近年来的竞技网游,往往都会区分补刀和助攻,比如lol,比如codol,主要是因为这些游戏本身允许你有个人表演,lol你可以玩上单或者中单秒杀对手,cod你可以拿喷子或者狙一发将对方带走,这都是玩家可以炫耀自己实力的方式而ow却反其道行之,除了补刀的玩家可以看到一个红色骷髅头外,其他只要对这个敌人造成过伤害的,都算作共同击杀,个人统计栏中也没有助攻一项所以暴雪设计的一个基本思路就是:尽量保证一场战斗是由团队完成的,个人表演的空间被压缩从这个思路回过头开看寡妇和麦克雷被削就很符合暴雪的设计全部
1。
寡妇伤害降到150以下,这意味着想单杀任何满血脆皮你都要爆头,否则连第一脆皮猎空你都无法一发带走
2。取消瞬镜,这也意味着寡妇一枪失误或者未爆头,就需要等待更长时间补枪,留给队友补刀和对手逃跑的空间就扩大了
3。
麦克雷右键伤害降低,意味着再也无法一套带走重装,而左键爆头有难度,开枪后有硬值造成右键补枪也有较大可能失误所以寡妇和麦克雷一改,其实你会发现,除非开大,几乎没有英雄可以让你无脑一套带走满血敌人,主要的击杀方式就是“队友打残我来收,我打残的队友收”,只把爆头这种比较有难度的设定留给了喜欢秀个人的玩家。
答:托比昂真心该削弱他的炮台了。不要太恶心,点成残血,开一个瞬间800满血,还有护甲值,托比昂不在炮台身边,也可以远距离开大给炮台升带3级。最起码也要有个距离限制啊...详情>>
答:说实话,新人总是喜欢玩狙击或者猎空,然后无非就是送人头或者全场杀不了2个人,每次输的就是那一口气,玩的多了就觉得很郁闷,委婉的表示一下换个76之类好上手的,完全...详情>>
答:我是公测开始玩的,玩游戏就是为了赢,我为了赢,在一直探索什么英雄能瞬间改变全局的走向,什么英雄能对战斗英雄最大,因为有CS基础,我先玩黑寡妇,胜率还不错,后来看...详情>>
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