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其实就算是时长收费..

其实就算是时长收费..

其实就算是时长收费..
也还是有其他的问题的吧..
我从魔力一开始出的时候就开始玩了..但是后来也是因为很多的原因后来没有玩..4.0的之后的也断断续续的玩过会..时间是很长老..但是资格还是 不够吧..

但是就算是时长收费的话..
也还是有一些所谓的代练公司的吧..
几百块帮你练到什么程度..
保证有什么装备..
这个也还是很恐怖的吧..
人肉外挂啊..
连WOW这样的游戏也有的吧..
很多游戏里面都出现这样的问题..

而且时长收费对于一些比较有点斤斤计较的玩家来说..什么要效率..然后像什么'XXX练级..只要XXX职业..其他的滚..'之类的
相信这些难听的话在玩过魔力的大家来说..
也是不必大惊小怪的..

所以有时候也是不解..
道具收费有道具收费的弊端..
很多人觉得这样对游戏公平性有非常大的影响..
而至于影响有多大..
就是全看代理公司的贪心程度来衡量..

但是我上面说到的代练问题呢..
游戏氛围呢..
那个是玩家的问题吧..
谁能说这个是代理公司的错呢..

谁有钱请代练谁也能很厉害啊..
这样不就跟道具服里谁有钱谁装备就NB八九不离十了吧..

无论是哪种收费了..
同样的还是有各自的问题的吧..
为什么会有道具服..
为什么道具服会那么受欢迎..
这些答案..不用说的那么明白吧..

有这样的需求就有这样的市场..
但是也是还有创造市场发现需求这样的事情的吧..
就好像网络游戏一开始的时候..
不管是什么原因..
它的确是创造了一个市场..
然后一开始的点卡收费..
也是借鉴了石器时代的运营方式..
然后后来的道具服..
也是在适应中国这个市场的发展方向而改变的..

当然..无可避免的..
游戏也是一个商品吧..
开发商..也是商人..
商人还是要赚钱的吧..
商人也是人..也是要养家糊口啊..

所以居于一个消费者的立场来说..
给代理商赚点钱也是应该的..

但是现在的问题就是消费者跟代理商的收费问题有相对立的意见..

解决问题的方法并不是只是固定的几种的吧..
收费的方式也不是只有时长跟道具两种方式吧..
当然..现在主流的是这样的方法..

那么为什么不合力研究第三种收费方式呢..
游戏里面有工会..
我不明白..
为什么现实里面没有玩家组成的介于游戏公司还有玩家之间的桥梁呢..

不解..

当然..只是自己的一些言论..
希望有个比时长收费还有道具收费更好的收费方式..

我喜欢魔力..
也想这样的好游戏以后能够好好的玩下去..

啦啦..

提交回答
好评回答
  • 2008-08-16 09:19:38
    支持!!!!我是从魔力2.0开始玩的,这个资格不能说老,但是也能代表一些人了吧!!!9游你们自从收购魔力2到现在已经多久了???难道一直在刷点机?日本魔力已经出了1年多了!!你认为中国的广大玩家会去玩一年多以前的游戏吗????我来说吧,如果没有确定的时间发布游戏我不会去玩

    咄***

    2008-08-16 09:19:38

其他答案

    2008-08-22 15:31:13
  • 如果不让多开的话干脆WOW似的 战斗技能跟生活技能分开 一个号既可以学战斗也可以学副业那不省事了

    风***

    2008-08-22 15:31:13

  • 2008-08-20 18:34:06
  • 代练问题在魔力上应该不是什么大问题,毕竟魔力的玩家玩的就是大家一起玩的过程的快乐,你练高了强了是不错,但也失去了其真正的意义,我相信爱魔力的人是不会这么做的啦!

    脉***

    2008-08-20 18:34:06

  • 2008-08-20 16:52:34
  • 多开战斗职业号破坏游戏趣味性了,应该搞个服务器上检测一个玩家同个IP只能上一个战斗职业号的功能,多开了直接当外挂封号(这样就算家里有几个电脑的也只能上一个战斗号,除非再去拉个外网,一般情况家里人不会和你一起玩这游戏吧。。。这样就避免了一个人开了N个电脑挂钱),有些开了几个战斗号在那挂机刷钱,真是破坏游戏平衡,象那种采集的可以多开,没什么太大影响

    阿***

    2008-08-20 16:52:34

  • 2008-08-19 14:05:27
  • 为什么魔力多开就不好了呢?
    想以前多开 一个做料理一个连级这样才有乐趣啊
    一个游戏的成功或衰败不是因为是否可以多开决定的
    而是取决于游戏的平衡性··
    变态道具才是让玩家失望的地方
    记得魔力1道具区开的时候商店里有整套的水龙装卖··
    这让以前的玩家很失望 我是从2.0开始玩的  
    那时候水龙我们的梦想 大号凑材料  小号烧生产技能这中乐趣是我们 一直想回忆的 快乐
    如果开了 变态道具 那还练生产号干什么  直接买好了
    没钱的玩家也只好看着  有钱就是万能  
    这样玩下去也没意思了
    RMB玩家永远比非RMB玩家强大的多
    所谓有钱就是爷 

    :***

    2008-08-19 14:05:27

  • 2008-08-17 17:11:02
  • 我是从魔力1公测就开始玩的。我感觉魔力1的不平衡是从可以多开时就开始的。所以我支持时长,反对多开。至于带练的问题,有网络游戏就有带练了,这个不是魔力的问题。我想不管是谁都是没有办法解决的。而且那个在广大的魔力玩家中还只能算是少数中的少数。

    小***

    2008-08-17 17:11:02

  • 2008-08-17 13:06:02
  • 继续洗脑吧,时长的问题就是问题,但是道具可以解决时长问题.
    然而,道具的问题----->不知道;被时长的问题掩盖了;貌似没问题吧;不是它已经解决了所有(时长)的问题了吗.
    结论,你现在也觉得道具比较优是吧.
    嗯,我也是这么想.
    阿Q留.

    独***

    2008-08-17 13:06:02

  • 2008-08-16 11:16:37
  • 这位仁兄分析很全面`
    因为时长已经在多年的网络游戏中扎根在大家的心中~所以对道具
    总有点隔阂或是反感....这就有点不理性了...
    既然魔力2道具已经成为现实...何必在毫无疑问的争论下去呢?
    现在我们要是做就是,讨论游戏里的问题~..借广大玩过魔力2的经验
    来填补自己的不足`以便在魔力2到来之时更好的适应,更好的融入
    最后呢`,魔力2还没开服,大家都没有尝试,怎么能这么轻易的把她
    否定了呢?!

    白***

    2008-08-16 11:16:37

  • 2008-08-16 07:53:49
  •     虽然我很喜欢是长时,不过游戏总要发展的,不可能停留在原点,道具可以给游戏带来更多的娱乐性,更多的选择性,更多的观赏性(条件在于没有外挂!!!)
        相信很多玩家不是排斥道具,而是不喜欢道具的外挂满天下,到处都是挂机,因此希望9游能为我们打造一个好的环境(没外挂是不可能的,只是希望9游能尽量的控制外挂泛滥)

    1***

    2008-08-16 07:53:49

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