关于珠宝
增加 多少多少 伤害 是武器的基础攻击吗
是的,增强伤害百分比的属性都是在武器的基础伤害数值上计算的。 没错啊,比如原基础伤害是100,珠宝45%增强伤害,那么就是145,这还有什么不好理解的? 呵呵,楼下的补充是有问题的,珠宝根本就不可能有加X-X伤害的属性,只有单独加X最小伤害,或者单独加X最大伤害的属性,这样的属性就是直接在原伤害上加数值了,当然一个珠宝也可能同时拥有这两个属性,但它们毕竟是两种不同的属性。 还有就是增强伤害百分比的属性,以及附加X-X某元素伤害的属性,前者要按比例在武器的基础物理伤害上进行计算,后者则是额外附加在武器的物理伤害之上的。 楼主虽然没有描述清楚,但问得显然是增强伤害百分比数值的珠宝,像加具体数值30-40伤害这样的珠宝并不存在。
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