【数值参数】 生命值: 代表角色机甲生命状态的数值,等于0的时候,角色死亡。 能量值: 代表角色机甲的动力能源,角色进行特定动作,技能等需要消耗能量值。 攻击力: 机动射手、磁暴步兵职业的攻击能力。 远程防御力: 抵抗远程攻击的防御数值。全部
近战防御力: 抵抗近身攻击的防御数值。 速度: 这个速度不代表在非战斗场景中角色移动的速度,速度只在战斗中起作用,速度值决定了角色的在战斗中出手优先顺序,速度高的先出手行动的几率大。 躲闪: 根据数值高低让对方的远程和近战攻击一定几率无法命中自己。
暴击: 远程或近战攻击一定几率在击中对方时出现成倍伤害的几率。 【属性点】 生命强化: 此属性决定了机甲的生命最大值的提高。 能量强化: 此属性决定了机甲的能量最大值的提高。 攻击强化: 此属性决定了机甲的近战攻击杀伤效果与远程攻击杀伤效果及暴击的提高。
防御强化: 此属性决定了机甲的近战攻击防御效果与远程攻击防御效果的提高。 机动技巧: 此属性决定了机甲在战斗中出手速度的提高,以及对敌人近战攻击与远程攻击的躲避的提高。 。
答:创建人物时给8点 3点是根据人物的不同自动+的 5点由玩家自己+ 以后升级给3点全部由玩家自己+详情>>
答:人物升级后如何分配属性点数? 人物升级后并不可以分配点数,人物的成长方向在刚开始建立人物的时候由玩家决定,日后仅会按玩家最初设定的成长方向加点,不能再手动分配加...详情>>
问:如何和聊友有共同话题,请热心的朋友帮帮我吧!我是一个今天和聊友很谈得来,三四天以...
答:我只是希望在网络上可以认识一个可以长久的聊友.? 不知道你说的这个长久是好久哟?1月?1星期?1个月?1年?1生?如果你连1星期都做不到那只能说明你自身有点问题...详情>>