游戏里面WX每加1点体实际加好多血
人物WX加1点体 有好多血
体质:增加自己的生命和生命回复速度,并少量提升物理及法术防御力,战斗中生命回复速度减到25%,打坐中生命回复速度加倍。 力量:增加自己的近身物理攻击力及物理防御力。 灵力:增加自己的真气和真气回复速度,以及法术攻击力,战斗中真气回复速度减到25%,打坐中真气回复速度加倍。
敏捷:增加自己的远程物理攻击力和命中度、闪避度、物理爆击率、法术爆击率。 体质的投点效益: 武侠:每增加一点体质,HP增长10点,物理防御增长:+0。1%的装备物理防御,法术防御增长:+0。05%准备魔法防御,生命恢复速度增加。
法师:每增加一点体质,HP增长7点。物理防御增长:+0。1%的装备物理防御,法术防御增长:+0。05%准备魔法防御,生命恢复速度增加。 羽灵:每增加一点体质,HP增长7点。物理防御增长:+0。1%的装备物理防御,法术防御增长:+0。
05%准备魔法防御,生命恢复速度增加。 羽芒:每增加一点体质,HP增长9点,物理防御增长:+0。1%的装备物理防御,法术防御增长:+0。05%准备魔法防御,生命恢复速度增加。 妖兽:每增加一点体质,HP增长12点。物理防御增长:+0。
1%的装备物理防御,法术防御增长:+0。05%准备魔法防御,生命恢复速度增加。 妖精:每增加一点体质,HP增长8点。物理防御增长:+0。1%的装备物理防御,法术防御增长:+0。05%准备魔法防御,生命恢复速度增加。 力量的投点效益: 武侠:每增加一点力量,物理防御增长:增长0。
1%的装备物理防御,攻击力增长:1%×(近身武器+戒指+等级) 法师:每增加一点力量,物理防御增长:增长0。1%的装备物理防御,攻击力增长:1%×(近身武器+戒指+等级) 羽灵:每增加一点力量,物理防御增长:增长0。1%的装备物理防御,攻击力增长:1%×(近身武器+戒指+等级) 羽芒:每增加一点力量,增长0。
1%的装备物理防御,攻击力增长:1%×(近身武器+戒指+等级) 妖兽:每增加一点力量,物理防御增长:增长0。1%的装备物理防御,攻击力增长:1%×(近身武器+戒指+等级) 妖精:每增加一点力量,物理防御增长:增长0。1%的装备物理防御,攻击力增长:1%×(近身武器+戒指+等级) 灵力的投点效益: 武侠:每增加一点灵力,MP增长7点,法术防御增长:0。
05%装备法术防御,真气恢复速度增加。 法师:每增加一点灵力,MP增长10点,法术防御增长:0。05%装备法术防御,真气恢复速度增加。 羽灵:每增加一点灵力,MP增长10点。法术防御增长:0。05%装备法术防御,真气恢复速度增加。
羽芒:每增加一点灵力,MP增长8点法术防御增长:0。05%装备法术防御,真气恢复速度增加。 妖兽:每增加一点灵力,MP增长5点。法术防御增长:0。05%装备法术防御,真气恢复速度增加。 妖精:每增加一点灵力,MP增长9点。
法术防御增长:0。05%装备法术防御,真气恢复速度增加。 敏捷的投点效益: 武侠:每增加一点敏捷,准确度增长10点,躲闪度增长10点。攻击力增长:1%×(远程武器+戒指+等级),每增加20点敏捷就增长1%的致命一击率。 法师:每增加一点敏捷,准确度增长10点,躲闪度增长2点。
攻击力增长:1%×(远程武器+戒指+等级),每增加20点敏捷就增长1%的致命一击率。 羽灵:每增加一点敏捷,准确度增长5点,躲闪度增长2点攻击力增长:1%×(远程武器+戒指+等级),每增加2点0敏捷就增长1%的致命一击率。 羽芒:每增加一点敏捷,准确度增长9点,躲闪度增长6点,攻击力增长:1%×(远程武器+戒指+等级),每增加20点敏捷就增长1%的致命一击率。
妖兽:每增加一点敏捷,准确度增长8点,躲闪度增长8点。攻击力增长:1%×(远程武器+戒指+等级),每增加20点敏捷就增长1%的致命一击率。 妖精:每增加一点敏捷,准确度增长6点,躲闪度增长6点攻击力增长:1%×(远程武器+戒指+等级),每增加20点敏捷就增长1%的致命一击率。
主要是体能好.
2楼解释的太全面老。。确实有点道长的本能。。
道长说的好详细呀.
人物WX加1点体有10血
答:呵呵 国际版里 不是体加防御 而是由力量属性来影响 力量可加攻击和物理防御 体制只增加少量物理防和法防 体制主要是影响血量 敏捷影响闪避和暴击率 1点力大概能对...详情>>
答:现在还不能注册呢!因为是测试阶段!封闭内测7.1刚刚结束! 公开内测可能过几天就开!到时申请个内测号吧! 具体的时间和申请办法只能多注意官网了!详情>>
答:答案是随机排列的,你要注意看准确哦详情>>