通过WE地图编辑器新建的地图,都具有一组编辑好的、即时对战游戏默认的对战初始化事件触发规则,按F4打开事件触发器就可以看到,如果不删除它,进入游戏后,游戏就会立即按此规则判断胜负。 事件触发器不是那么容易学会的,它是一种编程,分为动作、条件、事件三大块,你要学的话最好去找相关教程。全部
如果你只编辑了玩家一的单位,没有放其它玩家的建筑物,那游戏当然会判定玩家一获胜了,你想啊,如果你在对战游戏中推光了其它玩家的所有建筑,不就会立即显示获胜了吗? 所以,如果你做的地图不是即时对战游戏,而是想做角色扮演游戏,或者你不想让游戏自己来判断胜负,那就要把事件触发器中的原有对战初始化规则删除,选中之后按delete就行了。
这样游戏就不会因为某玩家没有建筑物而认为该玩家失败了。 如果你想要有其它玩家,那你就不能只在地图上放玩家一的单位,要放其它玩家的单位,双击放进地图的单位,就可以在弹出的属性框中更改它属于哪个玩家。
答:你可以到我的共享资源里面有一份地图,你可以去下载。 是27M的那个地图包。 地址是:详情>>
答:找到物体编辑器,选择一个单位,在其中找到开头为“攻击”的大的分类,在里头找到这样两个设置对象:攻击伤害面(设为代数x)、伤害数量概率(设为代数y)以及基础伤害(...详情>>
答:上面有自己找详情>>
答:详情>>
答:详情>>
答:详情>>
问:大家能否互换位置,以假如我是病人来思考这个问题呢?今天在爱问iAsk看见一位月冷...
答:好 上网提问的人是希望能够得到正确的答案详情>>