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盗贼高手请进

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我是一个盗贼新手想请问一下到底如何加天赋点 先加什么再加什么 比例是多少最好呢?麻烦详细解答一下 谢谢了

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  • 2005-05-10 23:49:33
      按21。8。22分配最好。主要目的是加致命伤害几率和伤害。还有星的集中速度\r\n具体方式(参考):刺杀 天赋 (21 点)\r\n  \r\n  凶残[Malice] - 5/5 点\r\n  增加你的重击[crit]率 5%。\r\n  \r\n  强化剔骨[Improved Eviscerate] - 3/3 点\r\n  增加你剔骨[Eviscerate]的伤害 15%。
      \r\n  \r\n  无情[Ruthlessness] - 3/3 点\r\n  在使用终结技时候获得 60% 机会增加一个组合点到你目标上。\r\n  \r\n  谋杀[Murder] - 2/2 点\r\n  增加你闷棍[Sap]、埋伏[Ambush]、绞喉[Garrote]、偷袭[Cheap Shot] 5%。
      \r\n  \r\n  致命伤[Lethality] - 5/5 点\r\n  增加险恶攻击[SS] 凿击[Gouge]背刺[Backstab]埋伏[Ambush]幽魂击[Ghostly Strike]放血[Hemorrhage]技能的重击[crit]伤害 30% 。
      \r\n  \r\n  持续攻击[Relentless Strikes] - 1/1 点\r\n  使用终结技时,具有每组合点 20% 几率来回复 25 精力。\r\n  \r\n  邪恶之毒[Vile Poisons] - 1/5 点\r\n  增加你的用毒伤害值 3%。
      \r\n  \r\n  冷血[Cold Blood] - 1/1 点\r\n  当激活后,下一个险恶攻击[Sinister Strike], 背刺[Backstab], 埋伏[Ambush], 或剔骨[Eviscerate]的重击率为100%。
      \r\n  \r\n  \r\n  \r\n  \r\n  \r\n  \r\n  格斗 天赋 (8 点)\r\n  \r\n  强化险恶攻击[Improved Sinister Strike] - 2/2 点\r\n  降低你险恶攻击[Sinister Strike]技能的精力消耗 5 精力。
      \r\n  \r\n  强化凿击[Improved Gouge] - 3/3 点\r\n  增加你凿击[Gouge]技能的持续有效时间 1。5 秒。\r\n  \r\n  强化背刺[Improved Backstab] - 3/3 点\r\n  增加你背刺技能的重击[Crit]率 30%。
      \r\n  \r\n  \r\n  \r\n  敏锐 天赋 (22 点)\r\n  \r\n  诡计大师[Master of Deception] - 5/5 点\r\n  减少你在潜行状态下被敌人侦测到的机率。 比 诡计大师[阶 4] 更有效\r\n  \r\n  时机[Opportunity] - 5/5 点\r\n  增加你使用背后技能背刺[Backstab]、埋伏[Ambush]、绞喉[Garrote]时候的伤害 20%。
      \r\n  \r\n  主动[Initiative] - 5/5 点\r\n  埋伏[Ambush]、绞喉[Garrote]、偷袭[Cheap Shot]时,有 75% 的机会在你目标上增加一个组合点。\r\n  \r\n  强化闷棍[Improved Sap] - 3/3 点\r\n  加 90% 机会在使用闷棍[Sap]技能后重返潜行状态。
      \r\n  \r\n  强化割裂[Improved Rupture] - 3/3 点\r\n  增加你割裂[Rupture]技能 30%。\r\n  \r\n  预备[Preparation] - 1/1 点。

    b***

    2005-05-10 23:49:33

其他答案

    2005-05-11 10:19:26
  • 我想问一下4楼的
    如果修了偷袭,那么是不是差不多=放弃伏击了????
    偷袭和伏击都是在潜行下才能施展的技能,况且在战斗状态时不能使用潜行的
    那么只能2选1 ,用了偷袭也就为背刺和踢骨铺后路,那么如果强化了偷袭,那为什么不强化背刺?这个我有点想不明白?是不是有另外一种出路,告诉我可以不?

    潇***

    2005-05-11 10:19:26

  • 2005-05-11 09:57:34
  • 我的意思是,看自己的喜好,自己摸索,不要再吃别人嚼剩下的膜了

    y***

    2005-05-11 09:57:34

  • 2005-05-11 08:30:40
  • 不要复制了

    S***

    2005-05-11 08:30:40

  • 2005-05-11 05:46:52
  •   这个加点方法我看过,感觉不怎么样,亲身试验过感觉还是不如我的加点方法好
    因为pvp里潜行的速度很重要,必须要加
    刺杀 天赋 (21 点)
    强化剔骨[Improved Eviscerate] - 3/3 点
    凶残[Malice] - 5/5 点
    残忍攻击[Remorseless Attacks] - 1/5 点
    谋杀[Murder] - 2/2 点
    无情[Ruthlessness] - 3/3 点
    持续攻击[Relentless Strikes] - 1/1 点
    致命伤[Lethality] - 5/5 点
    冷血[Cold Blood] - 1/1 点
    格斗 天赋 (2 点)
    强化险恶攻击[Improved Sinister Strike] - 2/2 点
    敏锐 天赋 (28 点)
    诡计大师[Master of Deception] - 5/5 点
    伪装[Camouflage] - 5/5 点
    时机[Opportunity] - 5/5 点
    主动[Initiative] - 5/5 点
    强化伏击[Improved Ambush] - 2/3 点
    强化闷棍[Improved Sap] - 3/3 点
    预备[Preparation] - 1/1 点
    强化偷袭[Improved Cheap Shot] - 2/2 点
    。
      

    t***

    2005-05-11 05:46:52

  • 2005-05-11 00:41:43
  •   伏击/背刺配点
    --------------------------------------------------------------------------
    刺杀 天赋 (21 点)
    强化剔骨[Improved Eviscerate] - 3/3 点
    凶残[Malice] - 5/5 点
    残忍攻击[Remorseless Attacks] - 1/5 点
    谋杀[Murder] - 2/2 点
    无情[Ruthlessness] - 3/3 点
    持续攻击[Relentless Strikes] - 1/1 点
    致命伤[Lethality] - 5/5 点
    冷血[Cold Blood] - 1/1 点
    格斗 天赋 (8 点)
    强化凿击[Improved Gouge] - 3/3 点
    闪电反应[Lightning Reflexes] - 2/5 点
    强化背刺[Improved Backstab] - 3/3 点
    敏锐 天赋 (22 点)
    诡计大师[Master of Deception] - 5/5 点
    时机[Opportunity] - 5/5 点
    强化伏击[Improved Ambush] - 3/3 点
    主动[Initiative] - 5/5 点
    强化闷棍[Improved Sap] - 3/3 点
    预备[Preparation] - 1/1 点
    和我的PvP配点很相似不是么,同样有着冷血和预备。
      我只不过是在我的PvP配点基础上放弃了一些以便出强化伏击、强化背刺和时机罢了。许多人认为如果要配合背刺,那么决定命运是毫无疑问得加上的,对于这种观点,我强烈地反对。尽管我承认决定命运是调和连击点不足这一矛盾的良剂,但我不愿意拆东墙补西墙。伏击/背刺配点不是堵破墙,虽然由于能量消耗太大的缘故,发动背刺的频率不如险恶攻击,但这套天赋的精髓在于每一击都要拳拳到肉。
      毫无疑问决定命运不是垃圾天赋,只是针对这套配点的特色,我们的天赋点可以有更恰当的去处。 一个匕首贼必须在战斗中时刻计算能量,估计对手的动向。如果你是那种想尽快放出五星剔骨爽一把的盗贼,那么匕首贼并不适合你。 我不喜欢把这套配点用于PvP,我曾经广泛地测试了很多配点方案,发现最好的连续技应该是:偷袭,消失,冷血,伏击,凿击,预备,冷血,剔骨,致盲,消失,伏击,凿击,背刺,险恶攻击,剔骨。
      这是一套能让对手有效陷入持续眩晕状态的连击,但仍然有漏洞,主要的漏洞在于伏击之后的那一次凿击,有经验的法师在遭到伏击之后不会转身而是后退,然后就是冰环,闪烁,变羊。还有,这套连击仍不足以杀死战士、小强和萨满——也许是能杀死萨满的,别紧张。应该说,这是对付盗贼、术士、甚至可能是牧师的有效手段。
      牧师的问题在于在你凿击之前有足够的时间让他撑上盾,关于对付牧师,我会在后面谈到。这套连击的最大问题是能量的规划,这里几乎所有的技能都会消耗60点EN,因而你必须在攻击间隔中等待能量回复,适时地喝茶是较好的解决方案。 我更偏爱用这套天赋PvE,坏处是凿击、背刺什么的太麻烦了,而且效率不高。
      好处是出一连串重击是件很令人愉快的事情——伏击有很高几率重击,背刺也差不多。 组队PvE的时候这套天赋可能会常常出现OT。我们公会最好的战士能够牢牢控制住怪物的仇恨,当怪物盯上他的时候,即使用撬棒和炸药也无法将怪物的注意力吸引开。但是与我组队的绝大部分Tank是不能做到如此称职——当你以一次伏击起手,那些战士一定已经用过了嘲讽并且拼命把破甲往怪身上招呼了——在这之后你就成了破坏仇恨控制的罪人。
      但是我保证,世界上最好的战士也不能保证做到完全靠嘲讽就拉住怪,有时你一OT,马上就会被干掉。这往往发生在刚刚释放了一次剔骨的时候。有时我会用腰斩和割裂来防止OT。我用匕首的时候OT是经常发生的事情。 我把这套配点方案作为匕首贼的范例。从这套配点可以衍生出很多其它的配点方案,比如放弃某些天赋可以加满残忍攻击,残忍攻击曾经被如此厉害地削弱过,但是聊胜于无,相当于一次免费冷血的效果还是很不错的。
       开始随便加什么都行,只要最后加成这样就哦了。 。

    s***

    2005-05-11 00:41:43

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