魔力宝贝的不好
1.请真正读得懂题目才回答; 2.请尽量文明用词; 对真正有用心去思考@回答问题的各位,毛毛奈在此说声:XX
1.开发商是小日本,我们在厌恶它们气味的同时却也不得不被它们的创作所吸引,有时候为了玩也会忘记曾经所发生过的历史,不知道是他们的软实力在作用还是我们有奶便是娘的本性在翻滚 2.经典到7年后仍无2D游戏可以超越。致使一代人对新生的事物心灰意懒(比较级太高),一定程度上也阻碍了网络游戏的发展。同时也延误一大批玩家的学生时光(我想这点大多数80后玩家应该身有体会) 3.造就了一种社会缩影,反映出了很多人类的本性(或者国人的本性)让人即爱且喜,即恨且怕,容易迷失人生方向
画面有点过时了,但是并不减退游戏的魅力。 都挺好的,这么多年了我一直都很喜欢,虽然现在很失望。 关键:我认为不是魔力游戏不好。 是用的人外挂不好。
我感觉魔力 没什么不好的 紧扣的剧情任务 让玩家做起来有 有身临其境的感觉 我感觉魔力是一种 有时候 让人玩起来很烦 不想玩 有时候又让人玩起来很开心 不想离开 的一个游戏 可能这就是魔力真正魅力 我经过了一段时间的洗礼 不管 魔力变成什么样子 我都会陪它走到最后 哪怕 只有全服 就只有我一个人..
魔力内存太大 , 大多数网吧不愿意安装这种游戏。 导致大批无电脑玩家上不了 游戏代理难道不想想办法? 比如征途就经常在网吧搞活动 免费上机体验游戏! 难道魔力就不能吗? 现在10个网吧10个没魔力。。。。。。。。。。。。
那么多不好为何你们还在坚持呢?这就是魔力的魅力!
代理是人,玩家是人,骗子也是人,创造游戏的是人,破坏游戏的也还是人。 等哪天的什么时候这世界没人了,那就什么事也不会有了。 的不好?一个字---“人”。
1。到哪里都要走路过去 2。技能画面太过简朴了 3。满世界的OOXX的语言 4。GM太不负责了(我的一朋友给我大话的一故事:某人在某洞里见到一被放置的宠物,GM说“拣起来”,那人迷茫了一会,GM又重复一遍内容,结果他还在迷茫,结果就掉线了,再上发现被封了) 5。
官网太不负责。网星还好些,SEC那里我就不敢恭维了。。。。。 还有,就是国人的作风太让人无语:总有人一天到晚都有时间升级做任务;总有人偶尔上一次换了名片就失踪。结果就是,本来是同时出山的两个人,一段时间后,一个已经有了无数的大号,全职业制霸,另外一个人还不知道怎样做晋升任务。
法兰的3个城门,两个总能让人卡掉线,只因为牛X人事摆的烂摊子。 爱尔沙那里,一进去就要先刷屏几十秒。 骗子,骗子,还有骗子。 我是一菜鸟,67级的时候因为被朋友扒了一身水龙(5年前的事吧),我突然发现魔力里无奈的事太多。
就算我们有爱,也止不住这样一种环境带给我的憎恶。 魔力其实有太多不好,IMPOSSIBLE IS NOTHING,只要想要,什么样的不好都能找到。 。
。。。为什么问这个? 难道你想收买魔力游戏?
不好1:不应该开变身,使得任务简单化,PK更暴力化 不好2:不应该开奇迹,使得任务简单化,PK更暴力化 不好3:不应该2D,3D画面同时存在,新城NPC和老法兰NPC放一起明显不伦不类 不好4:某些职业不应该开,使得PK过程大幅缩减,甚至也许1轮就结束 不好5:某些节日任务实在太烂,无论奖品和过程,大大地没意思 目前想到的就这些了,应该也算是大家认为不好的地方吧?
累 魔力宝贝最不好的就是玩的太累了 没有自动战斗 任务都长的变态
被代理毁了...一个代理商自己做外挂的游戏怎么玩?
屁?不多說了.. 重點.精華.. 代理!!!!
还记得魔力刚出时好好玩啊..一切都是那么有趣,那么有挑战性,我也被它深深的吸引了,也留下了许多美好的回忆.. 而魔力随着时间的推移,也慢慢的腐朽了,也使人腻了,互动消失了,以前还可以在游戏里跟GM说话现在也没了,多出来那些只是为了PK而设计出来的忍者和舞者或者变态装备和宠物更彻底的破坏了魔力.. 我的总结是:魔力的不好就是它不能永远保持活力和保持吸引力,也不懂得如何再去吸引人了..这也是其它网游的不好吧..反正什么都会有终结的一天的,不好就不好吧,我们也不用期待它会好起来,因为那不是我们所能控制的,而我们的觉得不好也不代表着别人也觉得不好,随它吧~ 游戏只是次要的,只是拿来消遣的,这个没落了就再去找个还行的消遣吧~
本人不说外在因素 (外挂 代理 TB商人) 这游戏自身设置和目前主流游戏理念已经脱节了 现在1个成功的游戏最重要的是平衡性 最经典的例子是WOW 这游戏出了4年我玩了3年半 什么叫平衡 在那里我深有体会 近期国内外出的网游也纷纷效仿 而魔力还停留在1个等级就是1切的阶段明显落伍了 7年前看是增加趣味的乱敏系统 在现在网游平衡性第1的年代 更成了1个笑话
魔力最大的不好 那肯定是变身的滥用了 使得pk完全没有了趣味性,就4个超丑的卡片在那里摇来摇去 跳舞技能也有点过强,没什么意思了
我觉得魔力很好啊,要不然我不会在这里找到你的问题!
魔力宝贝:这个游戏的定义重点在于玩家互动。在国外,这种游戏意识是可以顺利完成,并将游戏性推向巅峰。 SE作为日本顶级游戏开放公司,自身具有很强大的游戏制作团队,所开发的网络游戏魔力宝贝也可以说是继承了他公司一贯的游戏性、团队性、故事性。(最终幻想系列就是SE开发的,S表示总公司,E是下属部门。
)S=史克威尔 骨灰级玩家可以回忆一下,当时在网星年代的时候,曾经举行过一次中日韩三国PK大赛,日本当时最高级玩家是一名92级驯兽,其他参赛队员等级参差不齐,60多级的也有,在满级100的情况下,中国排出了全队100级,宠全部100级的豪华阵容。
不得不让国外玩家惊叹中国玩家的练级能力。比赛结果就不言而喻了。毫无悬念。 国人练级能力太强大,可以说国人将很大的一部分游戏时间都放在了练级上,我想现在满级人也有就3个称号的吧,一个职业。一个开启,一个声望。 魔力的没落也就体现到了这里,没有去体味游戏的内涵。
也许很多人做过龙龙拯,但是仔细看过每个NPC的语言的人,不多吧。呵呵,国情不一样,看待一种事物的心态也不一样。 在大范围上看,魔力在国内的运营已经不错了。 游戏本身没有多大的问题,问题在于玩家的心态。 说的有点跑偏了,我只是说了说自己的一些想法,既然楼主这么问,我也就随便说了。
就事论事,仅仅代表个人想法。
魔力宝贝最大的"不好":没有随着时代的变化而与时俱进....
总体的不好是职业歧视,单开玩家很困难生存。 双开的话又要16色,要是能一窗口双人物控制就好了
1、多开 2、恼人的迷宫 3、断线后回到了登入点 4、烧技能 (点坏了好多键盘鼠标) 5、外刮 6、门槛太低 7、单人能做得任务太少 8、游戏中的任务提示没有 9、完成任务后的奖励不好 10、升级条件单一 11、那个装备装上身,跟没装备有区别么? 12、回档太多 13、宠物越来越变态 14、漏洞太多 暂时想到这些 6:我来解释一下,门槛低了,小朋友太多,小朋友很自私。比如once upon a time,1线有小朋友叫黑龙3层的差2,我2开正好加进去,身上都是低级宠,让队长等等。接下来“等等”两个字打了不下20遍,队长带自己的队,不管别人说什么。他准备好了,人齐了,只管带队跑路,是不是自私的小朋友所为呢?
魔力宝贝的不好的原因我认为有以前几个方面:1.不应该换代理.2而且换完代理更不应该开什么道具服.(如果继续时长用点卡这种方式会更好)3.代理管理没有以前严格了,每个游戏只要有外挂横行那就代表这个游戏要往下走了.
在我眼中,"魔力宝贝"的不好有几点... 1:"魔力宝贝"这个名字不好,没有原始的名字"Cross Gate"那么有深度... 2:舞者的1.2级舞范围太大,改成强力会好很多... 3:来错了一个网络法律不完善且玩家的平均精神年龄偏低的发展中国家... 下面的话提问者无须理会,不是给你看的... 全是给那些即将对我群起而攻之的"爱国之士"看的... 因为我推测了一下那些人可能会对我说的话... "反日"的人就真的"爱国"吗?... "爱国"的人就一定非得"反日"吗?... 把自己国家不好的地方指出来是希望自己的国家能够变得更好... 这也是应该算得上是一种"爱国"的表现... 可往往这些"换方式爱国"的人被"反日"的人给骂了... 国家是由人民所组成的... "反日"的人如此轻易的就把矛头指向同胞,这也能算是"爱国"吗?...
以本人的能力无法理解
1。任务太多以致于我都想做却不知选哪一个,因为都太吸引我。。。 先占个楼。。我在和家族里的朋友打一击。。。 -------------------- 2。剧情太复杂,想了解或者进一步深入却觉得很难下手,勋章里讲的东西太多,还有神化故事穿插其中。
。。见过看小说上瘾的吧? 3。宠物太多太可爱让人顿起贪欲。。。 4。加点/技能/装备搭配没有框架,让人摸不着头脑。。。不说别的,因为这个烦恼来这里提问的人屡见不鲜 5。各种让人难忘,甚至上课想怎么烧技能的/做题算冲技能的成本,需要的材料。
。。将我们美好的童年的回忆全部吸引了过去。。 6。使人在游戏中表现出比现实更真实的一面,想野战发泄或者天天骂人键盘的全出来了。。。这一点也算害人不浅?。。。 再写到这。。。在带一个22级小传教跑学因果的路。。。我开的护士。。 -------------------- 突然想起一点。
。。LOLI很萌。。。 刚学完迅速。。。 -------------------- 愤青和某"道"家人不假思索的评论不予理会。。。中国只说别人不好,为什么没说要向他们吸取经验和长处?这也算魔力的不好吧,只会让某些中国人嫉妒 -------------------- 8。
地图太大,容易迷失方向。。从法兰城开始,这个地方既熟悉又不熟悉,NPC我还记不全。在大地图上多看看路标,就认识路了 个人认为: 最漂亮的地方是不可思议2-月光花园中的万花结晶相思路藏爱(记得好象是这个名字。。) 最忧伤的地方是光之路,风车在流动的时间中,循环地转着。
。 最有意思的地方是魔法大学,转一圈就知道了 9。NPC有各自的话,任务也有各种提示,容易把人绕晕。其实…不看任务,按NPC的话慢慢摸索是很有意思的。(以开阿村登入点为例,不过此类任务很少。。。) 还有什么不好。。我是难以表述了,从头细说何止这一万字。
可能那些“不好”在你写的各种日记里已经体现出来了吧~也在各人心里深深留下印记 以上就是道道的观点,对认真看完的人说声XX~。
- -好久不见~去干什么去了...这个问题...是觉得名字的不好~还是说代理公司做的不好呢?...不过总的来说~魔力算得上是一款很经典和寿命很长的网游了~有很多网游都倒了~它还是可以继续下去~...说明了玩家对魔力的支持性和游戏性~另外~要是魔力倒了~我不会再玩任何网络游戏...玩过那么多游戏~只有魔力能带给我玩游戏的动力和回忆..
答:没用过G的你门封,手动练到99的你们封,花钱买了装备,会员的你们封。用G的你们不封,看到了没有。 MLY你们就乱封乱整乱来吧,你们知道《精灵》不?和你们一样,2...详情>>
问:打游戏时间很长,会不会对眼睛造成永久伤害我前几天打电脑游戏时间过长,到现在眼睛总...
答:那叫眼疲劳,用点润洁就好了 我可不是做广告啊 我基本上天天玩电脑长时间的玩详情>>
答:时长服 肯定要 道具服 买道具就要 不买就不要 (道具为非必要道具)详情>>