一: 属性点只加其中属性的两类。前期4+1的加法(是为了保证有高的攻击升级),后期3+2或者一直用4+1(是为了保证在战场上有很好的表现),基本上这两种加法是最实用的了。 最乱的一种加法是追求平衡的加法,那样什么特性也不突出。全部
在战场上攻防一样都不行,无用武之地。在防上面最好不要加,加防不如加躲避率。 二: 获得的点数全加到一类上。优越的突出一方面的特性,这方面只有攻或者防了,这样的加点最好不要用,那样的话战场上打又打不死别人,别人要很难打死自己没意思。
1)手锻炼=力量=物攻+物理躲避 1比1比1 2)脑锻炼=智力=化攻+化学躲避 1比1比1 3)腿锻炼=敏捷=物防+化防 1比1比1 4)骨强化=体制=你的血量 1比10 5)心强化=精神=你的蓝量+物理化学躲避 1比4比1比1 6)脸美容=魅力=化学命中率 1比0。
05% 7)筋强化=魄力=物理命中率 1比0。05%。。。。。。。。。 练物攻的最好加手锻炼=力量=物攻+物理躲避、心强化=精神=你的蓝量+物理化学躲避,(筋强化=魄力=物理命中率远程攻击的要加点) 练化攻的最好加脑锻炼=智力=化攻+化学躲避、心强化=精神=你的蓝量+物理化学躲避,(脸美容=魅力=化学命中率远程攻击的要加点) 这里面那就看你选择的发展方向,是物攻还是化攻要分清咯。
对于升级获得的技能点数一般情况下先在技能模拟器上试加一哈,对后来的发展有一定的帮助主要是提防后期不够用。 。
答: 400的属性点……全加筋的话。多20%几率。也就是5次出一次致命。以基础攻击4500来算。对手防御2500.5次攻击4次2000.1次2000*190%=38...详情>>
答: 升级获得的属性点最好选择两种加法: 一: 属性点只加其中属性的两类。前期4+1的加法(是为了保证有高的攻击升级),后期3+2或者一直用4+1(是为了保...详情>>
答:全加心强化。这样的话,对你有很大的帮助的。详情>>
答:详情>>
问:她不理我咯,为什么呢?我是一名在校的技工学生,今年到了雨季了。在我身上发生的事并...
答:在这种情况下, 男人通常容易犯最常犯的错误(小姐/情人) 千万别犯 有了第一次就会有第二次 第三次, 如果你有家事的话 这样迟早会有悲剧的发生的 忠告 希望你能...详情>>