不是,是2。5D的,2D指的是通过平面来表现所有的游戏画面效果,游戏中所有的内容,都通过平面的方式来体现,不论魂斗罗这种可以上下卷动的游戏还是仙剑斜视角的游戏,由于表现方式都是平面的,因此都属于2D游戏。 3D指的是通过技术的手段在电脑虚拟空间内实现了三维的坐标轴,而你所控制的角色也可以在三个坐标轴上发生效果位置变化的游戏,例如单机时代的DOOM、QUICK,网游时代的EQII、WOW等。全部
相信这样的观点,大多数人都是认可的,因为2D游戏和3D游戏比较容易区分,最简单区分3D游戏的方式就是看能否实现游戏中转换360度视角,如果可以,那显然是纯3D的。 现在麻烦的是2。5D,事实上标准的说法里,是没有2。5D这个概念的,大多数时候,应当说是伪3D游戏,因为它使用了一些3D游戏的效果和概念,但又没有做到完全的3D,因此称之为伪3D,不过现在都习惯说2。
5D,我们也就照这个标准来说。 2。5D游戏首先要区分观点,那就是是从哪个角度来看待,通常有两个方向,一个是美术的观点,一个是程序的观点。 首先说美术的观点: 美术认定一个游戏是3D还是2。5D还是2D,通常看两大块的效果,一个是场景建模,一个是人物建模。
如果两个都是3D的建模,那在美术眼里,游戏就应当是3D游戏,而如果两个都是2D建模,那游戏就应当是2D游戏,如果一个是3D建模,一个是2D建模,则是2。5D,应当说最开始2。5D的概念,也是来自美术的观点。 例如RO就是一款纯粹的2。
5D游戏,刀剑OL显然也是,并且二者属于不同的类型的2。5D。 因此经常可以听到有人认为MU是纯3D游戏的观点,因为事实上,MU不论场景还是人物建模是纯3D的,说是3D游戏也并不为过。 然后是程序的观点: 程序认定的3D,指的是从程序技术上实现的碰撞检测,如果能够实现三维的检测,则是3D,如果只是纯平面的检测,则是2D。
然后就存在2。5D的观点,因为网游都有客户端和服务器端,在游戏设计过程中,有的时候会因为一些技术方面的原因或其它方面的原因,改变做法,使一款游戏存在有不同的制作方式,通常是客户端是纯3D的表现,而到了服务器端,为了增加服务器的效率及提高同时在线人数,服务器端的计算变成纯2D的计算,这种情况下,程序人员会认为这款游戏是2。
5D的,或者称之为伪3D游戏。 MU就是一个典型的例子,客户端表现是3D,但因固定了视角,加上碰撞检测都是纯2D计算,因此MU是一款2。5D游戏。 许多类似的游戏也是如此,任何3D游戏,如果不支持纵向坐标的改变及碰撞检测,则都不能算是纯3D的游戏。
总的来说,就是这样的一些,虽然谈得不是很深入,但基本的概念已经在了,怎么区分就看自己。 。
答:不可以,完美设计的就是2.5d的,已经成型了,没法改了,跟天龙八部一样的详情>>
答:不是,是2.5D详情>>
答:1。天2可以360度转动,你不会罢了。 2。地图够详细了,只是没有小地图,你还不适应,操作已经很简单了(韩国游戏的特点之一,欧美游戏如EQ我1小时才上手),初级...详情>>
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问:谁能帮我呀我很爱我的老公,有段时间他很忙,总是很晚才回家,我做好了饭,一直等他回...
答:希望你的老公能懂得家庭责任感,成家了不能老沉迷网络,丈夫的责任更是重大,以后孩子长大了学着父亲上网,不爱学习,他又怎样面对呢?但愿他能慢慢改正吧。祝你家庭幸福!详情>>