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滑步 !~~

滑步 !~~

  急求FE强滑步  个种滑步方法...
   详细的!!

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  • 2009-07-18 12:00:17
      1、角度错位
    与对手角度120到160度之间,(你们要是不理解就当我说30度到60度吧),这种情况下在冲击红全较远距离(至少半程外吧)冲击,可造成错位,对手200PING内第1下碎击中,第2下不中,结果是冲击加碎/重换一个碎;对手PING200以上,任何攻击对你无效果,白赚一个冲击加个碎击。
      改版后,角度范围变小了,难度大了,慢慢掌握吧,谁知道下个礼拜2咋样,我只能这么说了。 2、小跳错位 没有被这次减弱的错位了,对手对着你超过90度的小跳,落点红圈内,冲击后,可到其侧面或背后,碎击此时是黄圈,放心,他是打不到你的,但是,只要你速度够快,最好是再瞬间拉个反向滑步,他就被你命中了,当然,如果要骂你外挂也没办法,至少这可以算半个BUG吧。
       3、对冲击错位 最恶心的错位方式了,全以来于莎莎的发现,对手冲击你时的最短发现瞬间对其冲击,形成几乎同时,但你后一拍的冲击,结果是对手被冲击命中而你无伤,接着你显示在他正面,他挥碎击,不中,你在他背后想怎么怎么吧,他的视角看起来你就是从他正面一路滑到背面的。
       4、撞人 最难掌握的技术,其实是方法1的改良扩展版,要求在黄圈对对手的移动方向进行预先的判断,说简单点,你在啥位置冲击,可以导致你冲击到他的时候,你和他正好处于可以命中的范围和角度,这需要经验的积累和练习,但是一旦掌握,CK全都是肉了,基本上我和CK的PK都采取无忍耐无音暴的状态目前。
      对于战士这招有突袭的效果,可以做到无伤的冲击后回身的碎击。 PS期待和VALENTINE(幕间菜鸟)最后再PK一次,可以说是PK最强的CK了,不过因为外挂和改版放弃FE,就好象我放弃了战士这一职业。 以下是附带的回身冲击篇幅 战士和CK的主动冲击和毒蛇都是无法命中后向跑的人的,但是,如果对手主动攻击你之后,你的延迟保持200内稳定,立刻出手冲击或者毒蛇可以命中对方给予伤害。
      这就是回身冲击毒蛇。对于CK可以连一个碎,对手的结果是倒地。 新增防御方错位,巨兽篇 巨兽的错位可以说是假错位,并非对方无法命中你,而是你的攻击距离的延伸导致了范围外的命中 方法很简单,前面已经提过,当对手处于攻击走位时,自己向后或向侧面巨兽,砸中的同时,避开了对方的攻击,而接着使用重压或者碎击,可在黄圈范围命中对手,或利用对手硬直在红圈内攻击后离开也可。
       新增滑步篇 基本滑 在正向移动前,以极其迅速的动作按下将要移动的反向键,在正向移动攻击时,会产生反向到正向位的滑步效果,注意,要做到滑步,必须是自己延迟较低的情况,延迟高的情况下,滑步是难以实现的,绝不是所谓的延迟越高滑得越远,那只是加速或者丢包挂B用来唬人的伎俩。
       小跳滑 方法同上,在正向小跳后,正向极短的按键后反向移动,则在小跳落点附近可以形成错位,有效躲避对手攻击。
       滑步小跳 注意和上面是2个概念,方法是反向极速移动后正向移动一段距离后,顺势的小跳,整个小跳动作显得比正常远些,这就是滑步跳 滑步连携 有一定成功率,但并非一定成功 主要配合冲击,以向左闪避为例,按键为右短按,左向移动,冲击,迅速继续左向移动,可形成向左的滑步 侧后滑 同基本滑,在攻击前按一次后键 。

    柳***

    2009-07-18 12:00:17

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