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论巨人职业属性、技能加点

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  • 2008-06-16 17:54:49
       一: 
      属性点只加其中属性的两类。前期4+1的加法(是为了保证有高的攻击升级),后期3+2或者一直用4+1(是为了保证在战场上有很好的表现),基本上这两种加法是最实用的了。 
      最乱的一种加法是追求平衡的加法,那样什么特性也不突出。
      在战场上攻防一样都不行,无用武之地。在防上面最好不要加,加防不如加躲避率。   二:   获得的点数全加到一类上。优越的突出一方面的特性,这方面只有攻或者防了,这样的加点最好不要用,那样的话战场上打又打不死别人,别人要很难打死自己没意思。
         1)手锻炼=力量=物攻+物理躲避 1比1比1   2)脑锻炼=智力=化攻+化学躲避 1比1比1   3)腿锻炼=敏捷=物防+化防 1比1比1   4)骨强化=体制=你的血量 1比10   5)心强化=精神=你的蓝量+物理化学躲避 1比4比1比1   6)脸美容=魅力=化学命中率 1比0。
      05%   7)筋强化=魄力=物理命中率 1比0。05%。。。。。。。。。   练物攻的最好加手锻炼=力量=物攻+物理躲避、心强化=精神=你的蓝量+物理化学躲避,(筋强化=魄力=物理命中率远程攻击的要加点)   练化攻的最好加脑锻炼=智力=化攻+化学躲避、心强化=精神=你的蓝量+物理化学躲避,(脸美容=魅力=化学命中率远程攻击的要加点)   这里面那就看你选择的发展方向,是物攻还是化攻要分清咯。
         对于升级获得的技能点数一般情况下先在技能模拟器上试加一哈,对后来的发展有一定的帮助主要是提防后期不够用。 。

    6***

    2008-06-16 17:54:49

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