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武侠世界游戏特点

武侠世界游戏特点

武侠世界游戏特点是啥啊?

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  • 2009-07-22 21:11:34
       《武侠世界》定位在3DMMPRPG上,现在玩家口中的网络游戏通常是指的这个类型。有完善的3D引擎支持下让游戏变的更真实。以3D模式呈现游戏里的人物,环境,景物。真实的水面效果,独特的环境气候的表现。现在的3D游戏动不动就要求多少的内存,多少的显存。
      不牺牲特效,只有高端配置的机器才能流畅的跑起来。至于那些性能还算过得去,就是有些稍老的机器,则直接宣判了死刑。《武侠世界》的要求系统配置并没有做过多要求。目前的主流机器甚至一些稍老的机型,完全可以满足它的需要。让你不必再为机器的配置发愁。它的特点是“允许众多的客户端程序(玩家)同时连接到服务器上进行游戏”,玩家之间有很多的互动。
       游戏的诉求可以归纳于:成长、收集、冒险、地下城副本、互动和较量。玩家从这六个方面获得足够的乐趣。在MMORPG中,最基本的是互动,最普通的是较量,因为要较量而刺激玩家成长自己的角色,并在成长的过程中进行道具的收集。在玩家成长过程或者人物达到顶峰时,会有不同等级的地下城副本或者更多竞技比赛来等待着玩家来进行挑战。
       我们的游戏将会围绕这几点来完成足够的功能,体现明确的特色。   玩家要扮演的角色   玩家在游戏开始要创建属于自己的角色,这个角色就代表玩家在游戏世界中的自我。通过“力量、耐力、敏捷、智力、精神”这五个基本属性来表示角色所具有的基本素质。
      在游戏中,玩家可以在两大阵营中选择人物。可以扮演不同玩法的职业:战士、道士、法师,不同的职业拥有其奇特的技能,而基本属性决定了职业所能发挥出来的作用究竟有多大。通常,战士需要更多的耐力和力量,法师需要更多的智力。玩家操作自己的角色在游戏的世界中探险,并跟其他玩家交谈、对战、买卖、制造物品等归纳的说就是在游戏世界中创建自己的社会交际圈,进行日常的生活、生产,并解决其中两大阵营的矛盾(PVP系统)。
         与同类游戏的不同点   特色点1:团队配合   游戏中,玩家同强大的敌人战斗,靠自己一个人是远远不够的。除非去欺负等级低很多的小怪物。   特色点2:丰富的道具   玩家可以在游戏中获得很多道具,也可以到道具商城中购买高级的道具,当然这需要玩家兑换元宝来购买。
         特色点3:帮派战争   玩家在MMORPG游戏组建自己的家族或者帮派是很多游戏中都有的,而真正的帮派战争却会体现很少。《武侠世界》游戏是系统安排时间,安排地点,甚至是大型攻城战。   特色点4:PVP   有早些时候MMORPG都有个人英雄主义观念,而现在的需要很好团队配合。
      很多电子竞技也需要团队配合来取得胜利。我们也可以建立这样的副本,这样来可以让两支队伍来进行团队式的PK。后期还可以根据运营商的赞助来举行赛季联赛来取得更好的收益。   特色点5:可选择的地下城副本等级   地下城副本很多游戏多有,但是玩家不能选择等级,当玩家成长过程时玩家可以根据不同的地下城副本等级来进行挑战。
      当然不同等级的副本中BOSS会有不同难度和掉落物品。   特色点6:人性化的设置   在游戏里玩家可以很休闲的玩《武侠世界》,有很多人性化的设置,自动寻路,自动打怪。让玩家在娱乐中放松自己。   特色点7:多样性的玩法   很多MMORPG多是一味的打怪、升级、PK,玩家没有很多的选择,这样导致游戏可持续性的减少。
      在游戏里玩家可以自由的选择游戏方式。《武侠世界》拥有丰富的任务,主线故事将穿插在其中,不知不觉间,让你不仅仅是在读故事,而且很多任务有很搞笑的对白,或者能让玩家流泪,当然任务中会有很多当前流行的事物。不仅如此,还有丰厚的奖励在连续任务在等着你。
      很多任务更是需要呼朋唤友才能完成。有人喜欢PK,我们就让他从低等级一直PK到高等级;有人喜欢打怪,我们很多种类的生物来等待着玩家杀掉;有人喜欢组队下副本挑战BOSS,好吧,我们会给他们设计不同的副本和地下城来供他们冒险。在游戏中还可以玩到一些很休闲的小游戏,智力问答。
      每天GM还举行游戏中的活动来让玩家参加。   故事的背景和世界观   游戏的背景设定中国古代的武侠世界中,玩家可以扮演行侠仗义的大侠,也可以扮演劫富济贫的绿林好汉。超大的地图,有常年冰雪的天山到黄沙漫漫的紫金大漠,让玩家不会感到在游戏中感觉到单调。
         友善而直观的游戏界面   玩家在游戏中,控制角色所依靠的就是界面,包括按钮的位置、状态的显示、鼠标的状态等等,这些才是玩家真正时刻面对的。一个好的游戏如果没有好的控制,那么玩家会感觉游戏处处跟自己作对,他想做的操作无法实现,他想得到的效果不能展现。
      界面是游戏,尤其是网络游戏的命脉。因为玩家需要长久的在游戏中,而不是每天的几分钟。玩家还可以在第一人称和第三人称视角之间自由切换。   易于上手的操作   良好的操作,让玩家感到舒适。他所需要的信息,都直接的显示给他;他想要实现的功能,都有最快捷的激活方式;他想战斗的时候,可以把所有面板都最小化,为战斗留出最广阔的显示区域;他想聊天的时候,可以创建塞满屏幕的聊天窗口,同时跟很多的人交流,这就是我们所要做到的。
      我们让玩家感觉到他操作的是角色,而不是界面。   迅捷而明快的操作   战斗是游戏中最基本的行为,如果把游戏设计看作一个虚拟社会,那么战斗就是玩家在这个虚拟世界中的工作行为。它是玩家获得财富的途径,是获得成长的手段,它日常、普遍,甚至有些枯燥。
       我们采用ARPG的方式,战斗是即时展开的,碰到敌人就可以攻击。游戏视角默认是第三人称俯(斜45)视角,方便玩家看到更广阔的区域,更清晰地判断周遭的情况。使用物品和技能玩家可以设定快捷键。增加团队指令功能,方便玩家在激烈的战斗中有效组织团队力量。
         华丽的魔法效果   游戏的特效,尤其是法术的特效,它们是战斗的标志。一场没有火花的战斗实在不会吸引人投入多大的精力。特效将会明确的给出角色现在所处于的状态,是不是中毒了、有没有魔法防护。而魔法的效果就是绝对吸引玩家眼球的手段了。我们要做足特效的分量,让玩家在战斗感觉到热血沸腾。
       。

    6***

    2009-07-22 21:11:34

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