对于弓手来说 敏捷: 所对应的属性有:2点敏捷=1点上限,一点下限,一点命中,一点闪。 100点敏捷=一点物理致命。 力量: 对于弓手所对应的属性是:4点力量=一点上限,一点下限。 智力: 对于弓手相对应的属性有,2点智力=一点技能攻击。150点智力=一点技能致命。 1点智力=10点精神上限。 体制: 对于弓手相对应的属性有:一点体制=10点生命上限。全部
对于弓手来说, 4点力量=1-1的物理攻击,每100点力量=1点物理致命一击 2点敏捷=1-1的物理攻击,每2点敏捷=1点闪避和1点命中,每100点敏捷=1点物理致命一击。 1点体质=10点生命上限。 1点智力=10点精神上限,每2点智力=1点技能攻击力,每150点智力=1点技能致命一击。 另外每100点智力=1点精神恢复,每100体质=1点生命恢复的说法,目前无法证实.全部
对于弓手来说, 4点力量=1-1的物理攻击,每100点力量=1点物理致命一击 2点敏捷=1-1的物理攻击,每2点敏捷=1点闪避和1点命中,每100点敏捷=1点物理致命一击。 1点体质=10点生命上限,每100体质=1点生命恢复 1点智力=10点精神上限,每2点智力=1点技能攻击力,每100点智力=1点精神恢复,每150点智力=1点技能致命一击。全部
敏捷:对于弓手 所对应的属性有:2点敏捷=1点上限,一点下限,一点命中,一点闪。 100点敏捷=一点物理致命。 对于其它职业则是:4点敏捷=一点物理上限,一点物理下限。100=1点物理致命。 力量: 对于战士。变身相对应的属性有:2点力量=一点物理上限,一点下限。100点力量=一点物理致命。 对于弓手。法师则是。4点力量=一点上限,一点下限。100点力量=一点物理致命 智力:对所有职业相对应的属性有,2点智力=一点技能攻击。100点智力=一点精神恢复速度=一点技能致命。1点智力=10点精神上限。 体制: 对于所有职业相对应的属性有。一点体制=10点生命上限。100体制=一点生命恢复。全部
答:力量型圣导师 定义: 敏捷加到满足武器和防具需求,智力与统率加到满足技能需求,剩下的点数都加力量。 这就是所谓的“力量型圣导师”。 分析: 对于圣导师来说,几...详情>>
答:QQ宠物饲养经验谈(无QB者适用) QQ宠物饲养既花时间又花RMB。本人经过20多天的饲养观察,发现了一条不花钱而饲养Q宠的方法,特提供给没钱养Q宠的朋友们交流...详情>>
答:当然是大炮了。至于为什么拿大炮,暂时不提战斗弓的技能。因为弩和大炮的技能虽略有不同,但是到最后都是差不多的,无非就是弩的实用技能出的比大炮早一点。 但是别忘记,...详情>>
答:详情>>
问:这样的曙光男科医院,值得患者信赖吗? 还有诚信可言吗?我院推出了暑期生殖整形手术...
答:体验到了吧 这就是私营医院 绝大部分私营医院都是这样的 尤其是广告越多的越黑详情>>