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强元素与魔防

强元素与魔防

攻元素与自然(灵魂、破坏)、强元素与魔防在牛、真天黑度、船和新地图的关系。在这些地方挂机或在线打,攻、防要怎么搭配合适些。在这些地图一点攻击元素大概对应多少自然(灵魂、破坏),一点强元素大概对应多少魔防。大家讨论下。

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好评回答
  • 2004-10-18 21:28:56
    本人试验了下,
    挂钱小法拿火11血饮,全身自然9-44,火16用赤月外挂挂猪2.
    一天下来外挂统计平均攻击62,
    换上自然11血饮,全身自然9-55,火5,还是用赤月外挂挂猪2,
    一天下来外挂统计平均攻击61,
    大号法用冰11偃月和自然11血饮拿着挂牛对比。
    拿冰11偃月时平均攻击120,拿自然11血饮平均攻击93.
    以上数据大家可以看出。
    怪物没弱情况下,自然和元素攻果差不多,元素稳定些。绝不是说1元素等于1-1或0-2自然那么多。
    怪物有弱元素,特别是弱了4和5的,那元素的效果就明显了。
    1元素和1-1自然或者0-2自然差不多了。
    

    天***

    2004-10-18 21:28:56

其他答案

    2004-10-13 23:08:02
  • 关于攻击元素和自然,我做了个小实验,请看:
    在真天一层,装备:自然30,风7,平均伤害78
    在真天一层,装备:自然26,风10,平均伤害81-82之间
    假设1自然伤害值为X,1风伤害值为Y,可得方程组:
    30X+7Y=78 26X+10Y=81或82
    解得:Y/X=1.887或2.097
    结论:1风=2自然,跟大家通常说的1:2完全吻合!
    关于强元素和魔防,正做实验中……

    y***

    2004-10-13 23:08:02

  • 2004-10-13 11:21:42
  • 没什么好讨论的吧这个。
    在牛要强雷强火,这是防止被左右护卫打的,强冰风是防止被小牛打的,你可以仔细看看小牛也是有攻击元素的。潘夜冰魔是冰系攻击哦。挂机要求强火3雷3以上。省钱。
    真天黑度要强火强暗黑,这没什么说的。看你挂的那一层什么怪多了,女神多就多强点暗黑,火狮子多就多强点火
    船要强雷强暗黑
    新地图强火,强风,最重要是要强火,风稍微强一点就好,反正强风5骑兵打你也是绿字。
    一点元素大概对应的是1-1的自然,但是还有一些额外的攻击效果,因为怪物是减的元素而不是自然。比如拿地下城来说,风多一点,其实也就等于加了1-1的自然,但里面的怪物是弱风,而不是弱自然,所以打出来的效果大概应该等于(1-1)+怪物弱的风数,拿打骑兵来说,风1=(1-1)自然+弱风4=(1-5)自然。不知道你明白不?呵呵。
    一点强元素大概等于3-3以上的魔防哦。有人说5-5我感觉没那么多。
    

    1***

    2004-10-13 11:21:42

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