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关于6.1补丁中对阿什兰调整的澄?

关于6.1补丁中对阿什兰调整的澄?

关于6.1补丁中对阿什兰调整的澄清

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    2016-09-09 20:02:10
  •   我们明白目前有很多玩家对击败大元帅泰布雷德和高阶督军沃拉斯不再奖励征服点数感到迷惑,让我们来向你解释移除击杀奖励征服点数背后的缘由。对于阿什兰我们最初的目标,是创造一个能让两个对立阵营在整个区域内都能够相互竞争的地区。以下两个目的是促使玩家来访阿什兰的原因:获得200点额外的征服点数,击杀对立阵营的首领来获得每天的灰槌宝箱掉落。
      在6。1之前,玩家可以通过完成事件或是击杀阵营首领来获得征服点数。当时我们允许玩家可以同时通过两个不同的方式来获得相同的奖励。但这样并不能鼓励双方阵营进行互相竞争,反而导致了跨阵营的“默契”。结果是怎样的?阵营间建立了含蓄的停火协议。联盟直捣黄龙击杀首领时,部落可以不受阻碍地在事件区域完成事件获取征服点数,反之亦然。
      双方在不用进行交战的条件下都获得了应得的奖励。但阿什兰并非是一个可以用停火摆平争端的地方,而是一个为双方互相击杀而生的区域。我们移除了首领的征服点数奖励,这样联盟就将被迫与部落进行对抗来完成事件以获取征服点数。不止如此,由于在完成事件碰到阻碍,部落将再一次在中路集结,打算击杀首领。
      当然,我们也知道击杀阵营首领结果只拿到候选者装备听上去并不怎么吸引人。因此我们将移除灰槌宝箱中的候选者装备掉落,这意味着宝箱将总是可以开出争斗者装备(物品等级620/675)或是角斗士装备(物品等级660/690)。我们已经看到两个阵营在中路以及事件区域的争夺正在变得日趋火热。
      在阿什兰战场中,双方阵营的玩家数都将被紧密控制在对等的基础上。你的阵营有机会可以重振荣光,而你是否选择胜利则由你自己决定。祝猎运亨通,并且乐趣连连!。

    陈***

    2016-09-09 20:02:10

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