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谈巨人2008.4月版装备

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  • 2008-06-25 15:04:13
      2008年4月,巨人对游戏里的装备动了大手术。 
      闪避上限提高到七点零,重击上限提高到八点零。我感觉很好,终于加强了弱势灵魂。 
      闪避:以前闪避上限分别是4。5、5。0时,基本可以归为垃圾属性。但闪避提到7就不同了。当对方攻击很凶狠时,减伤也可能被对方秒杀,而闪避则完全可以毫发无伤。
      因此,对低端玩家来说,闪避七某种意义上几乎可以跟减伤八相比,但比减伤九仍然有一定距离。但对高端玩家来说,减伤七仍然比闪避七实用,因为从减伤比闪避稳定。不知道特工开了招架,加上百分之五十的闪避率后,再加百分之四十九的极品闪避灵魂,是否可以达到百分之九十九的恐怖回避效果,请各位特系朋友实践证明。
      如果还是不行,那就如前人总结:闪避灵魂不与招架技能相叠加。那么特工特务系倒是可以告别闪避套,一心用高血灵魂装备了。毕竟回避要与高血配合才更安全,不至于一时运衰就被秒杀。如果行的话,那以后特工特务全套闪避开招架时可是瞬间无敌了。   重击,以前是练级不如增伤,PK地位倒数第一的垃圾攻击灵魂。
      重击,只能在破防的基本上提高伤害,提高到百分之八点零的机率,又如何?一套重击,百分之四十机率增伤百分之五十,而一套极品增伤,却是百分之百机率增伤百分之七十五!除非把重击改成将攻击力提高百分之五十,或是在原有基础上忽视对方的减伤灵魂,那还有点看头。
      不是有人说灵魂减伤太变态,应该削弱么?遇到双减百分之六十三或是单减百分之九十一的,就算是极品增伤,也确实是几乎没法打了。那么可以让重击忽视部分减伤属性,这样重击就不是垃圾灵魂了,也能打出忽视防御所办不到的效果。不然,单件提高到百分之二十重击才算极品,提高到百分之十五机率重击,才不是垃圾。
      这是因为重击似乎和增伤等伤害有相乘的关系加成,而不是像致命那样和增伤只能是相加的伤害加成关系。以重击现在的表现,别说提到百分之八,就是提到百分之二十机率出现,也只能和增伤勉强打个旗鼓相当。实战中,忽视防御绝对比重击更重!我现在都告诉朋友:攻击装备中别要重击。
         闪避、重击的FANS也不要抗议了,至少官方把你们钟爱的灵魂加强了,你们下回再用,威力就比现在强了。   加血:一向是反伤灵魂的最佳搭档,随着反伤灵魂的上限调低,血装实用性明显下降。从以前的比减伤贵得多,降到现在的比减伤便宜得多,很能说明问题。
      但血装仍然是调和力最强、不和任何装备灵魂发生冲突的优秀防具灵魂。   伤害反射:现在正常的上限反射是12%,全套反射60%。但是以前打造的装备,如75%反射,85%反射,仍然在老区存在,虽然85%反只能是尉级装备,而且任何装备,只要提升军衔就会降到正常上限……但是至少对医生来说,85%反的就是终身装备了,装备:攻具增伤+忽视防御,防具增血,弄好一键换装。
      PK时,如果对方不打你,你就切换增伤+忽视防御的装备打对方。如果对方打你,你切回85%反的装备,给自己加血就行了。混战中找个强悍打手配合,两个人挑翻对方四个人没问题。其它职业的旧版反伤套,虽然强悍,但没有医生用起来那么变态。   忽视防御:随着单防装的强化和普遍出现,忽视防御的灵魂地位有所提升。
      特别是对付化防物减,物防化减,只要对方没有灵魂减伤全用防御在抗,你就有机会给他来个一击必杀。   伤害增加:强就一个字,我只说一次。双减:强就一个字,我只说一次。   单减:优化了单防单减的属性之后,很多有双减的玩家展开抗议,觉得自己减伤九在单减伤13面前算不上极品了。
      官方适时推出活动,让双减的免费改成单减单防,结果如何呢?转了单减单防的无不大叫亏了,有的甚至哭着喊着想转回来。本来双防加极品双减几乎可以对付一切职业,但这样一改,遇到另一属性的职业,未免提心吊胆!其实单防装只有刚改时的那个上衣还比较强,加了很多防不说,血还比皮装高!其它的防具,不加血,而且单防也没比双防中的任何一个属性提高多少。
      平均实力是不行的。比如说以前双防物减的,遇物理攻击的职业简直是高枕无忧,遇到化学的也不算太怕。双防双减的,遇到任何职业都可以不在乎。现在改成物防物减,或是化防化减的,单挑遇到相应属性的攻击,固然无敌,但遇到另一系的属性攻击,那简直是不设防一样脆弱。
         当下各套防具套装分析:   化防物减套:因为现在物理职业表现强悍,玩家众多,所以,物减套要比化减套牛,一套物减91%,再怎么样别人也不可能对你产生威胁。而化防没有相应的减伤,对那些极品化攻职业仍然只有逃跑的份。但群殴中生存力比物防物减套和化防化减套强。
         物防化减套:打化学系轻松,但是对上物理系,优势远不如双防双减有优势,如果对方一个忽视防御,那也得死!但群殴中生存力比物防物减套和化防化减套强。   化防化减套:面对化学攻击职业是完全无敌,群殴中遇到物理攻击职业只有立即仆街的份。
      群殴中生存力很低。   物防物减套:面对物理攻击职业是完全无敌,群殴中遇到化学攻击职业只有立即仆街的份。但群殴中生存力不高,但比化防化减套强,因为现在物理职业多。   如果准备一套物减,一套化减,单挑中可以无敌。准备两套装备,在征途里比较流行。
      但就现况分析:征途游戏,群殴其实也不过就是注意挑掉敌人中个别实力强点的玩家,其它的一般玩家完全可以无视。但巨人的出发点不同,求的是打造最便宜的网络游戏,装备造价相对便宜,极品人民币玩家和人民币、半人民币、非人民币玩家的实力差别没那么悬殊,双拳难敌四手,好汉不敌人多,像征途那种情况是不可能出现的。
      而且,巨人里暂时也没有征途那样的天下第一武道会,打造两套不适合群殴的装备,在大多数时候英雄无用武之地。   极品分析:   巨人这个游戏,群殴是王道。   群殴中的极品:   双减:个人感觉仍然是最强悍的防具灵魂。   增伤:个人感觉现在是最强悍的攻击灵魂。
      只是遇到高减伤的比较郁闷。   群殴中,防具全减伤是王道,考虑到现在不少人单防单减,某一属性的防御力很高,所以现在一或二个忽视防御7。5%外加其它全增伤15%的灵魂搭配比较好,经济实惠。   单防装备刚出时,有些人拿着自身加血的单防上衣炫耀,很多人吓了一跳,误以为所有的单防装备都加血,大叫自己原先的双防双减装备变垃圾了。
      巨人开放活动,双防免费转单防,双减免费转单减。有人转换之后,发现很亏,单防装的强项单防并不比双防装备的相应防御高百分之50,而弱项防御却比双防装备的相应防御低50%以上,而且巨人只是给单防装的上衣增加了加血的选项,其它的单防装仍然不加血,于是,又哭天抢地想要转回来。
      还好巨人在这方面是比较人性化的,据说即将开放单防单减免费转回双防双减的功能。   真正的极品装备:   自从出了六等材料改造顶级灵魂以后,一种传说中的极品套就可以出现了。那就是:攻击装备全加致命1%,防具全加速度5(看过衣服有加速度10的)。
      以前这种附加额外属性装备也有,但是垃圾灵魂属性的多,不会有人为了加点附加属性,把那些重击三、闪避二的灵魂装备也拿来用。所以,这些装备是卖不出价的!而打造一套全顶级灵魂,还附加额外属性的装备,从经济上看也太不现实,装备造价至少会翻上十倍!然而开了六等材料以后,灵魂可以洗,这些以前的垃圾装备立即可以咸鱼翻身,一跃成为移动速度+5外加减伤9,或是致命+1%外加增伤15%的超级极品!这一洗灵魂的设定,对那些追求真正极品的玩家来说,反而是省了钱。
      大家想想吧,一个速度5的氮气装备还要三到五两呢!要是以前,花个二百两银子的成本,弄一个增伤15%的攻击装备是可能的,但要这装备还必须加上1%致命,给你一千两银子成本也不够用!   现在这些东西属于市场中潜力物品,有志于打造极品的玩家请立即搜集吧。
      但是我要提醒的是:这些附加属性提升军衔之后,是会消失的。 。

    6***

    2008-06-25 15:04:13

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