TP属性分配不对啊
我以前是马力100 驾驶65 车身80。。3个加起来是245。。。现在我带EX车身了 是马力95 驾驶39 车身100。。3个加起来是234。。。245-234 那不是少了11点TP属性吗 按理来说应该也能把驾驶加到50才平衡啊????
不是这样算的,你每次投资属性的时候,上面会有显示需要多少TP,你投资多少属性,就要消耗对应的数值,总数值时5600多。不是像你说的三个加起来时多少的那种。
简单的来说…… 如果你是要配搭EX的话~~TP值只能这样改! 95 30 100 S34窝轮 UC刹车+点卡轮胎 EX车身 装备配搭:S34窝轮 S SC空气。EX油冷 进气 大口! EX小件 以上的比较容易收到~~↑ ↑ ↑ ↑ UC驾驶系列全装~ 觉得刹车不够的 就把R片换成UC1型刹车片 这样改 就和以前装备配搭 摩擦一样!
他只是算总的TP数 每辆车只能投上你跑的TP 但没两辆车的投资数在5000多左右 你说得原来的加起来要多现在的加起来少 那是因为你投资某一项越高他要得TP数就越多 所以你就会觉得好象少了
95 39 100 改出来跑,跑起来的成绩还可以!
TP属性值越高.所需的必要TP也就越多 .
用商店+5把,现在有一半玩家只能用几WCT的+5了
95 39 100 用S34-S35 EX车身 UC8个跑250 轮胎用点卡0.22
LZ 我强烈建议你用 商店点卡0。22 效果绝对不输黄金0。26 装上022 这样TP就好分配了
65 80 100 用UC9件 0.26 EX车
LZ ,TP属性值越高那么所需的TP也就越多 ,就是这样 。
95 30 100
你连这点都不明白!我也不方便打字!
答:每辆车的TP都是有上限的,也就是说无论你的TP是怎么加的,其总和不能超过上限。LZ可以减少扭力TP,这样你的总TP就就下来了,就有空间增加驾驶性能TP,如何分配...详情>>