爱问知识人 爱问教育 医院库

仙剑奇侠OL中五灵使有什么特点,如何修炼?

仙剑奇侠OL中五灵使有什么特点,如何修炼?


        

提交回答
好评回答
  • 2008-10-08 17:20:50
      五灵师
      角色数值:
      体力,灵力
      武器装备:法杖和厚袍
      职业定位:
      远程攻击的重炮手,以五灵属性法术攻击为主要手段,但体质盈弱,无法承受太多的伤害。
      职业分析:
      身穿飘逸的袍装,手持充满灵力的法杖,五灵师操控天地间"水火风雷土"五灵之气,以强大的攻击法术击杀对手,在百步之遥取人性命。
         职业优势:   远距离法术伤害,强大的攻击力,在对手尚未能贴近反击前施予重创。   拥有"盘根缠"、"禽形咒"两招绝佳的控场技能,在面对复数对手时,仍有能力掌控局面。"灵气障"、"天遁术"等技能可协助五灵师在危急时保住生命。数种恢复与增加灵力的技能,配合各类补灵药品,将可提供源源不绝的灵力来源,增长续战能力。
         职业劣势:   体质盈弱,体力与防御力较低,无法承受太多伤害。灵力需求量大,需时常注意灵力的补给。技能点数配置难以拥有多种属性,且同时只能开启单一属性,若遭预相对抗性较高之敌人,攻击力将大量折损。   职业技巧:   单人打怪   因体质较弱,需随时注意自身体力状况。
      了解敌人抗性种类,以预先拟定好攻击战术。注意画面中敌人动向,随时做好控场的准备。需掌握法术攻击距离与法术冷却回复时间的节奏,以达到短时间内最大伤害输出效果。利用控场技能造成的空档,施展需耗费大量施法时间的大型攻击技能。   单人PK   与对手保持适当的距离,尽量避免受到近身攻击,若受到近身攻击时,适时利用"天遁术"来脱离。
      体力过低时,施展"灵气障"来延续生命,并利用控场技能来改变劣势。   队伍打怪   组队与怪物作战时,需注意开始制造伤害输出的时间点,避免造成过大仇恨值,引来怪物攻击。组队作战时,若受到敌人攻击,可利用"灵气障"来承受伤害,等待队友支持。
      若因伤害输出造成仇恨过大吸引敌人攻击,应暂时停止攻击,利用"消业术"减低敌人仇恨,让盾役职业队友将敌人引走。   队伍PK   与近战系角色配合行动与攻击,协助控场同时进行伤害输出。因较容易成为对手首先攻击的目标,需随时注意与对手的相对距离。
         战斗技能: 职业特有技能:   五灵师恢复灵力的第一个技能,虽然恢复量不大,但适用于所有等级。    技能名称 类型 目标 学习等级 施放时间 冷却时间 说明    汇灵 主动 自身 1级 0秒 300秒 恢复自身5%灵力。   初始攻击技能:基础战斗攻击技能。
          技能名称 类型 目标 学习等级 施放时间 冷却时间 说明    灵击咒 主动 目标单体 1级 1。2秒 1秒 五灵术:结合五灵之气与自身灵力,转化为一股无形力量攻击对手(依照『五灵化天术』改变属性)。   主战斗技能:控制对手行动后连续施展远程攻击法术,妥善配合各项攻击法术的施法时间与冷却时间的衔接,制造最大的伤害输出。
          技能名称 类型 目标 学习等级 施放时间 冷却时间 说明    盘根缠 主动 目标单体 2级 瞬发 8秒 阴术:将灵力沿着地表伸展至对手脚下,再窜出地面如树根般纠缠住对手,使其无法动弹。    灵爆咒 主动 目标单体 8级 瞬发 12秒 五灵术:瞬间将周遭的五灵之气汇集,藉灵力的催动,爆发出一股强大的攻击力。
          <依照『五灵化天术』改变属性>    灵噬咒 主动 目标单体 8级 2秒 12秒 五灵术:将五灵之气与自身灵力揉合,形成一股阴柔的劲力附在对手身上。持续无属性伤害。    <依照『五灵化天术』改变属性>    灵震咒 主动 自身范围 18级 瞬发 5秒 五灵术:将五灵之气与自身所发出的灵力相互激荡,使自身周围的敌人受到伤害。
          <依照『五灵化天术』改变属性>    灵破咒 主动 目标单体 27级 2秒 15秒 五灵术:结合五灵之气与自身灵力,转化为一股无形力量攻击对手。    <依照『五灵化天术』改变属性>    意转天枢 主动 自身 35级 1。5秒 300秒 阳术:一定时间内施展法术无需施法时间。
         五灵属性技能:转换五灵属性,提升自身攻击时的优势;属性的选择与运用,将影响玩家作战时的策略。    技能名称 类型 目标 学习等级 施放时间 冷却时间 说明    水灵化天术 主动 自身 3级 5秒 10秒 五灵术:转换自身为水属性,并提升水属性攻击力。
          火灵化天术 主动 自身 3级 5秒 10秒 五灵术:转换自身为火属性,并提升火属性攻击力。    风灵化天术 主动 自身 3级 5秒 10秒 五灵术:转换自身为风属性,并提升风属性攻击力。    雷灵化天术 主动 自身 3级 5秒 10秒 五灵术:转换自身为雷属性,并提升雷属性攻击力。
          土灵化天术 主动 自身 3级 5秒 10秒 五灵术:转换自身为土属性,并提升土属性攻击力。    水灵寄体 被动 自身 10级 瞬发 0秒 五灵术:施法时间减少。    火灵寄体 被动 自身 10级 瞬发 0秒 五灵术:受攻击时有机会发动『恶火焦心』,使对手减低移动速度。
          风灵寄体 被动 自身 10级 瞬发 0秒 五灵术:增加灵力上限。    雷灵寄体 被动 自身 10级 瞬发 0秒 五灵术:减少法术冷却时间。    土灵寄体 被动 自身 10级 瞬发 0秒 五灵术:受技能攻击时有机会发动『后土观心』,恢复自身灵力。
          波泱缚 被动 自身 17级 瞬发 0秒 当自身以『水灵化天术』转化为水属性状态,并施展五灵攻击法术时,有机率发动『波泱缚』,使对手攻击速度减低。    ?s心焰 被动 自身 17级 瞬发 0秒 当自身以『火灵化天术』转化为火属性状态,并施展五灵攻击法术时,有机率发动『?s心焰』,持续减少对手灵力与真气。
          卷残云 被动 自身 17级 瞬发 0秒 当自身以『风灵化天术』转化为风属性状态,并施展五灵攻击法术时,有机率发动『卷残云』,将对手往后击飞。    惊落霆 被动 自身 17级 瞬发 0秒 当自身以『雷灵化天术』转化为雷属性状态,并施展五灵攻击法术时,有机率发动『惊落霆』,麻痹对手。
          陷垠鎏 被动 自身 17级 瞬发 0秒 当自身以『土灵化天术』转化为土属性状态,并施展五灵攻击法术时,有机率发动『陷垠鎏』,使对手移动速度减低。    水灵寒冰咒 主动 目标单体 31级 6秒 300秒 五灵术:专注凝聚水灵之气,与灵力充分结合后,释放出强大的杀伤力,并发动『波泱缚』效果。
          水属性伤害。    <必需在『水灵化天术』状态下发动>    火灵炽炎咒 主动 目标单体 31级 6秒 300秒 五灵术:专注凝聚火灵之气,与灵力充分结合后,释放出强大的杀伤力,并发动『?s心焰』效果。    火属性伤害。    <必需在『火灵化天术』状态下发动>    风灵狂飒咒 主动 目标单体 31级 6秒 300秒 五灵术:专注凝聚风灵之气,与灵力充分结合后,释放出强大的杀伤力,并发动『卷残云』效果。
          风属性伤害。    <必需在『风灵化天术』状态下发动>    雷灵掣电咒 主动 目标单体 31级 6秒 300秒 五灵术:专注凝聚雷灵之气,与灵力充分结合后,释放出强大的杀伤力,并发动『惊落霆』效果。    雷属性伤害。    <必需在『雷灵化天术』状态下发动>    土灵流砂咒 主动 目标单体 31级 6秒 300秒 五灵术:专注凝聚土灵之气,与灵力充分结合后,释放出强大的杀伤力,并发动『陷垠鎏』效果。
          土属性伤害。    <必需在『土灵化天术』状态下发动>   辅助法术技能:提升自身防御能力、增加续战力及脱离危险状态的各种手段,与攻击技能相互搭配,让作战过程更为安全与快速。    技能名称 类型 目标 学习等级 施放时间 冷却时间 说明    灵气障 主动 自身 2级 瞬发 10秒 阴术:以灵力抵挡物理一般攻击伤害。
          伤害转换:每点伤害将转换成损耗灵力,可累计抵挡伤害。    固元术 主动 自身 2级 1。5秒 30秒 阳术:增加物理防御力。    聚心术 主动 自身 4级 1。5秒 300秒 阳术:效果期间内持续恢复自身灵力。    耀灵术 主动 队友单体 13级 1。
      5秒 5秒 阳术:增加灵力上限值。    天遁术 主动 地面 13级 1秒 25秒 阴术:移形换位,瞬间到达指定位置。    消业术 主动 目标单体 26级 1秒 5秒 阴术:降低对手对自身的仇恨值。仇恨值:-50%    禽形咒 主动 目标单体 26级 1秒 50秒 阴术:将对手变化为『小鸡』。
          时续时间内移动速度下降、无法攻击、无法施法。    <受攻击时解除状态>    逆血汇灵 主动 自身 37级 1秒 5秒 阴术:消耗自身体力,换取灵力。    灵血挪移 被动 自身 37级 瞬发 0秒 阴术:施展『盘根缠』时有机会发动『灵血挪移』,吸纳对手灵力与真气,转换成自身体力。
          五灵师是一个典型的远程重炮手,并可以根据自身选择具备5属性攻击,当然根据技能点的实际数量只能选一种属性,因此可以理解为五灵师有5条发展路线。分别是:水、火、风、雷、土。建角色加点的时候冲着法术方面加吧,加别的也没用。    基本的汇灵,这是必学的而且很有用,没什么说的了,灵击咒也学吧,不学没办法继续下面了,一点足矣。
       。

    6***

    2008-10-08 17:20:50

其他答案

    2008-10-13 14:11:52
  •   五灵师是一个典型的远程重炮手,并可以根据自身选择具备5属性攻击,当然根据技能点的实际数量只能选一种属性,因此可以理解为五灵师有5条发展路线。分别是:水、火、风、雷、土。建角色加点的时候冲着法术方面加吧,加别的也没用。
    基本的汇灵,这是必学的而且很有用,没什么说的了,灵击咒也学吧,不学没办法继续下面了,一点足矣。
       五灵的辅助技能一共47点,肯定不能全加,汇灵下面的固元术和灵气障不建议多加,要是冲着学下面的技能说的话学灵气障吧,因为固元术是加防御力的,五灵本身的防御很低,即使你加的话所产生的加成效果也不一定可观,被攻击还是废血,加灵气障的原因是因为伤转灵这个效果,五灵即使被物理攻击了也可以损耗灵力,而血不减,这就给五灵一个缓冲的时机,但是这个技能具体加多少要到游戏里看具体的伤转灵的比率了,个人不建议多加,毕竟攻击线和属性线还很多技能要学。
      聚心术这个技能可以持续回复灵力,个人认为单P的五灵可以学一下,因为没有蝶衣这个辅助技能给你回复灵力,假如你有很多朋友,不愁队伍练级这个技能不用点很多下,因为你有朋友给你回复哈。(你可能说这个那学,那个不学留点干什么?继续看下面把,还有很多技能要学。
      )耀灵术,天遁术这两个技能都很有用,耀灵术增加队友(包括自己)灵力上限,灵力的充足可以保证团队的作战效率,天遁术瞬移技能,必学,关键时刻自保或者抢东西,但是这个技能一共可以学4级我不理解等级提升意味着什么,游戏里再看吧。消业术、禽形术学吧,一个自保,一个控场,当你在团队作战时因为攻击强产生较大仇恨时,怪物可能会冲向你,这时候用消业术可以减少仇恨,使怪物攻击其他职业---当然是近战系,特别是与BOSS作战的时候这个用来自保效果显著。
      禽形术的作用不用说了,暂时的战术缓冲。逆血汇灵应该学,你消耗自身体力,换取灵力,可以回复仅存不多的灵力值,而体力可以靠蝶衣的范围回复来取得。灵血挪移个人认为是五灵单独生存的必须技能,不过唯一的缺点就是几率性触发,怕关键时刻掉链子,不过如果玩家喜欢SOLO的话最好还是学吧,另外单P的时候也会用的上。
      喜欢团队作战的不用把太多点浪费在这里。如果不SOLO的话把这条线的技能点尽量控制在18以内。还有很多需要技能点的地方,要是SOLO的话可能要在这里多花一些技能点了。 主线技能盘根缠,如果技能越高,定身成功率越高的话就点满,因为这个技能在团队作战或者PK的时候很重要,特别是打BOSS的时候,控制BOSS要靠这个技能。
      灵爆咒和灵噬咒并行的8级攻击技能个人建议学一个就可以了,要是从释放技能速度角度来说学灵爆咒,若效果的话可能灵噬咒会更好,这个就进游戏再看吧,初级技能不用学很多,节约技能点嘛。18级灵震咒范围攻击,学吧但是没必要学太多,瞬发、冷却时间短,作为练级技能很不错,不过建议团队的时候再用,不然你群攻把仇恨都提高了,怪会围殴你的,这时就要看配合了,其他队员一定注意保护五灵。
      灵破咒建议学满,五灵高级技能,攻击力应该不容小觑,加上属性的状态应该是五灵这个大炮最强的攻击技能了。意转天枢我认为学一点就可以了,法术无吟唱时间,但是法术的冷却时间是不可无视的,所以一点足够了,把点留下来给别的技能。 上面说完了比较共通的技能,之后就是五属性技能了,各属性特点不同,各有作用,不同场合不同用处,学哪个看玩家取向了。
       水属性技能系:基础技能觉得最好加满,对五灵的基础伤害值有决定作用,水灵寄体施法时间减少,这个技能觉得不用多学,因为施法吟唱时间即使短了,冷却时间也不能缩短,所以你学太多的话也还要等技能冷却。波泱缚,几率性降低对手攻击速度,应该是技能等级越高几率越大,但是这个减速是不是也作用于法术系攻击速度,如果不是用的话可能对法术系作用有限,总体说还是PK和推BOSS的好技能。
      水灵寒冰咒,水系技能终极法术,伤害大并触发波泱缚技能,缺点是吟唱时间长,冷却时间长。总体感觉水系发展方向适合团队练级、PK和推BOSS。尤其适合推BOSS。 火属性技能系:基础技能加满,理由同上。火灵寄体,受攻击几率性使对手降低移动速度,如果这个攻击单指物理攻击,那就是个鸡肋技能,你被攻击的话可能受状态效果,另外几率性使得触发有概率,所以不建议多加。
      ?s心焰好技能,虽然是几率性技能,但是你一直火属性攻击就会使概率增大,另外降低对方的灵力与真力,可以说是有效消耗对方战斗力,试想如果你用范围技能在几个人身上触发?s心焰技能是什么效果呢?在推BOSS的时候作用于怪身上,减少BOSS灵力、真力就相当于让怪减少释放技能的次数,降低团队被杀伤的次数,不断的降低灵力真力,等耗光怪物的灵力真力,并给BOSS上齐状态后团队就可以上去屠杀了,另外单P或群P的时候作用效果也如上,降低对手的战斗力续航能力。
      火灵炽炎咒火系终极法术,缺点同上,但是威力不可小觑。火系发展方向更适合推BOSS和PK。 风属性技能系:基础系同上。风灵寄体增加灵力上限,自身被动系技能,个人认为不错,永久性增加的呀,虽然和耀灵术都是增加灵力上限,但是耀灵术还会增加队友灵力上限,所以两个技能不冲突。
      卷残云技能效果是推飞,几率性触发,但感觉这个技能不适合练级和推BOSS,因为怪被推飞会影响整个团队节奏,建议这些时候不要使用,否则打乱节奏有可能导致灭团。风灵狂飒咒,风属性终极技能,缺点不说了,触发的也是卷残云,练级和推BOSS进一步要随便用。
      整体来说风属性的这几个技能比较适合PK,团队练级,推BOSS要有选择使用,乱用会帮倒忙。 雷属性技能系:基础技能同上。雷灵寄体,好技能呀,我觉得应该加满,减少冷却时间,也就是说别人发一招的时间你也许可以发两招,绝对是效率化技能,练级,PK,推BOSS必备良品,但是最好和蝶衣一起组,那样你的灵力就可以源源不断的回复了,绝对的效率队,SOLO的话攻击频率快可是灵力可能供不上。
      惊落霆,麻痹对方,并且好像没专门技能解这个状态,练级、推BOSS很好。雷灵擎电咒,终极技能,附带的效果不错,可惜是单体的,推BOSS不错,单P不错。我认为雷系五灵是练级,群P,推BOSS中表现都会很优异的职业,有独特的目前已知无解的状态附加,相比来说超快的攻击频率,不敢想象哪个队伍会拒绝雷系五灵。
       土属性技能系:基础技能同上。土灵寄体,感觉又是个鸡肋技能,受攻击几率性回复灵力,不建议多加,你总不能总指望靠挨打回复灵力吧。陷金鎏感觉这个技能在被追杀、PK、拉BOSS的时候有用,其他时候减移动速度没大用处吧。土灵流砂咒,土属性终极技能,产生效果就是减速,吟唱长,冷却长,作用一般。
      个人觉得土系比较鸡肋,属性的附加效果作用不大,练级、会战、和推BOSS时候作用不大,单P时候减速技能还有点作用吧。 就以上5个属性来说,个人认为雷系最好,水系、火系其次,风系第四、土系最后。当然萝卜青菜各有所爱,所选的线路玩家自己抉择吧,五灵最好SOLO,自己玩太慢了,即使SOLO的话最好也是雷系、水系,风系。
       。

    1***

    2008-10-13 14:11:52

类似问题

换一换
  • 仙剑ol 相关知识

  • 游戏
  • 游戏问题

相关推荐

正在加载...
返回
顶部
帮助 意见
反馈

确定举报此问题

举报原因(必选):