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一个魔力里的数据.它真正的价值是什么?

一个魔力里的数据.它真正的价值是什么?

有人的地方就有交易.有交易就会有商品的定价.
那么.在魔力这么一个虚拟的世界中.
作为商品的数据.它们的价值又是怎么定义的呢?
------------------------------------------
看了很多物价问题有感而问.
但我问的并不是虚拟数据的"定价".
而是对虚拟数据自身价值的"定义".

提交回答
好评回答
  • 2008-10-31 17:37:23
    "商品是有交换价值的劳动产品"这是政治课本的定义.
    以下纯属个人观点:
    我的定义是"定价根据'使用价值'而定",包括如字面的使用价值以及收藏价值等等.
    既然不讨论定价的"价值"由来,而只讨论虚拟数据,那就只是个数据而已,该"数据"不属于现实生活.不希望有人沉迷于把数据和现实联系起来
    --------------------
    在魔力里卖东西我根据带来的"效果大小"或"收藏价值"(我有不止一套收藏品才可能出售)而定价,而非稀有程度.
    个人喜欢,也是我对某些事物定义的"价值",为此付出的时间、精力、以及其他事物的价值,也都属于该事物的"价值"

    出***

    2008-10-31 17:37:23

  • 2008-10-31 14:31:54
    价值的定义---它对市场和游戏的影响力
    前辈,我认为就是这样.请多指教.欣赏你的回答.也斗胆回答下你的问题.
    有人的地方不一定有交易,有需求的情况下才会有交易.也就产生了市场.市场里东西的价值在于市场上的需求量.
    商品的数据体现在了金钱上,钱就是它的价值.
    我可能谈的很浅薄.但这是魔力的现状.
    回答完毕

    1***

    2008-10-31 14:31:54

  • 2008-10-31 08:40:11
    虚拟数据本身并无任何价值  由于我们人参与了才有了价值
    比如打boss时计算boss有多少血属性是啥 以后打就带克他的属性  
    合击boss算好能打出多少血  很快就能过了.
    比如传教练级时计算补血的量  这样就不会浪费料理了
    还有就是对一些宠物和东西进行定价  
    还有就是对各自人物进行定位   任务有任务加点   pk有pk加点
    虚拟数据的真正价值在于更好的为我们人类所从事的活动提供方便,精确,快速和安全的服务.

    y***

    2008-10-31 08:40:11

  • 2008-10-31 07:40:01
    可能和银行卡里的那串数据差不多意思吧

    z***

    2008-10-31 07:40:01

  • 2008-10-31 00:01:05
      某些人在现实社会中无法满足精神层面的需求。自然会在游戏中追求。
    但是精神需求永远无法代替物质需求。毕竟人无法存活于虚拟社会中。
    现在的虚拟数据。已经不是当初魔力刚开始运营的那个时代了。
    网络的飞速发展。直接导致虚拟数据交易的扩大化。
    简单点说。
      拿钱砸游戏的人多了。 不仅是魔力。基本上游戏都是不支持虚拟物品RMB交易。 为何还有如此多的交易。代练等等。 说白了就是欲望使然。虚荣心作祟。 就像LZ曾经说过的。 玩游戏玩到最后自己都不明确到底是自己玩了游戏。还是被游戏玩了。 早晨某UC的提问大家都有看。
       我觉得。虚拟数据的真正意义在于让玩家更好的融入游戏。 一个宠物是一份数据。一个任务也是。整个游戏更是一个庞大的虚拟数据。 游戏推出新的任务。那是带动发展。 让玩家更好得享受游戏给自己精神层面的带来的满足。 而目前游戏中的虚拟数据恰恰就成为了各自身份的定义。
       某些的拉风宠物。JP装备等等都是一个人物在游戏中炫耀的资本。 每个人的价值观都不同。那么他们就会追求更完美。更无懈可击的。 例如"顶敏"。"满档"这些都是所谓有实力。有财力的代名词。 其实满档和最差的区别又是如何呢?也许是一个函数的变动而已。
       有人的地方就有交易。那么有交易也会有讨价还价。 卖家总想以较多的利润成交。买家则反之。 就像早晨那位UC提出的问题一样。 宠物是你自己的。别人的回答只是一个参考。看的出他自己心里是有个底。 只不过需要别人也附和他的价值观罢了。 在没有算档器的时代里。
      有一只50G的TL那叫做幸福。 有了算档器。有一只1档1G的巨龙某些人还会心里有疙瘩。这就叫做不知足。

    2008-10-31 00:01:05

其他答案

    2008-11-02 02:36:41
  • 这种问题。。。没听说过“存在既合理”吗,你问他定义是什么,其实很简单,我们都被一个大的环境所制约着,开个玩笑说,给你500亿,然后把你送到火星上去,你拿着这500亿能干什么?还不如给你一顿丰富的午餐。。你只有回到了地球,融入到一个特定的大环境里,才能体现到这些东西的价值,这些东西对我们而言是没有用的,可是在一个特定的大环境里又不能缺少这些东西,而我们恰好也生活在这个大环境里,就有你再开始问的问题,这些东西本身并没有什么意义,可是在一个特定的环境里就会有它的意义,你单独把他拿出来说事,有点偏离的味道说

    知***

    2008-11-02 02:36:41

  • 2008-10-31 20:47:02
  • 这个问题其实很好回答,我认为那个可以说成是数据,但是绝对不可以用虚拟这个词,真的虚拟吗?你在想想!非要掰开说吗?有人说游戏要是倒闭了那个数据还有什么用的废话,其实这世界上的东西都是你带不走的,那个数据的价值就体现在你玩的时候享受到了。只要屏幕前是活生生的人就不要说你的角色是虚拟的,其实非要抬杠说游戏倒闭了能得到什么,要是用这个说法来说的话,本身这世界上的东西你都得不到什么。要是不抬杠的话,那个数据就等同于那个市场的需求。就像一个不抽烟的人,就不要去评价烟的价值,抽烟会得到什么呢?抽完了以后呢得到什么了?那烟是虚拟的吗?

    满***

    2008-10-31 20:47:02

  • 2008-10-31 19:23:56
  •  郁闷。。。今天的论文被举报了,怎么就是有些自以为是的人对别人的看法不爽呢?。。。咳咳。。。回答你的问题:你问的商品在魔力里目前就有‘装备’[装备的数据的多少是为了区别他们的好坏,相同的东西有正数数据值多的就贵,数据少的或有负数的价值就低],‘消耗物品’[消耗的物品的数据是表示能恢复的某种东西它的恢复量,数据的多少区别于物品的等级或恢复量],‘宠物’[宠物的数据它的定义是为了区别宠物的好坏,对于追求JP的人来说是必要的区分,对于只喜欢带着玩的人这个数据没用,但遗憾的是前者较多],‘人物等级’也可以是商品[数据值的多少可以区别出人物的能力,人们当然是喜欢自己的能力越高越好啦],‘人物名声’[这个数据的定义只为了让你不要转职转的太快],‘技能’[它的数据的定义是为了区别技能所代表的能力的不同],不知道还有什么是我不知道的又可以当商品的么?

    1***

    2008-10-31 19:23:56

  • 2008-10-31 18:27:32
  • 数据价值是0因为数据是想要多少就有多少

    魔***

    2008-10-31 18:27:32

  • 2008-10-31 17:17:10
  • 价值,指的是商品的价值。LZ所说的魔力里的数据的价值,可以认为是一个虚拟物品的价值,也就是由游戏商SEC创造的、在玩家之间流通的虚拟商品的价值。
    那么撇掉游戏商,对于进入魔力游戏中的玩家来说,玩家也在创造价值,例如:花费游戏时间挖矿、捉宠、练级、合成装备、游戏人物就职升级都是在创造商品,创造价值。
    根据马克思的商品价值理论,只有劳动才创造价值,商品的价值量由生产该商品的劳动量,即必要劳动时间决定。生产商品的劳动量是衡量商品价值量大小的唯一尺度。对于游戏来说,创造虚拟物品的游戏时间多少,决定着虚拟物品的价值大小。
    那么谈到价值不得不说价格,价值决定价格。价格高低一定程度上反映价值大小,但不完全反映价值。
    (未完待续)

    ◎***

    2008-10-31 17:17:10

  • 2008-10-31 09:34:18
  • 对数值的追求其实就是对完美的追求。
    由于要强心、虚荣心、攀比心理引起的。
    游戏本来就是为了使人得到精神上的满足。
    如果看开了,那么游戏也就没什么乐趣可言了。

    天***

    2008-10-31 09:34:18

  • 2008-10-31 09:16:32
  • 玩游戏么放松放松啊,都想有个好的宠物啊啥的
    不过,谈到价值,一样物品的价值只在于别人愿意出的价格

    l***

    2008-10-31 09:16:32

  • 2008-10-31 09:11:27
  • 人的欲望是没办法得到满足的.只能自我克制.
    在游戏中也一样.你想把自己弄的风光点就要买好东西.
    好道具.好宝宝.不然每个人带几只GBL不也一样玩么.
    那串数字被造出来本身是没有任何价值的.
    正因为有很多玩家.所以这串数字便有了价值.有了其定义.
    我想这数字的意义就在于人.

    泉***

    2008-10-31 09:11:27

  • 2008-10-31 09:00:05
  • 虚拟数据不受到sec的保护,所以说魔力的世界没有法律...这正是河蟹sh的悲哀啊...

    大***

    2008-10-31 09:00:05

  • 2008-10-31 05:10:05
  • 看了LZ的问题,我很无奈。居然问虚拟数据的价值。。
    一排数字。我给你一串数字,你会认为这是多少钱?
    应该是“一文不值”吧?
    但是呢?这些数字,拿到每个游戏,每个程序上的话,那又是什么价值呢?
    一块钱对一个乞丐是什么概念?
    一块钱对一个亿万富翁又是什么概念?
    相对条件不一样,答案也就多了!对于你的问题,我认为你的问题就是错的。所以“无解”。

    a***

    2008-10-31 05:10:05

  • 2008-10-30 23:53:50
  • ........没什么特别的说法~自从出现复制BUG之后~我对数据就没脾气了~加上某些无良的"商人"还有外挂的入侵~我对数据就失望透顶了~

    1***

    2008-10-30 23:53:50

  • 2008-10-30 22:56:13
  • 其实虚拟物品的价值本应该只在游戏中体现出来,不晓得什么时候出来了现实中的交易,不过想想也很正常,有需求就有供应有价格出来。不过淘宝上面的宠都是一样的就很郁闷了,人们在追随潮流的同时也丧失了想象力,一样的加点,一样的。。。,这个就是天下大同吧。。

    a***

    2008-10-30 22:56:13

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