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《真三国无双》真三国无双兵法

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  • 2008-06-05 12:43:39
      一、主将
      就是本身的角色,一开始就要认清自己的角色,法师就不要跟力英一对一,敏英不要找死去吃法师技能等
      基本功夫
      TK跟减小兵这种基本功夫得先练习起来,尤其是TK绝对要为重点加强,减小兵减的只是个中手玩家,TK是高手玩家,当两者兼具就是所谓的神手。
         力英,将重心放在最后一下,其它时间尽量不要打小兵,除了减少推战线以外还可以避免其它危险   敏英,也是在于TK这部分的补强,其它时间可以压制对方英雄,也是要减少推战线的机会   法师,通常都有范围技能可以清小兵,这时重心放在分散攻击力,将其它小兵先打到没血在放技能,也可以采取敏英的行为,都尽可能不要推战线,中路则以推战线为主,但过河就就须多加注意   特殊,这些武将的玩法比较多元,大多是法师多元些,像司马就算当战士在玩也有相当威力,这种特殊玩法这里不多加介绍,以后还有PO在详细说明。
      。。   二、技能   技能的方面就是个很大的课题,分为攻击、辅助、被动、压制   攻击   首先说到攻击,攻击是占罪多数技能,常常都以高输出为主,会附加一些效果,如晕眩、缓慢等,攻击技能花费的MP也比较多,这点就是一开始需要加强的地方,一开始就算是法师也不见得能放几次技能,所以要懂得将技能放在对的地方,所以基本功夫就要练好,大部分都以普攻为主,技能为辅会是比较好的选择。
         辅助   辅助技能就得看效用,比如于禁的风精就是个很吃重的技能,辅助是在三国里最不可或缺的一环,只要辅助得当,除了能做适当的攻击也能让角色安然而退,放的时机就是加强的重点。   被动   被动技能通常都是需要点满的,因为不需要魔力也不需要控制,但不是每个被动技能都需要先点,比如战鼓,虽然一开始有加攻击力,但是不多,而且会严重推线,推线不是不好,但是一推,相对战场纵深一长,只要对方偷袭得当,往往不会有好的下场,所以有些技能晚一点在点也是好的。
         压制   有些技能就是专门压制用的,荀?闹旅褪亲罴牙樱淙徊蝗菀状虻蕉苑剑茄怪颇芰σ涣魉剑饫嗉寄芩淙缓糜茫亲畲蟮娜钡憔褪钦较呶侍猓喽灾拢⒁庹较哂氲卸越巧飨蚓褪呛苤匾摹?   三、地形   说到地形,这点就是非常重要的一环,地形以上坡为主要优势,远距离打上坡的人物会有25%失误,而且下坡看不到上坡的动作,上坡看的视野也大于下坡,容易藏躲也适合偷袭,所以下路是个很好的选择。
         地形与技能的关系,地形除了影响视野以外,也跟既能有相当的影响,很多技能都是高破坏力,最典型的就是关羽的五月雨,除了X在跳以外,其实先跳在X反而最强,但是大部分不会乖乖的让你跳,所以在上坡可以等待机会,等对方没注意到你的松懈时间。   在来就是范围技能的影响,有时候将对方卡在狭小处会有极大优势,以珍品商人(药膏店)为例子,狭小的空间,如果在那儿发生会战,诸葛,司马等范围技能,几乎都无路可躲,当然这跟角色的认知又是相关的,知道对方技能也要知道避免地形,所以地形会影响整个游戏的局势。
         四、情报   情报就是路人团里最欠缺的,所以一开始的要求便要做好,只需要再对压的人不见时,说一下那儿失踪几人,往往能降低死亡,除了队友以外,还有眼睛、招唤物等可以注意,而这些非队友之情报收集员又跟地形有关,如上述,以上坡视野最大,情报做的好,偷袭、烙路、抄截、奇袭等都得以最大发挥。
         特殊就以开图为典型,现在情报做的很好也会被误认开图。。败点!! 。

    6***

    2008-06-05 12:43:39

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