤是好技能,TG要计算敌人护甲的,而毒伤完全忽略!这个我做过实验。以战士为例,同样TG,打光屁股战士可能2000,打全副武装战士可能1000,但毒伤不是,打光屁股和全装备的都是2000。
      这个大家可以去看毒伤的技能说明,也可以自己去实验。毒伤和TG都是35能量,这个持平。毒伤的缺点也是有的。第一,在PK的时候,毒伤的星星和毒药层数往往不匹配,而且用毒伤之前,凿几和制盲会大打折扣(致命毒),毒伤之后5层毒药全没有了才能凿几和盲;第二,由于毒伤是自然伤害,所以会被抵抗。
      曾经5星5毒冷血毒伤被一FS完全抵抗…郁闷啊,不过几率很小。整体上来说毒伤的伤害要比TG高,而且对护甲越高的职业(比如战士、SQS,忽略护甲)就越明显。优劣比较一下,毒伤的高伤害使我毅然放弃TG的3点来加毒药。 2. 无情-3/3 加星的天赋,该加。
      70级血量都多了,不要再说秒谁秒谁了,持续战斗才是我们现在要考虑的问题。 3. 强化背刺-3/3 背刺是该天赋的主要攻击手段,加满不多说了。 4. 无情打击-1/1 性价比极高实用很强的天赋,加满。 5. 致命偷袭-5/5 加爆几伤害的,加满。
       6. 恶性毒药-3/5 提高毒药伤害,并对毒伤有伤害加成,这个大家也可以自己去试试就知道了(简直是强化TG啊),既然选了毒伤就放弃TG,没加满实在因为点不够。 7. 强化毒药-3/5 增加中毒几率,我实验过,3点就很好用,何况咱不是毁伤贼,多了用处也不大,偷袭一套下来,5层毒药基本没问题。
      前提是副手速度要快。 8. 冷血-1/1 有了它PK起来才会更塌实一些,虽然有时候会被躲闪和抵抗。健步如飞以前也加过,但是感觉几率不高,被人偷袭断筋冰环也没抵抗多少,而且网速如果不好,移动速度也体现不出来,就放弃了。强化肾几本来也想加的,但考虑到点数和性价比就犹豫了,而且现在都有徽章,会PK的玩家都在贼5星肾几后解…很影响该天赋的发挥。
      感觉毁伤贼和下副本加这个比较好。 9. 快速恢复-1/2 本来毒药是加了4点的,那次听朋友说恢复挺好叫我试试,我就抠了一点下来,果然不错。单P绷带群P有人给你加都比较爽,终结技万一打不到,保证你能快速的打出第2次终结技而不用等待很长时间回能量,当然比如肾几什么的有冷却时间的就不行了,但是对TG毒伤割裂还是很有效的,打不到能量反而长!增加了终结技的次数就等于增加了打中的机会,尤其是关键时候的冷血TG、毒伤秒人秒不到,那个着急啊~~这样别人打你一次终结技,你可以打他3--4次,3--4次如果都打不到…。
      RP有问题。 10 封印命运-5/5 加星的,可以快速攒星。个人感觉还是背刺触发该天赋的几率高(天赋支持),当然如果本身爆几高,毁伤触发该天赋也是很惊人的。例如爆几30%,则毁伤的实际爆几率为51%(1-70%X70%)。 11 精力-1/1 开始考虑放弃精力和凿几出预谋(30-0-31),后来觉得2分钟CD实在不过瘾,预谋竞技场用起来很舒服(无视CD),所以还是出了精力。
      此种天赋加法有很多的控制时间回能量,6秒用的好还能经常潜行,综合考虑觉得精力作用大于预谋。 二、战斗 1. 强化凿几-3/3 本来是放弃不加的,打了几次6秒总是用不出来。虽然现在能解凿几的技能很多,但权衡一下用处比较大,而且我后面加了伪装,不加凿几就有点脱节的感觉。
       三、敏锐 1. 欺诈-4/5 有的贼友觉得这个天赋垃圾…我要说的是,如果这个不加或者加的不够,20码之内的距离能把你看的清清楚楚,这还没开感知、带眼镜、喝侦测。贼不是战士!“光明正大”的上去就砍不是我们的作风(战斗贼FB除外)。鉴于现在披风没有什么好的FM(12敏,120防,1%躲闪),所以我抠掉一点加别的,然后FM披风强化潜行弥补。
      如果披风有了什么好FM,大家告诉我啊~那样就把欺诈加满。 2. 伺机而动-5/5 增加背刺伤害 3. 邪恶计谋-1/2 过路的,比较来比较去,还是加了这个一点。最主要是延长闷棍距离。狡诈不加,因为有韧性装,佯攻更无视,我们现在谈的是PK 4. 伪装-4/5 减少4秒,和前面强化凿几配合能轻松出6秒,而且偷袭别人之后能快速潜行,免得援军来了咱也躺;增加移动速度以免消失后被爆出来,可以快速脱离攻击范围。
       5. 先发制人-3/3 有的贼友说,出了封印就没必要加这个了。其实这个比较实用,75%不低,让你先手偷袭占有更大的优势,况且还要多次6秒潜行和消失,能充分发挥该天赋。 6. 飘忽不定-2/2 跨度比较大,一下就到下一行了呵呵。先说说为什么加这个。
      这个天赋以前没加,自从加了之后就再也没放弃过。说的狂妄一些,那真是消失制盲无限用啊,用起技能来根本不用犹豫,再配合伺机待发,一个贼就能把一个地方搞的天翻地覆,草木皆兵,呵呵。其次解释下中间几个天赋没加的原因:(1)鬼魅攻击,不错的技能,不过匕首武器伤害低,125%没多少,15%闪避也不多,且消耗40能量,这个技能出血贼和战斗贼用很牛,匕首用鸡肋。
      (2)强化伏击,60的时候匕首贼相信没几个人不加这天赋,开了70,想靠伏击秒人是不现实的,脆弱的FS血都能上7000-8000,随着等级7的绞喉附带沉默效果,打法系完全可以绞喉起手,3秒沉默外加绞喉,伤害很是可观,配合暗影斗篷绝对不逊于伏击,若真想追求数字或偷袭半血的,用背刺代替伏击就行。
      (3)调整,这个天赋实在用处不大,咱是匕首贼要控制敌人,不会面对面的砍,真正能闪避几个?且闪避之后只有45%的几率加星,我真无语了…如果是战斗贼或者闪避后100%加星我也许会考虑,但这样我只有放弃。 7. 锯齿利刃-3/3 忽视敌人护甲,这个挺好。
      减300护甲等于对布衣增加5%伤害,对板甲增加2%伤害,大体就是这个换算公式,大家可以算算70时候能增加多少伤害。还有就是割裂加成,这个技能也是无视护甲的,打战士、SQS、熊D这些皮厚的很有用。 8. 伺机待发-1/1 虽然不能把制盲也“待发“了,但是2次急跑和消失还是很诱人的,可以大大提高战斗力和生存力。
       9. 卑鄙-2/2 减少20能量,配合精力,可以让你的偷袭更加自如和从容。这里说下没有加察觉和出血。先说察觉,潜行和反潜都是有等级的,每级增加潜行和反潜等级5级,暗夜精灵有个强化天赋能多加5级,欺诈和察觉每点增加潜行和反潜3级,当反潜等级高于潜行等级时才容易发现对方。
      但遗憾的是察觉和别人的比起来加的太少了,人类贼有感知加反潜50,暗夜精灵有种族特长影遁,小D有野性本能都能加潜行和反潜等级,一比较,察觉加不加就不明显了,我不指望用它来先发现敌人。再说出血,35能量加星是快,但是用匕首打出血伤害不是一般的低,武器伤害高、速度慢打出血才牛。
      所以如果不是出血贼而是想用出血来攒星的匕首贼友我劝你放弃。 10.致命-2/5 BT的天赋啊,曾经凿几没加,全拿来加满了,真爽,不过为了控制还是忍痛割爱了。70以后大家可以发现,加AP的装备琳琅满目,且都加很多。匕首贼AP和爆几是最重要的两大提高伤害的属性(PS:战斗贼是AP和命中),70以后装备中上的,AP在1300-1500还是比较容易的,且还有提高的空间,算算吧14AP等于1DPS,如果有点我肯定把致命加满,只可惜… 都说70以后匕首贼弱了,因为万恶的韧性啊!!而且还有目前武器的提升没有装备提升的快,大家想想从60到70,装备换了又换,可武器又换了几个?贼、战士对武器的依赖比其他职业都要大,所以更加感到PK的无力。
      等武器上来了,匕首贼依然是令人胆寒的对手!!以上是我按照刺杀、战斗、敏锐,按从左到右从上到下的顺序加的天赋,可以说受经典的加法的影响,个别点数还可以变动,但大体方向是这样。有兴趣的贼友可以试试看好用不,欢迎大家一起探讨。对那些自己没实验过,上来张口就说这个垃圾那个垃圾的人就免了吧~ 。
      

    l***

    2008-05-23 07:31:54

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