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4R、CB、OW、IAS、FHRD都是什么意思?

4R、CB、OW、IAS、FHRD都是什么意思?

还有什么专业名词?

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  • 2009-07-25 17:06:29
      这些都是英语单词的首字母缩写。
    R就是Resist,抗性,4R就是四元素抗性,包括火抗Fire Resist、冰抗Cold Resist、电抗Lightning Resist、毒抗Poison Resist。抗性的作用,就是按比例减少你所受到的与该抗性同类型的伤害。
       四元素抗性的上限是75%,如果想要进一步提升抗性,就必须有“提升最大火/冰/电/毒抗性”的属性(与4R不是一回事),最高可以提升到95%。 各类角色都需要抗性,尤其是近战类的角色。 CB就是Crushing Blow,压碎性打击 人物在使用所有近远程武器/盾击/脚踢/拳头攻击击中敌人之后,有一定几率按照敌人当前生命值的百分之X减血(原有的伤害不受影响)。
       具体的比例是: 近战武器对白怪:1/4 近战武器对金怪和蓝怪:1/8 近战武器对玩家: 1/10 近战武器对雇佣兵: 1/10 远程武器对白怪:1/8 远程武器对金怪和蓝怪:1/16 远程武器对玩家:1/20 远程武器对雇佣兵:1/20 压碎性打击的几率可以累加,超过100%按100%计算(也就是每击都会出现压碎性打击),所以不要超过100%,否则就浪费了。
       压碎性打击对于物理免疫怪无效,除非先破除物免。 压碎性打击对于任何法术攻击方式都无效。 只有武器物理攻击类型的角色才需要压碎性打击。 OW就是Open Wounds,撕裂伤口 人物在使用所有近远程武器/盾击/脚踢/拳头攻击击中敌人之后,有一定几率使敌人在一次性失血之后仍然不停地流血,持续损失生命。
       持续时间:200帧(8秒) 每帧伤害取决于人物等级 角色等级在1-15时,每帧伤害=(9*角色等级+31)/256 角色等级在16-30时,每帧伤害=(18*角色等级-104)/256 角色等级在31-45时,每帧伤害=(27*角色等级-374)/256 角色等级在46-60时,每帧伤害=(36*角色等级-779)/256 角色等级在61-99时,每帧伤害=(45*角色等级-1319)/256 计算每秒伤害则要再乘以25 角色等级在1-15时,每秒伤害=(9*角色等级+31)*25/256 角色等级在16-30时,每秒伤害=(18*角色等级-104)*25/256 角色等级在31-45时,每秒伤害=(27*角色等级-374)*25/256 角色等级在46-60时,每秒伤害=(36*角色等级-779)*25/256 角色等级在61-99时,每秒伤害=(45*角色等级-1319)*25/256 远程攻击类型伤害会除以8。
       对玩家伤害会除以4。 对金怪和蓝怪伤害会除以2。 撕裂伤口的几率可以累加,超过100%按100%计算(也就是每击都会出现撕裂伤口),所以不要超过100%,否则就浪费了。 撕裂伤口对于物理免疫怪无效,除非先破除物免。 撕裂伤口对于任何法术攻击方式都无效。
       只有武器物理攻击类型的角色才需要撕裂伤口。 DS就是Deadly Strike,致命攻击 人物在使用所有近远程武器/盾击/脚踢/拳头攻击击中敌人之后,有一定几率对敌人造成双倍的原物理伤害。 致命攻击的几率可以累加,但如果人物同时还有决定性打击Critical Strike(亚马逊的一个被动技能,缩写为CS,效果同样是双倍物理伤害),那么最后的双倍伤害出现几率就还需要进一步计算,比如: 你有33%的Deadly Strike和68%的Critical Strike,那么最终造成双倍打击的概率就是: CS+DS*(1-CS)=68%+33%*32%=68%+10。
      56%=78。56% 致命攻击的几率同样不要超过100%,否则浪费。 致命攻击对于物理免疫怪无效,除非先破除物免。 致命攻击对于任何法术攻击方式都无效。 只有武器物理攻击类型的角色才需要致命攻击。 IAS就是Increase Attack Speed,提升攻击速度 人物在使用所有近远程武器/盾击/脚踢/拳头进行攻击时,攻击速度上升。
       提速的效果都是有上限的,但由于人物最终的提速效果不仅要看IAS,还取决于人物的职业、所使用武器的基础攻击速度、以及是否使用了其他技能进行提速,因此,一个人物具体需要多少IAS是个非常复杂的问题,必须具体情况具体计算。 提升攻击速度对于任何法术攻击方式都无效(刺客放陷阱不属于法术攻击方式,因此是有效的)。
       某些技能有固定的施法延迟时间,提升攻击速度不能取消或者缩短这个延迟时间。 只有武器物理攻击类型的角色和陷阱刺客才需要提升攻击速度。 AR就是Attack Rate,攻击准确值 人物在使用所有近远程武器/脚踢/拳头进行攻击时,攻击准确率上升。
       攻击准确值是没有上限的,但是攻击准确几率百分比是有上限的,最高95%,因此当准确几率百分比达到95%后,就不必再继续提升攻击准确值了。 攻击准确值对于任何法术攻击方式都无效,对于一些天生就能达到命中率上限的技能也无效(比如盾击和导引箭)。
       只有武器物理攻击类型的角色才需要攻击准确值。 ED有两种含义,一是Enhance Damage,增强物理伤害,二是Enhance Defance,增强防御。 增强物理伤害:按比例提升所有近远程武器/脚踢/拳头攻击的物理伤害。 增强物理伤害对于任何法术攻击方式都无效,对盾击也无效,也不能增强附加在武器物理伤害之上的元素/魔法伤害。
       只有武器物理攻击类型的角色才需要增强物理伤害。 增强防御:按比例提升防御值。 防御值的提升可以降低你被敌人武器攻击击中的概率(注意,防御值不能减少你所受到的伤害,一旦你被击中,防御就没有任何作用了,该是多少伤害就是多少伤害)。 防御值对于任何法术攻击方式都无效。
       各类角色都需要增强防御,尤其是近战类的角色。 FCR就是Faster Caster Rate,加快法术施展速度 提升人物法术类技能的施展速度。 高速施展法术的效果是有上限的,但不同的职业和不同的形态(人形/狼形/熊形/吸血鬼形)会有各自不同的FCR档次设置。
       加快法术施展速度对于任何武器/盾击/脚踢/拳头攻击方式都无效,对于刺客放陷阱也无效。 某些技能有固定的施法延迟时间,加快法术施展速度不能取消或者缩短这个延迟时间。 只有法术类型的角色才需要加快法术施展速度。 FBR就是Faster Block Rate,加快盾牌格挡速度 人物在持有盾牌时,会有一定的盾牌格挡几率。
      在两次成功的盾牌格挡之间,必须有一个间隔时间。也就是说,在第一次盾牌格挡成功之后,必须间隔一小段时间,才能重新进入待格挡状态。如果时间未到便遭到了攻击,那么就不会有盾牌格挡了,因为前一个格挡还没有恢复过来。而加快盾牌格挡速度这个属性,就可以缩短这个间隔时间,使人物在第一次格挡之后,更快地恢复,进入下一次格挡状态。
       加快盾牌格挡速度的效果是有上限的,但不同的职业会有各自不同的FBR档次设置。另外,圣骑士的神圣之盾技能可以提升FBR档次。 有盾牌格挡的角色都需要加快盾牌格挡速度。 FHR就是Faster Hit Recovery,加快打击恢复速度 人物在一次性的攻击中掉血量超过最大生命值的1/12时,会出现身体后仰的硬直状态,需要一定时间才能恢复过来,在此期间,人物不能有任何动作,不能使用技能、不能反击、不能移动,只有被动挨打,如果这个时间过长,而敌人的攻击又过快,那么你就有可能出现连续挨打,毫无还手机会,跑都跑不掉的危险情况。
      而加快打击恢复速度,就是为了减少硬直状态的持续时间,让你更快地从被攻击状态中恢复过来,进行反击或逃跑。 加快打击恢复速度的效果是有上限的,但不同的职业会有各自不同的FHR档次设置。 各类角色都需要加快打击恢复速度。 FR就是加快走路/跑步速度,让你可以更快地步行移动。
       暗黑中的甲和盾都可分为轻、中、重三种类型,中型和重型会不等量地降低你的走路/跑步速度,此外,某些技能也会有提升走路/跑步速度的效果,比如加速、狂乱、速度爆发和精力光环。 MF就是Magic Find,更佳机会获得魔法装备,不单是提升蓝色魔法装备,还有亮金稀有装备、暗金独特装备、绿色成套装备也会得到提升,但提升最明显的还是蓝色魔法装备。
       MF计算公式: MF:Magic Find,装备上MF值的总和,获得蓝色装备的额外几率。。 UF:Unique Find,获得暗金装备的额外几率。 SF:Set Find,获得绿色装备的额外几率。 RF:Rare Find,获得亮金装备的额外几率。
       若MF10, 则: UF=MF*250/(MF+250) SF=MF*500/(MF+500) RF=MF*600/(MF+600) 列表如下: MF  UF SF RF 10  10 10 10 50  41 45 46 100 71 83 85 150 93 115 120 200 111 142 150 250 125 166 176 300 136 187 200 350 145 205 221 400 153 222 240 450 160 236 257 500 166 250 272 550 171 261 286 600 176 272 300 650 180 282 312 700 184 291 323 750 187 300 333 800 190 307 342 850 193 314 351 900 195 321 360 950 197 327 367 1000 200 333 375 MF没有上限,正常情况下最高可以实现一千多的MF。
      理论上来说,MF值越高越好,但在实战中,过高的MF会导致蓝色装备掉出过多,装备也会因为为了加MF牺牲其他属性而导致人物作战能力太弱。所以如果想刷暗金或绿色装备的话,MF适量就够了。一个专职的MF角色,MF可以在400到700之间。 能否刷到好的装备,并不仅仅取决于MF,还需要坚持长期的刷boss,运气也很重要。
       MF不能提升白色/灰色装备以及符文的掉落几率,如果你想刷符文和符文之语的白色/灰色材料,那么MF最好为0。 上述内容都是比较重要的,因此在这里详细介绍了一下。其实暗黑2中所有的名词都可以用英文缩写成术语,中国玩家也会用一些来自于汉语拼音的缩写术语。
      

    R***

    2009-07-25 17:06:29

其他答案

    2009-07-25 13:11:04
  •   4R为4抗,就是4个抗性,FR火炕,LR电抗,PR毒抗,CR冰抗
    CB为粉碎性打击,即一次性扣去百分比的血
    OW为流血撕裂,在打击一次后会慢慢少血
    IAS为提高攻击速度,顾名思义
    FHR为快速恢复打击速度,当你一次受到的伤害大于MAXHP的十二分之一时,就会出现硬直,提高这个可以减少硬直时间
    FCR为快速施法速度,顾名思义
    FBR为快速格挡速度,顾名思义
    FR提高移动速度,顾名思义
    MF提高魔法属性物品的出现率,增加蓝色物品的相对掉落率,可以顺带提高SF(套装出现率),GF(黄金物品出现率),UF(暗金物品出现率)
    EG额外的金币获得,打倒怪物爆出的金币会按比例增加
    ED额外的伤害,顾名思义
    CD冰冷伤害,FD火焰伤害,LD电伤害,PD毒伤害,增加的伤害有2种,1如+50-51冰冷伤害,这种只会为物理伤害提供额外的50-51的冰冷伤害,2如+20%冰冷伤害,这种模式还会会为技能提高,比如暴风雪。
       不用看我的答案,等下彩虹就来了。

    Z***

    2009-07-25 13:11:04

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