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讨论:影响问道物价的因素.检查到200分.

讨论:影响问道物价的因素.检查到200分.

检查到200分.一天增加20分,此问题一共维持十天.

我是巴渝的小水,其它区的事情本人不清楚,但想大家讨论一下,为什么物价时高时低?请大家指点指点.

1.看到以前的会员从一开始的2300W,在更新到1.39版后飞升至3200W.直到现在1.39版快要更新至1.40版的时候,会员重新回落到2500W,其原因是什么呢?

是不是每次更新版本之前都会这样呢?
其中有这么一种现像:一批老玩家离开本区后,所有的物价都提升了,而当中级玩家升到高级玩家后,物价却开始回落.

也许是因为有高级玩家在的时候,极品装备的材料都是量产的,出得比较多,因此物价会降低.大家是怎么看的?

2.女娲石:
按道理,还是求大于供.从5月的时候从1300W掉至750W后,其中一段时间又重新回到1000W的阶段,至今天为止(10月12号)重新掉回750W.原因何在?

3.点卡寄售:
大致与第一点一样,当市场饱和的时候,点卡也从10元1400W掉至10元950W以下.决定这个价格的人是哪个?是不是有人在操作?

4.道具价格:
为什么有时候蜜蜂会是320W(甚至280W)而有时候却是360W(甚至400W)最高和最低之间偏差120W,难道又是有人在操作市场?到底是谁定的价?

以上问题都是在问同一个问题:
影响问道物价的,到底是什么?
是不是由某一个人决定?如果是,那到底什么样的人才有资格去改变物价?是区内的老大定的吗?

如果不是,那是内部有人操作?

希望大家详细探讨,谁了解了问道的经济生存规则,谁就是有钱人了.大家互相学习一下,把全区的钱都赚光光.呵呵...

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  • 2008-10-13 11:29:28
      我是学经济的,今天我有兴趣来跟你探讨一下:
    1。看到以前的会员从一开始的2300W,在更新到1。39版后飞升至3200W。直到现在1。39版快要更新至1。40版的时候,会员重新回落到2500W,其原因是什么呢? 
    答:物价体现的是游戏中物品产出量跟玩家经济状况的一个平衡度.为什么刚开区的时候会员卡只卖到1000多万,寄售点卡10元点卡只卖到200W等等,这是因为游戏币的产出量有限,玩家等级低,从游戏中得不到这么多游戏币,所以物价低;而到一个区变成老区,大家手里都有游戏币了,那么物价就不能保持新区的水平了,要上升,上升到一个什么度,这是由玩家根据市场情况定的,当然有一部分不观察市场或者想宰人一把的玩家,这部分玩家卖的价格很高,属于不符合市场经济平衡的行为,是不能做参考的.
    LZ说了,为什么会员卡会在更新1。
      39版本后飞到3200W,后来又趋向原来价位了呢?那是因为一部分不了解市场的玩家的侥幸心理.因为问道每更新一个版本,伴随而来的是新增一种新道具.一部分玩家就想会不会道具会贵呢,会不会交易量要增多呢?于是就把道具的价格升高(属于一种试探心理),当新版本更新一段时间后,那部分玩家发现增加了道具价格反而卖不出去,市场并不需要如此多的会员卡,所以价格又会下降到原来物价稳定的水平. 是不是每次更新版本之前都会这样呢? 其中有这么一种现像:一批老玩家离开本区后,所有的物价都提升了,而当中级玩家升到高级玩家后,物价却开始回落。
       也许是因为有高级玩家在的时候,极品装备的材料都是量产的,出得比较多,因此物价会降低。大家是怎么看的? 答:完全正确,这也是我上面分析的为什么新区物价低的原因. 2。女娲石: 按道理,还是求大于供。从5月的时候从1300W掉至750W后,其中一段时间又重新回到1000W的阶段,至今天为止(10月12号)重新掉回750W。
      原因何在? 答:其实任何物价都是允许有一定波动范围的.我们看到的并不一定是市场反映的真实情况.以我们区而言(会员2500W),有一部分玩家为了急于卖会员卡,也会2400W就出售,一部分当宝的宁愿3000W放仓库不卖. 新版本增加了女娲的产出量,但市场上女娲其实还是供不应求,因为做首饰成功率实在低.女娲在新区基本不值钱,因为新区高等级少,做首饰的也少;在太老的区也会降价,因为等级都高,首饰的量的需求也少了.女娲贵就贵在半新不老的区,这样的区70-100的人相对要多,首饰市场相对空缺,高等级首饰价格也贵,女娲就供不应求了. 为什么LZ说女娲价格会上升跟回落?这是市场需求决定的(需求决定价格).任何市场都有一个饱和状态,同样首饰出现饱和状态,做首饰的材料价格就要降低. 3。
      点卡寄售: 大致与第一点一样,当市场饱和的时候,点卡也从10元1400W掉至10元950W以下。决定这个价格的人是哪个?是不是有人在操作? 答:我们区这个就比较稳定,基本10元点卡在1100W左右保持稳定.LZ说为什么点卡会从1400W掉到950W以下?这个波动范围可能大了些,一个成熟的市场一般是不可能出现这种情况的,就算出现,也不会持续太长时间. 我们来分析,人家买点卡干吗?为了获得问道元宝.好,如果一个区一段时间对道具的需求量降低,那么点卡卖不出去自然要降价.举个例子吧;刚出骑宠的时候,骑宠的相关道具需求量相当大,因为这是市场的空缺部分,大家都冲元宝买骑宠道具,这时候点卡的确比较贵(我们区10元点卡涨到了1500W左右),后来骑宠热过了,需要骑宠的玩家也少了,买骑宠道具的玩家少了,点卡又回落到原来水平了. 4。
      道具价格: 为什么有时候蜜蜂会是320W(甚至280W)而有时候却是360W(甚至400W)最高和最低之间偏差120W,难道又是有人在操作市场?到底是谁定的价? 答:你不能用某个玩家的价格来定位整个市场.游戏市场跟现实是一样的,允许有一定波动范围.因为蜜蜂是属于保值道具,需求因素影响较小.有的玩家卖400W,那你可以问下他,他卖的出去吗?如果400W人家争相求够,那说明的确是整个市场物价上升了;如果他只是侥幸喊价,那么卖不了他还会降价的. 以上问题都是在问同一个问题: 影响问道物价的,到底是什么? 是不是由某一个人决定?如果是,那到底什么样的人才有资格去改变物价?是区内的老大定的吗? 如果不是,那是内部有人操作? 答:可以明确的告诉LZ,影响物价的最基本因素就是需求.游戏中一个区就是一个小市场,它的任何情况都是玩家决定的.区内的一个老大,一个高等级玩家是决定不了整个市场的.就像现实中,经济市场不是一个财政部门能调节的了的,最主要的因素是老百姓的购买欲望跟需求欲望.当然,如果整个国家财政紧缩,那么老百姓购买与需求欲望相对较小,这也由如一个游戏中钱币跟装备实在难爆,那么玩家的需求与购买欲望也会降低.一个道理. 最后想说一点,游戏中设立道具商城的确会影响游戏平衡的.因为道具属于一种外来货币,游戏中是打不出的,并且可以通过RMB来购买.RMB是无限的,但游戏币却有限.所以交易情况就会出现装备与道具的交易,而非游戏币与装备的交易. 我们知道,装备是游戏中打出的,道具却是用RMB这种外来货币买的,那么两者进行大量交易以后是否会出现原来游戏中的游戏币(金币)积压没法流通了呢?游戏币越积越多,那么是否会出现货币贬值,通货膨胀了呢?其实任何免费网游后期都出现了通货膨胀问题,原因就在于一种外来货币干预了游戏中的经济平衡. 好,一口气打了千把字,手累了.我也是个老网游玩家了,对于网游经济学我是很喜欢研究的,上面是我的一点研究成果,请赐教. 美国的雷曼公司倒闭后,为什么全世界的经济都随之而大跃股价? 美国经济中,证券市场发达,证券市场在企业融资中的比重也不过20%,占最大比重的是银行。
      如果银行出现问题,那才是真正混乱的开始。因为他首先损害了广大储户的钱财,进而影响到借贷链,使企业出现贷款困难,最终引起整个经济的损失。而证券公司倒闭似乎对实体经济的影响不那么大。企业可以向银行寻求资金。但是银行倒闭后,企业却不可以通过证券公司向市场寻求资金。
      这就是银行的基础作用。      美国1929年的大危机与现在的一个重要区别也正是银行。当时银行与证券不分家,1929年的证券市场倒闭,使得持有大规模证券资产的银行损失惨重,导致存户挤兑,银行大量破产,企业无法取得贷款,引发企业破产潮,最终导致危机一发不可收拾 我上面分析的只是一个狭义的市场经济行为,前提是国家经济命脉不出现大的动荡,就如游戏中GM对游戏的更改不致命(惊天动地的失败就在于官方卖大量现成装备,导致游戏中游戏币大量贬值,非RMB玩家大量流失,最终快面临倒闭).其实影响市场经济的不光只有老百姓的需求,国家的金融与财政政策也有着极其重要的影响.比如银行,就是一个国家经济宏观调控的重要枢纽,国家要调节货币,首先就从银行抓起,调节的方法就是调节税率,就如GM把店里的药价都提高,拍卖的税率提高一个道理.对于游戏来说,GM就是调节游戏经济的重要角色,上面我说了,为什么增加道具商城就会引发通货膨胀一样,调节的力度完全取决于GM的水平,如果GM调节不当,游戏中市场马上就会混乱,立杆见影. 所以,从广义上来讲,游戏中的市场经济是玩家与GM共同调节的结果.两者相互牵制,相互影响.就如:如果玩家玩游戏不花钱,GM是否就要想办法赚钱?道具出现了;GM设立了道具,就有玩家去买了,从而在流通中又影响了原来游戏中经济的平衡.两者就这样相互影响了.在现实中,玩家就是老百姓,GM就是国家的经济调控部门. 回答LZ补充问题:   LZ说:一帮RMB玩家走后,一个区物价就会受影响. 这是肯定的.因为供需平衡受到了影响.然而有一个问题,那就是受多大影响?   我们来看有钱人的需求:有钱人应该有了一套很好的装备;有很多钱.但是大家想想,有钱人有钱有装备后他还会再去大量买装备跟充钱买东西吗?不会.因为没人说自己钱多的可以当草纸用,有钱也是有一个度的.他们做的就是整天PK,刷BOSS,挑战NPC.(举个传奇的例子:诸位玩过传奇的何时见过沙老大整天要买这买那的?).其实当一个玩家什么都有后需求并不多了,是不及一般玩家的.因为一般玩家什么都没有,就会买装备,买道具,买。
      。。
      等等等等.   有人就要问:有钱人的装备等哪来的?不就是买来的吗?是的,这就是我要说的重点.有钱人也是从没钱人来的,刚开始的时候他们也很花钱,但是当他们花到一定数量的时候,就不需要再花了,因为他们什么都有了.就算他们留住继续玩还是离开,对游戏的影响都不会太大了,因为他们已经不是供需线上的大头了.供需要平衡,要让一个区经济持续发展,决定因素是:要不断的有新玩家进来,需求要不断更新.    还有一点,道具泛滥不是有钱玩家造成的,而是没钱玩家造成的.比如会员卡,为什么我们会觉得它泛滥了?因为卖的人多.为什么人家买了会员不用,而去换WDB?因为他没钱.好,从这个分析就很清楚的说明了道具泛滥就是没钱玩家造成的.但是为什么会出现这种情况呢?我们知道,WDB是很重要的货币,现在药价这么贵,都需要大量WDB买.但是,我们从游戏中自己打到的WDB实在少的可怜,都需要从其他玩家手里换.于是很多人就想到了购买道具换WDB.诸位想一想,一个有钱玩家会去大量买会员换WDB吗?不会.因为他们的钱多达几亿、十几亿,他们赚钱的途径实在多,怎么会用买道具换WDB这种笨办法赚钱呢?   总结一下:一个游戏区经济的平衡需要供需的不断更新,如果一个游戏区没有对经济的不断需求,那么经济就会凝结,就像血液不流动一样.但是,大量的需求是决定在一般玩家身上的,因为他们数量多,需求量大,对经济的影响的巨大的.有钱玩家虽然在经济平衡中也有不可忽略作用,但是他们数量少加需求欲望低,已经无法主导经济的发展了.   道具泛滥是一种经济膨胀现象,因为RMB换WDB是最直接最简单的过程,这是一般玩家需求的体现.当一般玩家少了,道具的需求也降低了,道具就开始泛滥了.。

    s***

    2008-10-13 11:29:28

其他答案

    2008-10-22 09:20:19
  • 不用长篇大论。这太简单了。就是《需求关系》。
    游戏中的WDB是不会一下到玩家手里,但游戏中有地方要用大量WDB。例如改装备等。。。。。道具就不同,只要你有钱充元宝可以的。当WDB少的时候元宝就不值钱。当时间长了WDB多了,道具就贵了。同样的道理。女娲在新开服务器的时候当普通石头一样被人10W收了。

    小***

    2008-10-22 09:20:19

  • 2008-10-20 21:40:07
  •   其????是WDB與RMB之間的
    在??T是3200的?r候WDB?缀跏窃谒?^都是100RMB=2?|以上的WDB了或者說6-7????T卡。現在??T卡降?r了WDB確?q?r了,?腞MB的角度?碚f??說是WDB?q?r了或者說??T卡?q?r了(現在基本找不到7卡的賣家了)。
       在??道里好點的?|西只要上了6????T卡一般都要用RMB?砗饬康??侵??知道在遊?蚶镔u裝?湟话愣际怯每ɑ蛘呤荝MB衡量。 道具328的我收?最低是250w最高是350w現在平均是280W。但是在網上的?r格始終是10?K錢4-5??。
       女娲石:我開始玩這??遊?虻?r候可以隨便送人或者?拉?O扔掉就在2007年1。37出?硪欢?r間?淖铋_始的10几萬?q到1000W左右。這是說明80以上的人越?碓蕉嗔??褪沁@??新?^便宜是因??0以上的首?需求量不大。其??這??升值是因??倍的出現跟首?合成?C率的影?。
       如果?]有給低?首?的BOSS說不好連一??20的首?都弄不起首?材料雖然有爆但是不是太多。這裡說的可能有些誇??,呵呵。 點卡:10?K的在守護?]出以前我???^?r格在870-950之間。?守護出?淼浆F在我???^基本是在950-1200,現在1200也能賣掉不過很難,950也能賣到不過跟難。
       這些跟?侵髡f的剩下的几點,一般?化都在?W生放長假跟?W生開?W有很大的影?。其??這就是??需求量的??題了,跟遊?蚋陌嬉灿幸欢ǖ挠绊?但是我覺得好像不是太多。 可以拿去年的跟今年比較一下。主要影??是在100RMB=?WDB上 ?有首??傩??題在今年前半年是+JN的比較貴,現在是忽?抗金,忽?抗遺忘,忽?抗冰??忽?所有?常,忽?所有抗性其中忽?所有抗性跟忽?所有?常是最貴的。
      ?有可能?q?r的?傩杂泻鲆?抗火跟忽?抗木及忽?混?y。

    星***

    2008-10-20 21:40:07

  • 2008-10-20 21:30:43
  •   也没啥规律吧,物价是随会员变得,我在问道中开了2家5*商店。东西的价格浮动我主要以会员卡为基准,不论它是1800还是3300万,我找收不误,因为真正拥有大量会员卡的人不在游戏中卖,我收的会员只进不在游戏中在卖,都5173等卖人民币了,会员涨也罢,降也罢,5173买卡基本上是6卡到7卡=100元,涨不涨对我没太大影响,最多就是问道币多了,更加促使我世界喊着收卡,呵呵、。
      。。装备是和系别和练得人多少定的,前一阵子,流行全力,哇塞,60左右力装抢手,现在有流行大号连30到50牛逼小号玩,更加追求极品,大号有钱,这种装备不多,价格自然比同等级发敏装贵2到3倍。首饰那要看盗号甩的程度了,盗号多了,首饰啥的就便宜了,会员稍涨点。
      变身卡曾经没改版打得少自然贵,现在打得人多了,供大于求,便宜呀!女娲一般号不做首饰,都是有钱的大号收几十个女娲合极品首饰!!1普通人搞不起呀!道具也是随会员价格起伏,1卡大约7个半。每天游戏中卖会员的数量不是很多,所以有些人存积点等涨价。一有点小涨,收会员就有点难,稳定后,很好收。
       我每天商店的?饩鸵?000万,会员涨价了,我理论上开支少了,呵呵。越涨开销越小。 要通货膨胀,大多数常用商品都会上浮,还有就是GM政策的变动和帮派技能研发的程度,副部的推出直接导致神农罩涨价,粉衣涨了2倍,我们区去年这是粉衣1000万都没人要,现在2卡=5000万,野的市场都不常见,想收有时还没。
      。。。 。

    鱼***

    2008-10-20 21:30:43

  • 2008-10-20 21:02:49
  • 废话连篇  !  游戏里没有规律.除非你傻到去相信!

    风***

    2008-10-20 21:02:49

  • 2008-10-20 21:02:09
  • 都有才啊!!

    c***

    2008-10-20 21:02:09

  • 2008-10-20 12:31:48
  • 我按楼上的西西!~

    酷***

    2008-10-20 12:31:48

  • 2008-10-19 21:11:54
  • 上面说了那么多了 ,分析的那么透彻 ,我就不发表意见了。拿1分走人

    l***

    2008-10-19 21:11:54

  • 2008-10-19 12:13:29
  •   在此顶下5楼的大哥!本人也是学经济的财政专业,对游戏中的物价问题也是非常有兴趣跟大家探讨一下除了上面的大哥分析的一些因素外,我想也是有一些客观因素的。
     对楼主提出的问题我们可以画出一跟时间的轴线就是物价随着时间的走向上下波动。有时候高有时候低楼主认为是因为版本的不断更新造成的。
       个人认为这跟这款游戏的流行趋势也是有一定的关系的。我最近去冲了下新区感觉就是道具的价格很便宜为什么会这样这就是供求关系了大部分玩家会在新区开的时候去玩下,虽然有很多人是去凑热闹的。但是不否认GM开新区是为了什么就是为了赚钱所以有很多人会冲值购买道具而在新区这个时候游戏内的游戏币是非常少的。
      但是后期道具价格却一天比一天高这是因为游戏内游戏币增加和玩家的减少导致的,非常简单的道理。 但是是商品就具有价值属性它在怎么变不可能严重偏离他的价值所以出现价格的波动是正常的。至于其严重程度这就是我们要关心的问题。我想这就跟我们玩的这款游戏的人气来看了! 大家知道问道出了将近3年时间了而现在它已经过了它的黄金周期了这是任何一款游戏不得不面对的问题所以光宇只有不断的通过更新版本和增加新道具来聚集人气。
      但是本人觉得还是换汤不换药因为他的定位就已经过时了不论在怎么变也不可能获得一个新的出色的游戏的人气了。这就是问题人员流失问题。 随着对这款游戏的忠诚玩家的退出,这个区内的玩家减少这就是说区内不管是本身的总游戏币减少外来货币的补充也会减少。
      当一定时期内这个区内外来货币能够带来的额外的道具大于玩家流失的程度的时候这时候道具是不是会降价呢!当玩家流失非常严重的时候道具的补充又出现短缺的时候是不是又会出现上涨呢?所以个人认为道具价格的涨跌是跟人员流动有莫大关系的! 至于楼主提出的这种版本更新前后道具价格的变动我想也搀杂了这种因素,但是经济学中有个期望的概念当新版本更新之前大家对游戏有一种期望值那么就有可能造成一些游离于去于留之间的玩家出现动摇会坚持一段时间那么在这个时期内人员流失的问题可能会得到缓解甚至出现回留的情况这就是为什么版本更新之前道具价格会出现下降的原因。
       但是,不否认供求关系才是决定其波动的内因。供需不平衡的时候市场的自发调节就会迫使其回到一个平衡的点上。所以我们也不必对游戏内这个虚拟的市场感到有多么的陌生或者说疑惑只要存在市场那么就会产生这些问题。 当然市场也不是绝对的,自然有其缺陷那么当出现游戏内出现了偏离正常的轨道的时候GM是不会坐视不管的就象楼主所说的女娲的价格问题一样。
      女娲的价格已经被抬高到一个非正常的程度了所以GM通过更新版本来增加女娲的产量来达到平衡市场的目的!最终也是维护游戏的公平性。 说穿了大家就跟平时一样得了也不用担心价格贵得多么离谱以为当他不正常的时候游戏内的政府是会出来管地!这跟我们平时听到的宏观调控一个意思。
      维护了完家的利益也就增加了自己的收益。 对于楼主提出的其他问题就不做解答了我来也只是跟大家分享一下我的个人见解。对5楼地人才强烈地顶下!呵呵高手值得学习!。

    乌***

    2008-10-19 12:13:29

  • 2008-10-19 11:35:42
  •   我是学经济的,今天我有兴趣来跟你探讨一下: 
    1。看到以前的会员从一开始的2300W,在更新到1。39版后飞升至3200W。直到现在1。39版快要更新至1。40版的时候,会员重新回落到2500W,其原因是什么呢? 
    答:物价体现的是游戏中物品产出量跟玩家经济状况的一个平衡度.为什么刚开区的时候会员卡只卖到1000多万,寄售点卡10元点卡只卖到200W等等,这是因为游戏币的产出量有限,玩家等级低,从游戏中得不到这么多游戏币,所以物价低;而到一个区变成老区,大家手里都有游戏币了,那么物价就不能保持新区的水平了,要上升,上升到一个什么度,这是由玩家根据市场情况定的,当然有一部分不观察市场或者想宰人一把的玩家,这部分玩家卖的价格很高,属于不符合市场经济平衡的行为,是不能做参考的. 
    LZ说了,为什么会员卡会在更新1。
      39版本后飞到3200W,后来又趋向原来价位了呢?那是因为一部分不了解市场的玩家的侥幸心理.因为问道每更新一个版本,伴随而来的是新增一种新道具.一部分玩家就想会不会道具会贵呢,会不会交易量要增多呢?于是就把道具的价格升高(属于一种试探心理),当新版本更新一段时间后,那部分玩家发现增加了道具价格反而卖不出去,市场并不需要如此多的会员卡,所以价格又会下降到原来物价稳定的水平. 是不是每次更新版本之前都会这样呢? 其中有这么一种现像:一批老玩家离开本区后,所有的物价都提升了,而当中级玩家升到高级玩家后,物价却开始回落。
       也许是因为有高级玩家在的时候,极品装备的材料都是量产的,出得比较多,因此物价会降低。大家是怎么看的? 答:完全正确,这也是我上面分析的为什么新区物价低的原因. 2。女娲石: 按道理,还是求大于供。从5月的时候从1300W掉至750W后,其中一段时间又重新回到1000W的阶段,至今天为止(10月12号)重新掉回750W。
      原因何在? 答:其实任何物价都是允许有一定波动范围的.我们看到的并不一定是市场反映的真实情况.以我们区而言(会员2500W),有一部分玩家为了急于卖会员卡,也会2400W就出售,一部分当宝的宁愿3000W放仓库不卖. 新版本增加了女娲的产出量,但市场上女娲其实还是供不应求,因为做首饰成功率实在低.女娲在新区基本不值钱,因为新区高等级少,做首饰的也少;在太老的区也会降价,因为等级都高,首饰的量的需求也少了.女娲贵就贵在半新不老的区,这样的区70-100的人相对要多,首饰市场相对空缺,高等级首饰价格也贵,女娲就供不应求了. 为什么LZ说女娲价格会上升跟回落?这是市场需求决定的(需求决定价格).任何市场都有一个饱和状态,同样首饰出现饱和状态,做首饰的材料价格就要降低. 3。
      点卡寄售: 大致与第一点一样,当市场饱和的时候,点卡也从10元1400W掉至10元950W以下。决定这个价格的人是哪个?是不是有人在操作? 答:我们区这个就比较稳定,基本10元点卡在1100W左右保持稳定.LZ说为什么点卡会从1400W掉到950W以下?这个波动范围可能大了些,一个成熟的市场一般是不可能出现这种情况的,就算出现,也不会持续太长时间. 我们来分析,人家买点卡干吗?为了获得问道元宝.好,如果一个区一段时间对道具的需求量降低,那么点卡卖不出去自然要降价.举个例子吧;刚出骑宠的时候,骑宠的相关道具需求量相当大,因为这是市场的空缺部分,大家都冲元宝买骑宠道具,这时候点卡的确比较贵(我们区10元点卡涨到了1500W左右),后来骑宠热过了,需要骑宠的玩家也少了,买骑宠道具的玩家少了,点卡又回落到原来水平了. 4。
      道具价格: 为什么有时候蜜蜂会是320W(甚至280W)而有时候却是360W(甚至400W)最高和最低之间偏差120W,难道又是有人在操作市场?到底是谁定的价? 答:你不能用某个玩家的价格来定位整个市场.游戏市场跟现实是一样的,允许有一定波动范围.因为蜜蜂是属于保值道具,需求因素影响较小.有的玩家卖400W,那你可以问下他,他卖的出去吗?如果400W人家争相求够,那说明的确是整个市场物价上升了;如果他只是侥幸喊价,那么卖不了他还会降价的. 以上问题都是在问同一个问题: 影响问道物价的,到底是什么? 是不是由某一个人决定?如果是,那到底什么样的人才有资格去改变物价?是区内的老大定的吗? 如果不是,那是内部有人操作? 答:可以明确的告诉LZ,影响物价的最基本因素就是需求.游戏中一个区就是一个小市场,它的任何情况都是玩家决定的.区内的一个老大,一个高等级玩家是决定不了整个市场的.就像现实中,经济市场不是一个财政部门能调节的了的,最主要的因素是老百姓的购买欲望跟需求欲望.当然,如果整个国家财政紧缩,那么老百姓购买与需求欲望相对较小,这也由如一个游戏中钱币跟装备实在难爆,那么玩家的需求与购买欲望也会降低.一个道理. 最后想说一点,游戏中设立道具商城的确会影响游戏平衡的.因为道具属于一种外来货币,游戏中是打不出的,并且可以通过RMB来购买.RMB是无限的,但游戏币却有限.所以交易情况就会出现装备与道具的交易,而非游戏币与装备的交易. 我们知道,装备是游戏中打出的,道具却是用RMB这种外来货币买的,那么两者进行大量交易以后是否会出现原来游戏中的游戏币(金币)积压没法流通了呢?游戏币越积越多,那么是否会出现货币贬值,通货膨胀了呢?其实任何免费网游后期都出现了通货膨胀问题,原因就在于一种外来货币干预了游戏中的经济平衡. 好,一口气打了千把字,手累了.我也是个老网游玩家了,对于网游经济学我是很喜欢研究的,上面是我的一点研究成果,请赐教. 美国的雷曼公司倒闭后,为什么全世界的经济都随之而大跃股价? 美国经济中,证券市场发达,证券市场在企业融资中的比重也不过20%,占最大比重的是银行。
      如果银行出现问题,那才是真正混乱的开始。因为他首先损害了广大储户的钱财,进而影响到借贷链,使企业出现贷款困难,最终引起整个经济的损失。而证券公司倒闭似乎对实体经济的影响不那么大。企业可以向银行寻求资金。但是银行倒闭后,企业却不可以通过证券公司向市场寻求资金。
      这就是银行的基础作用。      美国1929年的大危机与现在的一个重要区别也正是银行。
      当时银行与证券不分家,1929年的证券市场倒闭,使得持有大规模证券资产的银行损失惨重,导致存户挤兑,银行大量破产,企业无法取得贷款,引发企业破产潮,最终导致危机一发不可收拾 我上面分析的只是一个狭义的市场经济行为,前提是国家经济命脉不出现大的动荡,就如游戏中GM对游戏的更改不致命(惊天动地的失败就在于官方卖大量现成装备,导致游戏中游戏币大量贬值,非RMB玩家大量流失,最终快面临倒闭).其实影响市场经济的不光只有老百姓的需求,国家的金融与财政政策也有着极其重要的影响.比如银行,就是一个国家经济宏观调控的重要枢纽,国家要调节货币,首先就从银行抓起,调节的方法就是调节税率,就如GM把店里的药价都提高,拍卖的税率提高一个道理.对于游戏来说,GM就是调节游戏经济的重要角色,上面我说了,为什么增加道具商城就会引发通货膨胀一样,调节的力度完全取决于GM的水平,如果GM调节不当,游戏中市场马上就会混乱,立杆见影. 所以,从广义上来讲,游戏中的市场经济是玩家与GM共同调节的结果.两者相互牵制,相互影响.就如:如果玩家玩游戏不花钱,GM是否就要想办法赚钱?道具出现了;GM设立了道具,就有玩家去买了,从而在流通中又影响了原来游戏中经济的平衡.两者就这样相互影响了.在现实中,玩家就是老百姓,GM就是国家的经济调控部门. 回答:2008-10-13 11:29 。

    2008-10-19 11:35:42

  • 2008-10-19 07:36:12
  • 装备是跟着大部分玩家的等级和版本变动而变动的
    新区事 7级粉材(炎石)80W左右 到现在7级粉材(炎石)5W都卖不出 
    刚100级玩家开始慢慢多起来,100装备也开始贵,举个例子 100天伤吸材开始1.8亿左右回落到现在成品黑水也只有7000W左右,当110玩家多了起来,取而代之的是110满属性天伤吸材的高价,跟时段有关系
    同样一个东西归元一般都在40W左右,而女娲却1400W左右,
    这是跟大众需求和道具本身拥有能产生的价值有关系

    心***

    2008-10-19 07:36:12

  • 2008-10-18 18:44:45
  • 简单的说下,我在的区会员涨价大部分原因是玩五行若的货,有的玩家一次可以赚几个亿,一般都是6亿以上,这样他们就开始大量收购会员如果按一般价不可能段时间收购到会员,所以就一普通价高100W左右收.要是连几天都有人种大奖就可能涨的更高.
    涨起来容易,但是降下来就难了,得慢慢的.
    

    公***

    2008-10-18 18:44:45

  • 2008-10-18 16:18:30
  • 看东西的物价拉  比如现在卡=2300 但是那所有东西几乎都跌价
    卡=3200所有东西都上升  东西人需要的多 就贵  在就是看出那东西的几率   象点卡那些 一般都是 1000元宝=1000-1250W左右的
    

    绝***

    2008-10-18 16:18:30

  • 2008-10-16 21:40:34
  • 是个供求关系.
    如果卖的人多,东西就便宜,买的人多,东西就贵.这是价格变化的根本. 
    有很多方面可以证明,比如过年,过节的时候,双倍活动多,什么3倍、满卡、蜜蜂、飞机都会涨价,因为有活动了,大家都要升级,刷道,所以买的人多了,就贵了.还有骑宠刚出来的时候,骑宠材料多贵,现在呢根本没什么人买了,也就便宜了.刚开区的时候,首饰也是很贵的,20手都能卖100万,现在呢,20万都不一定有人买.等等例子.都说明,就是供求关系的原因.和现实生活也一样.现在经济不好,买房子的人少了,房价就开始降了. 
    

    s***

    2008-10-16 21:40:34

  • 2008-10-16 21:32:50
  • 简单的说就是个供求关系.如果卖的人多,东西就便宜,买的人多,东西就贵.这是价格变化的根本.
    有很多方面可以证明,比如过年,过节的时候,双倍活动多,什么3倍、满卡、蜜蜂、飞机都会涨价,因为有活动了,大家都要升级,刷道,所以买的人多了,就贵了.还有骑宠刚出来的时候,骑宠材料多贵,现在呢根本没什么人买了,也就便宜了.刚开区的时候,首饰也是很贵的,20手都能卖100万,现在呢,20万都不一定有人买.等等例子.都说明,就是供求关系的原因.和现实生活也一样.现在经济不好,买房子的人少了,房价就开始降了.

    1***

    2008-10-16 21:32:50

  • 2008-10-16 21:11:11
  • 最怕多字的文章,拿分走人。

    1***

    2008-10-16 21:11:11

  • 2008-10-14 19:44:50
  • 物价高是东西稀少而且有潮流,等这个潮流过了之后就会贬值,比如你说啊扁是不?后来再升上是为了维持这个东西的价值,如果越来越低谁还去卖啊?东西卖的有些人为了快速销售出去就会稍微较低,还有比如1.39之前328元宝是250万左右,后来出了坐骑元宝升值了所以就元宝道具升值到380万左右了,但是后来觉得坐骑没有想象中好久中好贬值了,而且仍在滑落中,至于你说的是不是有人控制,完全是根据老玩家来判断的,他们走了,东西定不了价格所以时掉时高,你有没有觉得有时你买东西都友可能要问一下高级的,高级玩家就是游戏的核心,可以说低级的是学生,而较高级的是老师,老手就是校长,校长垮了,大家都议论纷纷不知道多少多少啊,于是由老师这个老油条决定一下价格,大家以为就又卖这么多了,又有新的价格了,晕

    问***

    2008-10-14 19:44:50

  • 2008-10-14 14:25:16
  • 你提的问题太复杂了,这是个均衡的问题,WDB值钱了道具就便宜了,WDB不值钱了道具就要升值,简单来讲就是通货膨胀和通货紧缩,而WDB值不值钱就看有多少人在买WDB,系统回收的力度大不大,玩家刷钱的速度快不快,如果单是一种物品玩家有可能操纵物价,他可以大量收购,扫货,那也需要极大的财力支持,如果是多种商品那肯定是市场自我在调节,其中也有可能玩家对市场买涨看跌之类的情绪在,而你说的雷曼对世界经济的冲击,那是一连串事件,雷曼只是一个点而已,毕竟游戏是一个封闭的不均衡的市场,对其发生重大影响的并不是经济行为而是游戏KFS或者运营商或者玩家的去留。

    1***

    2008-10-14 14:25:16

  • 2008-10-14 00:37:44
  • 点多就便宜 点卡少就贵

    1***

    2008-10-14 00:37:44

  • 2008-10-13 13:24:24
  • 楼主这个问题提得好,我也觉得这个游戏物价的时高时价对于玩家来说是非常不合理的,比方说我70级的时候买了一套装备,等到了80级的物价大跌,一套装备只能卖到原来的一半甚至更少,玩家的利益极大受损,建议光宇要常考虑一下玩家的自身利益,不要老想着自己赚了多少钱!

    独***

    2008-10-13 13:24:24

  • 2008-10-13 09:03:23
  • 不知道怎么回事啊就这样出来的

    w***

    2008-10-13 09:03:23

  • 2008-10-13 09:00:15
  • 会员又开始涨价娄!

    j***

    2008-10-13 09:00:15

  • 2008-10-12 22:40:32
  • 这个需要看问道玩家刷出WDB得总体数量  就是基础玩家得数量 其次是RMB玩家得数量.你之需要把眼光提到总个问道区的层次上就能够发现些什么...这些能够表现在会员卡的价格上面.并不是根这会员卡价格走.这只是表象而已.
    友情提示.注册填推光人wto2011 会获得7颗天龙散和一个血玲珑等升级道具的奖励,谢谢! 
    

    s***

    2008-10-12 22:40:32

  • 2008-10-12 22:06:46
  • 跟着会员卡走的
    友情提示:注册填推光人ccss20 会获得7颗天龙散和一个血玲珑的奖励,谢谢! 
    

    知***

    2008-10-12 22:06:46

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